Hehh... az U2-vel vajon mit fog kezdeni egy Savage2000-es kártya. Gondolom most nem mondok újat, de nincs olyan, hogy Unreal, UT vagy U2 engine. Egyetlen dolog létezik, az pedig az Unreal engine, amit folyamatosan bõvítenek az Epic-nél az új fejlesztésekkel (ilyen volt az akkor még felfutó S3 Metal és S3TC szabványa, ettõl remélték az igazi áttörést a piacon az S3 fejesei). Szóval az eredeti Unreal elsõsorban 3dfx kártyákhoz készült (nem volt véletlen, hogy a game csak V2-n mutatta meg a karmait egy P2 társaságában). A D3D és OGL támogatás elõször a 2.17beta patchben jelent meg (a legutolsó a játékhoz a 2.26 final, de még itt sem tökéletes sebességileg).