"És de. egy RPG nehézségének abban kell megnyilvánulnia, hogy mennyire ismered a szabályrendszert és tudod a javadra fordítani."
Szerinted. Szerintem pl. ez már átmegy abba hogy hogyan tudom átverni a rendszert, majdhogynem cheesing és ebbe beletartozik szerintem a min-max. is. Nincs gond azzal ha valaki ezt élvezi, de én és az átlag szerintem nem.
Jó lenne ha a nehézség abban nyilvánulna meg, hogy vannak pl. bonyolultabb puzzle-k, az AI okos taktikai döntéseket hoz és ez nem abban nyilvánul meg hogy egy script szerint leszedi az összes buffomat mert miért is ne, hanem pl. okos manőverezéssel felosztja a csapatomat, rámegy a leggyengébb láncszemre és nem csak lescriptelve az MCt vagy a tankot támadja.