valóban nem a gpu, ami ezeknél a korlát, hanem a cpu, egyszerűen nem tud többet kezelni, persze esetleg lehetne reszelni a szoftveren valamit, meg talán egy friss mai engine jobban bánna a magokkal is, ám egy ponton túl ezek mind elfogynak, vagy a szimulációt vesszük egyszerűbbre, vagy a telejsítmény fogy el (még persze lehetne játszani azzal, hogy ritkábban számol, ám az is erősern zavarna)