Hát végül is, tök szar lesz a Doom3, mert erõforrás-pocsékolás, a q3 engine-nel is meg lehetne ugyanazt csinálni stb.
q3 vs. mohaa jk2 wolf stef? Inkább q3 vs. wolf vs. jk2 vs. mohaa vs. stef...
És mikor is jelent meg a q3? Két éve, aha? A jk2 mikor is?
Kérdés: ha egy full játékot készítesz, engine-estül, mindenestül, vajon nehezebb dolgod van-e, mintha licenszelsz, és összedobsz pár pályát, modellt és hangot?
Mekkora is az fps mondjuk a mohaa-ban? És mekkroa q3-ban?