Hát, azért valjuk be, nem tudom mennyire optimalizált, valszeg kuvára nem, de ilyet se nagyon látsz játékban, amikor egy zombi vagy szörnyek a konkrét mindene ki van dolgozva, ezt látod amikor elkapnak meg szétlövöd darabokra őket, meg nyúlik az arcuk, és a seglyukán kilátni végig a beleit.
Ez azért nem sűrűn fordul elő, legtöbb esetben a karaktereknek jó ha a szája mozog.
Szóval megelőlegezem, hogy a játék nagy része fizikai számításokban merül ki. :)
Mert valóban a pocsék képernyő oldalán homályos szart meg a szűk sötét helyeket nem feltétlen erőművekre optimalizálják.
Meg sok moszat, csillogó szarok, de tükörképe a karakternek nincs, meg az üvegekben sem az tükröződik, ami valóságban látszódna olyan szögből, szóval itt inkább a karakterekre megy a kraft szerintem.