Egyébként a legnagyobb vicc, és erről beszéltünk a spanommal, ha már megcsinálják a pályákat, karaktereket, stb, miért nem lehet úgy kiadni a játékot, hogy a lehető legnagyobb felhasználói élményt nyújtsa. Így most van egy játék, ami elkészült x év alatt, x millió dollárból, és az emberek 99%-a pár óra játék után beteszi a fiókba és csá. De ha rászántak volna + 5% fejlesztési időt, és pénzt, akkor lehetne egy olyan játék belőle, ami még hosszú-hosszú évek múlva is leköti az embereket, amit visz a gamer közösség.
Hihetetlen pazarlás így elfecsérelni egy ekkora brandet.