mondjuk a Hitman (igaz, csak az elso 5-6 pálya, és nem is FPS...) nem igazán errõl szólt
a Thief absz. nem, a System Shock 2 sem agyatlan hent volt
és akárhogy is kapálóztok, a HL sem errõl szólt, voltak keményebb részek, aztán félelmetesebbek, aztán ügyességi, egy kis logikai, stb... ezzel szemben doom : 1 pálya - 150 enemy, 3 fegyver, 2 pálya - 300 enemy, 6 fegyver, X pálya - összes enemy, összes fegyver...... ez van, nem vitték túlzásba az ötletgyártást