mert az eredeti játékok inkább az engine képességeinek demostrálására jók, mint hogy igazi játéknak tekintsük õket.
Így utólag ezt baromi könnyû ám kijelenteni.
Képzelem, ahogy Carmack és Romero leült a DOOM-ot és a Quake-et fejleszteni, hogy "oké, nem rendes játékot akarunk, hanem csináljunk egy techdemot, legyen ugyanaz, mint a Wolf, csak szebb, majd mások fejlesztenek az engine-re gondolkodtató játékokat is..."
Közben meg egy játékstílust teremtettek, amit azért páran élvezettel játszanak, ha éppen agy-kikapcs-hent-ezerrel élményre van igényük.