Érdekelne, hogy megoldódott a probléma? Lehet "hülye" 5let, de ha nekem néhanapján, ha "meghülyül" vray átváltok scanline renderre, utána vissza vray-re; aztán műxik minden ahogy kell.
Engem csak az zavar, hogy irrmap-ban is látja, mert LC-ben sokszor hangsúlyosabbak a sample-k, mint a végső képen. Erről jut eszembe. Nem lehet, hogy valami csudálatos AA beállítás maszatolja szét a highlight-ot?
Van általános vraylight, az égbolt, de ez egy zárt tér, aminek csak oldalán van ablak, így annak a fénye nem is igen hat ide. van viszont benne egy derítő plane, viszont azon bármit kapcsolok, akár még ha láthatóvá is teszem akkor sem látszik így a highlight, csak az irmap és a lightcache kalkuláció alatt.
Renderbeáll: LWF, egyébként bármit kapcsolok, subpixel, vagy clamp, stb. nem számít. Anyagnál mi hathat ide? Nincs interpollated glossy, ha erre gondolsz, a highlight glossy meg a glossiness értéke pedig lockolva van egymáshoz.
Megnézné valaki,hogy az új maxban optimalizálva vannak az ikonok 4k-s kijelzőre? A 2015 design-ben meg tudok őrülni,olyan kicsik,szinte alig felismerhetőek.
Hi, felfedeztem az iClone nevezetű szoftvert ami tök klafa csili vili elájultam tőle de! csak a saját formátumában hajlandó menteni illetve obj-be lenyomoztam, hogy van hozzá konverter amit direkt ehhez adtak ki ugyanaz a cég iClone 3DSX change 6 (6 3 1218 1 Pipeline ) na most ez importál sok mindent csak épp a saját iAvatar formátumát cseszik azzal a címszóval, hogy nem támogatott formátum az oldalukon azt olvastam létezik 3ds Max plug-in is csak bennfenteseknek Szóval ha valaki tud valamilyen forrást, tippet ne tartsa magában mert már megőrülök! Ehhhh Köszi
A mostani is tök jó. Az egyszerre kiloccsanó diszperzit és ruhaöblítő legszebb pillanatát mutatja. Engem ez nagyon inspirál :-)
Hát, passz, elnézegetve akár az elmúlt 4-5 évben megjelent papereket, a " relative gyorsan lecsaptak" dolog nem épp igaz. Sőt. És ez igaz az összes mainstream renderelőmotorra. Járt utat járetlenért senki nem fog. Hiába haladt már sokat előre a kutatás, hiába készültek egyetemek kutatócsoportjaiban jobbnál jobb matematikai megoldások, senki a "nagykutyák" közül nem siet túlzottan implementálgatni őket.
Más, mi a baj a lightcache-el? Elsődleges raycast gyorsításra tökéletes. Sok különbség nincs a referencia pathtracelt megoldás és a megfelelően lightcache-el gyorsított megoldás között. Ez olyan, mintha azt mondanád, hogy a PPM szar, mert a diffúzabb raypath-ok nem konvergálnak kellően gyorsan a zajmentesség felé. Mindent arra kell használni, amire való, és okosan.
te total elmentel regather ami meg ma is mr alapja, soha nem volt kulonosebben megvaltoztatva, ha nem tunt fel meg ma sincsen irradiance cacheje olyan ertelemben mint vraynek es azt sem a vrayes csapat fedezte fek hanem tudosok. Ez az egyik dolog amit a vrayes team lovagol... Semmi kozuk hozza... Az egyetlen dolog ami kapcsan esetleg valami felmerulhet mrel kapcsoltban az ablakokba helyezett lampa ami kicsit sulyozta a regathert vagy git amitol az hamarabb lett. De ez is tudok talalmany, es ami azt illeti a latszat csal, vray anno evente 2-3 verziot is kibocsajthatott, illetve sokkal tobb kisebb verziot is mig mr 1 vagy ket evente jelent meg igy sajnos ezt sem lehet pontositani mert az ido itt relative a releasek miatt,. Mr ugye csak uj Max verzioban jelent meg... Stb, tehat Vlado es bandaja alapvetoen programozok, akik relative gyorsan lecsaptak a tudomanyos papirokra es beszenvedtek a matekot... Mig mr bandanak sajat tudosa is van/volt es sok dolgot ok fektettek le.
Tehat vrayben semmi sem uj igazabol, csak hamarabb jelent meg. De mondok egy ellenpeldat Mr ben ma sincsen lightcache mert annyira TRÉ eredmenyt ad a megvilagitas szempontjabol. Egyetlen elonye a sebessege. Totálisan kinyirja a kontrasztot atmeneteket stb. Minden komolyabn studio elkeruli hasznalatat. Az a eszmeletlen rohej ahogy a HDRI kepet kezelik az is nagyon durva, annyira rossz az implementacioja a color mappingnek, hogy nem lehet hasznalni ha korrekt kepet akarsz renderelni.
Kb ekkora fail a valosagban de persze atistic celokra tokeletesen megfelel. Gyorsan lehet vele renderelni, es ma minden. Minoseg xar, sebesseg kivalo.
Kicsit a programok védelmében, főleg a játékokéban, irgalmatlan módon megnőtt a tartalmak mennyisége és felbontása. A legtöbb title-t már úgy készítik, hogy 1080p-ben is szép éles legyen minden, az pedig nem kevés texelt jelent. Gyakorlatilag egy komoly húzónév a maga 10 óra kampányidejével kiszolgál többszáz embert, aki mást sem csinál, mint assetet gyárt. Magasra került a mérde, ennyi. Érdemes meglesni a The Division-t. Bescanneltek és feldolgoztak egy fél várost.
Persze, sok minden megoldható procedurálisan, de megint ott vagyunk, hogy az sokkal több idő, és sokkal szakképzettebb brigád kell hozzá, mint egy brigád sorkatona, aki scannel, retopóz, texeltgyárt, összecsomagol.
Kicsit igaz ez akár a MAXra is, egy 5-6K-s megjelenítőre optimalizált nagyfelbontású ikonszett már plusz fél giga lehet egy komplex programnál.
Na de azért ennyivel? OFF Sajnos mindenhol ez látható, ahogy te is írod már nem foglalkoznak azzal, hogy jól legyen megcsinálva és kiszedjük a felesleget, mert úgy is elviszi a gép, meg van hely már doszt. Csak amikor meglátja az ember, hogy a Blender 50mb-ból ugyan azt kihozza mint a max 10gb-ból akkor azért elgondolkozik, hogy mi az ami ezt okozza. ÉS a játékoknál is már 50gb-oknál tartunk és ha 10 óra játékidő van egy single kampányba már örülnek, miközben pár éve egy CD-s méretű játékkal napokat el lehetett lenni kevesebb buggal sokkal élvezetesebb játékmenettel változatosabb környezetben.
ON
Jó a banner Talán a R2es Maxnak volt ez a boritója
Amúgy, szerintem, ez inkább egy szemléletmód beli változás. Persze, a sampling algoritmusok is fejlődtek, egészen sokat, égészen okosan, de már nem annyira a kanyarok levágását fejlesztik, hanem a gyorsabb motrokat, jobb úttartást, ha szabad ilyen pongyola hasonlattal élnem.
A hardver egyre erősebb és olcsóbb lett az évek alatt. sokkal oclsóbb a hardver, mint a humánerő ledolgozott munkaórája. Sokkal olcsóbb erőteljes renderkapacitást tenni egy egyszerű pathtracer alá, mint megfizetni a shader programozót, aki kitalálja, hogy az adott effektet hogyan lehet a hibrid raytrace raszter motorban reálisan és gyorsan megoldani, úgy, hogy az a pipeline többi elemével is tökéletesen együttműködjön. Érdemes észrevenni, hogy előbb-utóbb a renderelés technológiája - mint olyan - teljesen transzparenssé válik majd, és senkit nem fog érdekelni, hogy a nagy piros rendergomb alatt, amiből (kis túlzássl, de) csak ez az egy lesz az UI-n, pontosan mi történik. Mindenkinek drágább lesz a kreatív vagy sorkatonai ideje, mintsem ezzel foglalkozzon.
Régebben az az idő bizony még olcsóbb volt, mint a hardver.
Új ergó nagyobbnak kell lenni. ülönben el sem hinnéd, hogy tele van sok frankó újdonsággal! :D
(Nem is gondolná az ember hogy pongyola kódolással és nemtörődöm asset managementtel milyen iszonyat mennyiségű felesleges vacak növeszti, dagasztja nagyra a programokat.)
A technológiai oszkár, mint egyéb más hasonló díj jórészt iparági lobby eredménye. A mental ray-t nem a gi képességei miatt használták a filmekben, mint ahogy maga a gi sem olyan régóta használatos filmes berkekben. Az 1-1.5-ös vray időszakában volt nagyszerűen megfigyelhető, hogy amilyen újítást bejelentettek a chaos-ék az jelent meg a fr-ben, majd az mr-ben. Nenadnak igaza van abban, hogy a glossy shader-ek terén az mr-nek elég nagy előnye volt, főleg annak köszönhetően, hogy hibrid módon számolta.
Csak gondoltam megkérdem: nem gondoltatok még rá, hogy különböző modelleket, textúrával, stb áruljatok mondjuk egy nagyobb játék engine marketplace-én? Gondolok itt az UE, cryenginere... Főleg ha csináltatok magatoknak ezt-azt, de nem is pénzért, azt oda felpakolnátok és eladhatjátok. Nektek is jó, meg azoknak is akik meg tudják venni mert kell nekik :)
csak tudnám, mitől hízott ekkorára a telepítő, hogy majd 10GB. A 2009es 500mb volt a a 2016 os meg 3 gb ha jól emlékszem .DE abban benne volt a 32/64 bites is egybe.
na rápilláztam: Van uj ablakkezelő és nem fagyott ki, egy hangyányit gyorsabban indult. A nézőport elfogadhatóan gyors. ART renderer is teljesen elfogadható. Van pár újítás mental rayben is (egyébként külön kell installálni) A viewport zoom nem beszopatos eddig, az uj ikonokat meg kell szokni szinesek és ok (itt-ott gagyi) a regi ikonokat nem lehet visszahozni. physical material lol - egy ujabb material. Egy nagyobb jelenettel: viewport shadedbe a 6970 en hasit 120+ fps 7 milla polyn ... vireframe is gyors regi sceneken a resetxformot ra kell tenni. Hmm kb ennyi egy fel ora alatt.
A mental ray-ért még egy technológiai oscart is bezsebeltek annak készítői, és tuti biztos nem véletlen. ;) A "használhatatlansága" ellenére még felsorolni is nehéz lenne, hogy hány filmben használták a sok sok év alatt. Nem csak az egyik legjobb, hanem az egyik leggyorsabb render is volt a maga idején, csak nem adja magát olyan könnyen, szakértelem is kell(ett) hozzá.
hat szerintem nem masoltak semmit sem varytol az a finalrender volt. vray gyors es sokaig kialltam melette de pont a lightcache volt az ami a gi-t tonkretette - ezt tartjak sokan a legnagyobb fejlesztesnek. mental raynek nagyon jo a materialja a glossy interpolacio nem foltos stb,
Regen a photonmapping miatt sokan nem szerettek de a hasznalhatatlansagtol azert tavol volt. Egyebkent ma sem sokkal gyorsabb a gi es a unified sampling meg szinten egy olyan talalmany amit nem szeretek. pl texture filteting meg sampling sokkal kevesebb mintat igenyel de most igy mar az is baromi sok mintat eszik stb. vray 1.1-1.2 sokkal jobb volt szerintem bar akkor a glossy meg lassu volt.
Meg nem neztem meg egyebkent mi az ujdonsag benne de remelem ma lesz ra idom este...
vicces, hogy a vray-t megveted és a mental érdekel, mivel ez utóbbi egyfajta implementációnak fogható föl. nagyjából addig használhatatlan volt, míg el nem kezdték a vray-t másolni.
a cg perzsáknál tölthető torrentbe és simába is, Nem mintha rávetemednék... Egyedül mental ray érdekel esetleg az art renderer, de a jo hir nektek, hogy a mirror valoszinuleg mukodik az ujban mivel van egy uj funkcioja.
Van valami tapasztalatotok a vrayinstancerrel? Milliós objektumszánál gyorsabb, mint a scattererek, vagy lassabb?
Sziasztok! Egy korong alakú testbe szeretnék "gravírozni" szöveget. Boolean-el nem is működik, ProBoolean-el igen, de ott viszont a függőleges felületek hullámosak lesznek. Mi lehet a probléma, hogy tudnám megcsinálni úgy, hogy sima maradjon a felület? Köszi a válaszokat!
Szerintem az mindig is a koordinatarendszer ertekeit irta ki. Max a absolute vagy offset modot lehet valtogatni. Amugy, ha meg hasznalod a scale-t barmin akkor eleve hulyesegeket fog kiirni (hacsak nem sub object-en belul hasznaltad). Jobbklikk az objektumon es Object properties-nel latod ugyan azt a meretet mint a Measure Dimensions-ban (de ez is kamuzik, ha scale-ztel)
Segítsetek légyszi. Nem tudom mit állítottam el, de valami nem oké :( Valamiért a pivot helyzetét mutatja lent a méretnél. Ez egy mezei 50x50x50-es box... Mit kell állítani, hogy a méretet mutassa? Ha régi projektet veszek elő, ott minden ok a meglévő objectekkel, de amint újat hozok létre, ott már nem az object méretét, hanem a pivot térbeli helyét mutatja.
Köszi a segítséget előre is!
Errol jutott eszembe, hogy anno feltoltottem harom modellt 2001 korul Turbosquidre (mai szemmel borzalmasak). Megneztem a letolteseket. 1: 10656 downloads, 2: 21408 downloads, 3: 15319 downloads. :D O, ha ezekert maximum csak egy dollart fizettek volna... (Hrobogo-ra keresve elojon mind a harom)
gondolom sokan használjátok a 3dsky.org-ot eddig csak letöltésre használtam de most elfogatták 2 modellemet Free-ként azt szeretném kérdezni, hogy később ha népszerűek lesznek átteszik Pro-vá vagy amit Free-ként fogadtak el az az is marad?
Köszi
Aldaryn már beszállt tesztelni, én is nemsokára elkezdem.
Kedves Fórumozók! Mini contest! 2014-estől a tools menü alá becsempésztek egy mesh inspector nevű akármit. Fejtsük meg, hogy tényleg van-e értelme, növeli-e a nyitási, mentési sebességet stb.
na 3 nap oda-vissza installálgatás után regisztriben turkálás és mindenféle törölgetés után megszabadultam a studenttől win 10-ben van lehetőség alaphelyzet visszaállítására Gépház => Frissítés és biztonság => Gép alaphelyzetbe állítás így nem kellet formázni igaz a szoftverek ugrottak de az adatok képek zenék és főképp a modellek megmaradtak , Hurrrá!!! :D hátha valaki más is így beszív mint én akkor így megoldható
Az alábbi képen mit kell beállítani, hogy megfelelően működjön a sweep? gondlom a line vertexein kellen vmi állítani? kép Utoljára szerkesztette: tilbury, 2016.03.05. 16:06:03
szerettem volna beküldeni modelleket eladásra de a studentet nem fogadják el mivel az gyakorlásra van nem pénzkeresésre meg azt olvastam ahogy így keresgéltem studentel kapcsolatban, hogy nem használhatók az ott készített modelllek a teljes verzióban (de lehet félreértettem)
az a baj, hogy összedolgozok egy másik sráccal és ő 2016-ot használja ráadásul a 2014-et is feltettem előzőleg studentben meg nem igazán találok más megvásárolható verziót a neten