Bocs, de 32 bit renderinget már a TNT1 és a Rage 128 esetén is választhattál. Bár a TNT1 esetén ez elég tetemes (kb. 40%) teljesítmény vesztéssel járt, a Rage 128 esetén pedig kb. 10%-al. Szóval nem a Savage3D viszi el benne a pálmát. Az S3TC-vel már igen.
Második hiba: 32 bit rendering esetén az UT nem megy jobban egy Radeonos gépen mint egy GeF2-en. Ui ezt a gamet Glide-ra optimalizálták. 1 GHz körüli procival 1024x768x32 a max. amin ajánlom a futtatást, de inkább 800x600, ha a 3d-s hang és az S3TC is engedélyezve van D3D alatt.
Jó lenne, ha vagdalkózás helyett kicsit informálódnál a témában, mielõtt a billentyûzethez nyúlsz.