és a játék során unlockolható a Griffin diasztia egy titkos karaktere is:
Érdekes interjú és nagyrészt igazuk is lehet a fejlesztõknek. Érdekes hogy 5 nép ellenében 7 Varázsló/mágia iskola van. Szóval szinte biztos hogy lesz még 2 új nép kiegekben. :) Érthetõ hogy miért csökkentették le az erõforrásokat így sokkal taktikusabb lesz mint eddig ahol is mindig volt 1-2 fõ elem, erõforrás ami kellett igazán egy népnek most mindenki egy fajtáért harcol majd. Könnyebbé teszi a térkép készítést is stb.
An interview from a Polish website (tawerna.biz):
[Tawerna].If there is one thing that really shook our community, it is resources cut. We are from 7 down to 4 and there are serious concerns about degrading the complexity of town build-up plan and quickening the whole process. Why you decided to do that?
[Ubisoft]There are three main reasons that convinced us to change the way Heroes handles resources:
- It brings more strategy to the game. This might not seem obvious at first glance, but in old Heroes games each faction had a specific resource to take care of and actually did not care much about the other players' mines. Now that every faction is looking for the same resource, possessing mines will be much more strategic as you'll be preventing opponents from taking a crucial resource.
- Games with a lot of resources are more management games than strategy games. If you look at Starcraft 2 they have 2 resources. Games such as Settlers VII (7 resources) or Civilization V (32 resources!!) have many as they focus more on management.
- It's much easier for map makers! You don't need to put in different resources (or all of them) according to which factions other players might choose.
This new resource from mines is Dragon Blood Crystal. There is a good explanation for the existence of those mines: During the Elder Wars, wounded Dragon gods spilled their blood on Ashan. Where the blood fell it would crystallize in the form of power nexus called a "Dragon vein". The inhabitants of Ashan learned how to extract the crystals from those veins, thus creating the mines.
[Tawerna].From the content you have released about the factions specifications, we have figured out that you did some restructuring in magic aspects as well, but we are not sure in exactly what direction and to what extension. We are aware that you cannot tell too much about it but could you just tell us is the certain arcana of magic closely involved to the each faction and is the only one available or is it possible to create Haven hero with brilliance in destructive and black magic?
[Ubisoft] What we can tell you so far is that there'll be 7 magic schools: The 6 elementary schools (Air, Water, Fire, Earth, Light, Darkness) plus the seventh one, Primordial. You'll hear more about the details later.
[Tawerna] We have heard that there will be expansions to the Might & Magic: Heroes VI. We are curious weather it will have standard DVD form or will it be released as a DLC? Or maybe both? This is actually very important question because bigger DLC's have annoying tendencies of not working with localizations different that original, for instance: Polish.
[Ubisoft] First we have to get the game out! This is something that we'll let you know about it later on.
[Tawerna] We have seen the Gamescom materials and we understand that you put great effort into detailed, complex and entertaining animations with big visual effects which will give us the feeling of how epic the game is. But will all this effects force us to buy new top shelf hardware to enjoy your newest game or do older PCs still have a chance to withstand the requirements of Might & Magic: Heroes VI?
[Ubisoft] Don't worry, like all Heroes games you'll be able to play with a current PC. The demo was (of course) in the best possible resolution so it would look impressive. Also, you'll have all the standard options to adapt the graphics quality to your computer's performance.
[Tawerna] We know that the development of the game was consulted with Heroes fans from almost ground up and we are wondering are you going to extend this experience in open/closed beta tests in close/far future?
[Ubisoft] We're very happy with how things have been going, but we're not yet in a position to decide what we'll do over the next few months/years.
[Tawerna] With so much controversy we have to ask that question- is Might & Magic: Heroes VI going to be protected with DRM system?
[Ubisoft This question is for the Ubisoft management team, not the game developers! Right now we don't know what the final decision will be, so we're keeping our options open.
[Tawerna] And for the end- are you planning to release a Collectors Edition of Might & Magic: Heroes VI?
[Ubisoft] We'll tell you about that later...
A PC Guruban megjelent egy interjú a Black Hole vezetõjével, Zsuffa Istvánnal.
Néhány új apróság: - azért maradtak a négyzetes csatatérnél, mert a nagy lények kezelése sokkal ésszerûbb rajta. - a reputáció rendszer még nem publikus, de a lényege az lesz, hogy különbözõ cselekedeteink különbözõ "utakat és lehetõségeket" nyithatnak meg elõttünk. - 2-4 új lény lesz népenként. - 2-300 különbözõ varázslat lesz a játékban. - sajnos, mivel a Black Hole csapataként indult Digic önálló renderstúdió lett és 2 évre elõre be vannak táblázva (aki nem ismerné õket: Dragon Age, Assassins Creed, Civilization 5, Darksiders, Prince of Persia, satöbbi...), ezért nem lesz annyi fasza cgi a játékban, mint mondjuk az Exigoban volt, helyette megpróbálnak nagyon jó játékmotorral hajtott videókat belepakolni. - lesz magyar szöveges változat, de szinkron nem biztos. A fejlesztõk fogják a magyarítás minõségét ellenõrizni.
Jaja én is olvastam az újságot a könyvtárban. :)
A Civilization V introja fergetegesen élethû karakterekkel rendelkezett nagy kár hogy nem érnek rá a Heroes VI introjára legalább.
Szomorú ez, hogy gyakorlatilag mindkét cég magyar, egy tõrõl is erednek és mégse fognak együttmûködni a készítésnél. Ez egy hatalmas cím, az eddigi legnagyobb presztízsû magyarok által készített játék, aminek alapján talán éveken át meg fogják ítélni a magyar játékipart. Egy ilyenben szerintem megpróbálhatnának összefogni a magyar szakma legjobbjai, pláne hogy a két cégben nem is csak annyi a közös, hogy magyarok és az összes eddigi játékukat együtt csinálták. Persze nyilván nem arról beszélek, hogy ingyenmelózzanak egymásnak csak úgy, de igazán kereshettek volna valami megoldást. Az oroszoknál például bevett szokás, hogy a játékfejlesztõk kalákában dolgoznak, ott a Majesty 2, az Ino-Co fejlesztette, de nem kevés dologba besegített nekik az 1C többi játékfejlesztõ részlege és az interface például elég gyenge volt és nem lett volna pénz/idõ csinálni valami jobbat, de a Katauri úgy, ahogy van átvállalta potom összegért az interface elkészítését, pedig lett volna jobb dolguk is.
Visszanéztem, mert rémlett, hogy volt szó ilyesmirõl a cikkben: a 2008 augusztusi gamescon idején kereste fel elõször a Ubisoft a fejlesztõket és pár héttel késõbb Budapesten közölték velük, hogy mire kérik fel õket, akkor indult a projekt. Márciusi megjelenéssel számolva ez nagyjából 2 és fél éves fejlesztési idõ. Ezt vesd össze a Digic 2 éves betáblázottságával és máris nem tûnik annyira kivitelezhetetlennek. Eddig is minden Black Hole játékhoz õk csinálták a videót, kábé mindenki számára evidens volt, hogy most is õk fogják, de nem így alakult.
Amúgy alapvetõen azért merült fel bennem a dolog, mert a riportban alig érezhetõen, de panaszosnak éreztem a Black Hole fejesének szavait. Végig eléggé tárgyilagosak a válaszai és nem sokat árul el a hivatalos közléseken felül, ennél a résznél mégis belemegy a részletekbe és magyarázkodik egy sort.
Magadat cáfolod, mert így számolva a két évvel most kezdhetnének egyáltalán bele a munkába, tehát az idei bejelentéskor, amikor már volt rendervideó, még közük sem lett volna hozzá. A többi pedig eleve belemagyarázás, nem ismerjük a hátteret, az 1C példája pedig nem vég ide, hiszen ott a kiadó úgy csoportosítja át a munkaerõt, ahogy akarja, illetve más a pozíciója a Kataurival szemben is.
Inkább annak kellene tudni örülni, hogy a Digic Pictures a Blur mellett a legkomolyabb szabadúszó stúdió ebben a szakmában, és elfogadni, hogy ennek vannak ilyen következményei is.
Nekem ez a betáblázottság azért furán hangzik. A Dragon Age 1-hez a Blur csinálta a CGI-t, az elsõ rész megjelenése után nem sokkal viszont már jött is a 2-höz a Digic cgi. Érdekesen hangzik az, hogy az elsõ rész kiadása elõtt ~3 évvel felbérelik õket már a második rész cgi-jének elkészítésére úgy, hogy közben az elsõ részt egy másik stúdióra bízták. Egy szó, mint száz, szerintem azért bele lehetett volna szorítani abba a 2,5 évbe legalább egy 3-4 perces introt, ha mást nem is, a "régi idõk emlékére", de szerintem ezzel le is zárható ez az egész, hisz mindenki csak találgathat, nem látunk bele a dolgokba.
Azt viszont nem tudom, mibõl szûrted le, hogy itt bárki is ne örülne annak, hogy a Digic egy elismert banda, szót se ejtettünk ilyesmirõl. Annak én személy szerint nem örülök, hogy annak ellenére, hogy a Digicet a Black Hole (talán Andrew Vajna?) hozta létre és eddig mindig magától értetõdõ volt, hogy Black Hole játék --> Digic cgi, de most, amikor a Black Hole megkapja az elsõ igazán nagy lehetõségét és az egész világ oda fog figyelni a munkájukra borul ez a tendencia és cgi-k helyett jönnek a játékmotorral hajtott videók. Sajnálom egyrészt õket, másrészt a játékot, ennyi. Minden idõk legjobb cgi-jeinek tartom az Armies of Exigo és a Mark of Chaos introkat, mindkettõt rendszeresen újranézem, jó lett volna egy hasonló volumenû alkotást látni a Might and Magic univerzumban is.
Mondjuk a MM:H6 cinematic szerintem teljesen hangulatos lett. Nem tudom, hogy ki csinálta, de remélem kibõvítik majd 1-2 mozgalmasabb jelenettel a megjelenésre, bekerül introként a játékba és azzal is maximálisan meg leszek elégedve. :) Esetleg ha unatkoznak csináljanak még egy outro-t is és akkor minden a helyén lesz. :)
Az imént inkább a VÁRThoz képest történt változás miatt háborogtam. Számomra magától értetõdõ volt, hogy ez a fejlesztõ mellett jönni fog pár makulátlan Digic videó a Might and Magic univerzumban. Szerintem már örömködtem ezzel kapcsolatosan a topikban korábban. Legközelebb majd nem iszom elõre a medve bõrére.
Az egész egy hatalmas "errõl majd késõbb nyilatkozunk" massza, lényi új infó gyakorlatilag annyi van, hogy 7 mágiatípus lesz: Levegõ, víz, föld, tûz, fény, sötétség és õsi (primordial).
A facebookon van írás a pokolkutyákról. Úgy tûnik 2 feje lesz csak a fejlesztettnél páncélban és picit még tüzesebben. :) A fórumokon is sokan ezen vitatkoznak.
Éedekesség hogy hasonlítgatják õket a kardfogú tigrishez és a farkasokhoz tehát vagy ezek neutrál lények lesznek vagy a tündékhez tartoznak majd?
Az egyik nép történetében múltkor láttam Jade tavat is eléggé kínai jelre utal tehát talán lesznek Nagak mint nép?
Bizonyíték: Looking at the Q&A with Archangel fansite I see this about the campaign: "She traveled with her master to the Naga islands of the Jade Sea in order to free the Mother Namtaru, a powerful aspect of the Spider Goddess."
jó nagy csend van itt... úgy látszik Sandro nekromanta élõhalott serege erre járt egy kis seregbõvítés céljából... a fórum kihalt... (nyugodjatok békében?? vagy inkább ne?? )
Elég gyakran van új hír a facebookon, szóval folyamatosan jön az anyag, csak azért nem fordítgatom mindet, mert alapvetõen a már ismert infók szerepelnek bennük. Nyilván aki nem bújta a bejelentéskor az összes fansite-ot és nem olvasott el minden apró interjút annak ezek új hírek, nekünk annyira nem. Ez viszont érthetõ, gondolom pontosan be van lõve, hogy milyen infót mikor tárnak a közönség elé, hogy a megjelenésig folyamatosan legyen mit csepegtetniük.
Pár napja volt egy interjú Jeff Spock-kal a játék történetérõl, azért nem fordítottam le, mert fõleg az 5. részhez van köze. ITT elolvashatjátok.
A héten viszont Igromir játékshow van Oroszországban, ahol kint vannak az MMH6-tal, szóval elképzelhetõ, hogy jön majd némi új infó a napokban, igyekszem figyelni.
az összes kép közül csak a 2 csontvázharcos tetszik meg a sisak nélküli vámpír(már ha vámpír az), a sisakos verzió nagyon hûjén néz ki azzal a milliónyi bizbaz bökõvel a karján fején mindenhol... tisztára mint egy rossz divat rocker vagy mi.... az 5 részben sokkal jobbra sikerült megcsinálniuk a vámpírokat fõleg a fejlesztet verziónak a kardja nagyon jól nézet ki.
viszont a szellemeket végre sikerül jól eltalálni az elõzõ 3 homm rész mindegyikében idiótán néztek ki, igen nekem még a kultikus 3 részben sem tetszetek.
a legfölsõ 2 képen mit lehet látni? ezek lichek lenének? ha igen akkor aj jaj
a felsõ varázsló is faxásan néz ki sztem. a vámpírok viszont gagyik... bár a 2. az nem rossz, de az elsõ.
Kérdés/kérés elején egy mondatban aztán annak, akit érdekel részletesebben kifejtve:
Ellenezné/támogatná-e valaki azt, hogy írjak házigazda jogért?
Idézet a moderálási elvekbõl: "az elbíráláshoz feltétlenül szükséges, hogy a felhasználó az adott témában is felvesse a dolgot, és ezáltal a moderátorok megismerhessék az igénylõ támogatottságát, esetleges negatív kritikákat "
Elsõdleges célom az lenne, hogy naprakész fejlécünk legyen, ha van valami fontos új infó az kikerülhessen oda. Esetleg 1-2 friss hírre is tennék bele linket, amit rendszeresen frissítgetnék. Referenciámnak tekinthetõ a Majesty 2 topik, bár ott házigazdaság ügyében nem intézkedtem, mert sajnos pont 500 hozzászólás után nem sokkal kifújt a téma, így nem lett volna értelme. Rendszeresen frissülõ banner helyett pedig csináltunk egy külön BLOGOT egy barátommal, szóval erre se lett volna szükség. Itt viszont csak a bejelentés és az elsõ infók eredményeztek 500+ hozzászólást, szóval szerintem lenne értelme a dolognak.
Moderátorság: Moderátor vagyok néhány fórumon, ~100ezer hozzászólást "ellenõriztem" már, szóval nem a "hatalom" miatt csinálnám, hanem azért, hogy ne tudjanak elfajulni az esetleges parázs-viták. Elveim: - aki híreket akar olvasni, az nem egy fórumot fog olvasni, hanem egy hírportált, ezért egyrészt a fõ hírek ki lesznek emelve a fejlécbe 1-2 hétig, hogy ezt a funkciót is ellássuk, másrészt nem fogok közbeavatkozni, ha csacsogás, offolás megy, legfeljebb ha nagyon hosszan és nagyon messzire távolodunk az eredeti témától. - nem szoktam sûrûn moderálni, csak ha feltétlenül szükséges. Ezt fõleg akkor érzem, ha valaki személyeskedni kezd. Remélem ilyen nem fog megtörténni. De csak azért, mert valaki nem ért egyet a többséggel/velem és ezt értelmes, kulturált keretek között megvitatná nem kezdek el hozzászólásokat gyalulni. - nem célom elkergetni innen a warezosokat (ha csak nem jönnek aggasztó hírek és az elsõ tesztek nem húzzák le nagyon a játékot, akkor biztos vevõje vagyok, szóval nem emiatt), amíg õk is a játékról beszélgetnek és nem egy warez kontra nemwarez flame-be csap át a topik. Úgy gondolom, hogy az elsõdleges cél egy MM:H6-os közösség kialakítása. Ki tudja, talán még kedvet is kapnak majd páran az eredetihez, ha jó lesz a multi... :) Sajnos szerintem sok kevésbé népszerû játék topikjánál követik el itt az SG-n azt a hibát, hogy külön OFFtopikot csinálnak, aztán az eredeti témában marad körülbelül 3-4 ember pár hétig és igazából csak az OFFtopik él tovább vagy az se.
Azt is eléggé rühellem, amikor valaki megnyit egy topikot, hogy övé legyen a "feat", aztán nem foglalkozik vele. Hát még ha házigazda tesz így. Szóval erre ügyelni fogok. Ha bármi miatt nem lesz idõm/kedvem foglalkozni a topikkal azt mindenképp jelezni fogom és segítek megoldást találni (már ha szükséges lesz egyáltalán).
Hogy a játék megjelenése után mi lesz az nagyon sokban függ a játék (közösségi szempontból nyilván elsõsorban a multiplayer) minõségétõl, a sg-s közösség méretétõl és még sok minden mástól is, szóval ezzel kapcsolatosan nem merek semmit ígérni.
nekem is bejönnek szerintem jobb lesz mint a Herors 5
Új démon, nyámi!
Ezek se voltak még talán így beszúrva:
ezek se újak csak az 5-bõl skinelték át õket.
Mivel egy bolygón játszódik a két játék még jó, hogy igen jelentõs hasonlóság van a lények között. Ugyan az készíti a concept-eket. Amúgy ezek rajzok, nem textúrákból állnak, úgyhogy szó se lehet "átskinelésrõl".
de a játékba ezek kerülnek majd be és ezeken látstzik h csak át textúrázzák õket majd. egy bolygónn, de mivel korábban játszódik, vagy akár ha késõbb játszódnak akkor is lehetne újfajta lény ként beálítani.
Vannak új lények is. Pl Embereknél lesz valami lélek/jó szellemféle, meg a lándzsás ember, A démonoknál a Juggernaut is új de lesz még új azt mondták, a Halottaknál új a Zombi helyetti ghoul apókés embertestû lény, a Khiméra is új lesz.
Remélem bejelentik már a héten a 4. frakciót. mi elf vagy Academy lesz tuti aztán az 5. a Nagák az meg teljesen új lesz szóval miért van itt rinya. Népenként 3-4 lény új lesz azt mondták a fejlesztõk.
Pio nagyon foglakozik a játékkal, megérdemelne egy HG jogot sztem :) 500+ hsz már meg van... jöhet a hg.
Félig-meddig OFF, de úgysincs sok hír, úgyhogy elfér ide.
Revennaras, aki egyike a kedvenc zenemix-készítõimnek a legújabb Legend mixében felhasználta az MMH6 trailerét. Aki szereti az epikus zenéket, annak érdemes 720p-re állítás után végignézni/hallgatni a mixet.
Mától van a Igromir játékkiállítás nem? Akkor már igazán jöhetne új infó pl a 4. néprõl amit novemberre ígértek , meg új képek és skill rendszerfáról is némi finomság.
Amit linkeltél 3 kép sajna már 1-2 hónapos kb. :)
Újabb Hírek: Néhányat lefordítok: Sárkányok nem lesznek 7. lényként sehol sem viszont berakják Bossoknak fõnököknek õket, a játékba a térképeken. A Wow talent rendszeréhez fog hasonlítani Ability pontokat kel elosztani a skill fán a hõsöknél szint lépés után, a varázslatok is itt lesznek ha Magic Hõst választottunk elvileg és így lehet hogy nem lesz MAge Guild sem nem lesz rá szükség. 2 alap kaszt fajta lesz ugye Migth vagy Magic mindegiyknek lesz 3-3- féle advanced classa magas szinten. A mágusos Hõsöket annyira azért legyengítik hogy ne szerezzenek túl nagy elõnyt a z ERÕ fajta Hõsökkel szemben mivel pl röhejesen lenne ha az egész sereget 1 varázslattal kinyirná ezért csak mellékes segítõ szerepe lesz persze lesznek szivatós varázslatok is de sok healinges meg felélesztõs , legyengítõs is.
A 4. népet mostanság ne mfogják még bejelenteni állítólag pedig novemberre ígérték. A játék még mindig alpha változatban van de lesz majd béta teszt pl Franciaországban Romániában, Magyarországon! még szép ha már magyarok fejlesztik.
I write without delay that was brightly postponed from the 3-sentry of "a torment of the producer":
1) The system of heroes abilities is completely reprocessed. Now there are no primary and secondary skills or abilities, aren't present perks, there are no separate spells. All abilities which hero can receive, now earning by "ability points". This system is similar to system World of Warcraft.
2) About magic I wasn't described: now magic is ability too, so magic spells are added as ability, instead of are learned in Magic guild or somewhere. (Accordingly, the Magic guild is eliminated).
3) Depending on reputation the hero can choose one of three directions: Life, Death and Neutral and to receive corresponding Advanced class. Initially in each fraction two classes of heroes: Might and Magic, then occurs a branching on Advanced class (3 possibilities), total it turns out on 6 various types of heroes Advanced classes in each race. These types are really unique, as besides racial abilities there are also �class abilities�.
4) The Beta test will be obligatory, and �extending circles�, gradually covering all most part of "fans". And these "circles" will start with offices Ubisoft to France and the USA, and also from Hungary (where Heroes are developed) and Romania (where they are "plentifully tested). At present still it is considered that game is at an alpha version stage as not still placeholders are replaced with real elements.
5) The Fourth race won't be divulged yet.
6) Dragons will disappear in Heroes VI as units of 7th level, but will appear in it as "bosses". It is made intend: too strong units dragons turn out but if absolutely to clean them from game � it turns out boringly (and doesn't match the game Universe).
7) The Damage magic will be strongly weakened, that the Magic-hero couldn't take out the whole army of Might-hero almost alone. The magic will play "a support" role along with another traditional abilities.
ALL WRITTEN ABOVE SHOULDN'T BE UNDERSTOOD AS TRUE IN LAST POINT. I HAVE WRITTEN THAT AS I HAVE UNDERSTOOD.
Lények tulajdonságairól új infók:
- A csontvázak el tudják hajítani a lándzsáikat. - A szellemek pár támogató varázslatot tudnak rávarázsolni a szövetségeseikre. - A lichek pár támogató varázslatot tudnak rávarázsolni a szövetségeseikre és a bekapott sérüléseket át tudják adni életerõ pontokként a kiválasztott egységnek. - A sima, nem fejlesztett Vámpír is tud már teleportálni. - Erwan, a producer szerint a nekrók 7. legerõsebb egysége egy féli ember félig pók lesz. Nem teljesen volt tiszta a fordítóknak, de úgy tûnik, hogy 2 féle külön lénnyé tud válni vagy két teljesen különbözõ egységgé. A 6. valószínûleg Khiméra lényrõl még nincs infó. - A Griffek harci lesújtása, (5. részben is volt) picit máshogy mûködik, azaz mostantól lényegtelen, hogy az, akire ezt a képességet használja hol áll, a képesség támadása úgyis a kiválasztott lény éri majd el akárhova lépett is. - 10 nagy fõellenség lény (Bossok) már készen vannak. (nagyobbak, mint 2*2 négyzetnyi hely)
Kisebb korrigálás szóval a Lich összes okozott sebzése átadható életerõként a társainkra. A szellemek most már nem rendelkeznek a Heroes V féle képességgel hogy néha nem találják el õket, valami mást kaptak tehát. Minden lénynek lesz extra képessége ugye. 10 féle artifact szett lesz, és 10 féle harci olyan terep típus, amik erõsítik az egyes egységek értékeit vagy képességeit. (ala King's Bounty-Disciples III)
Ja a 4. nép bejelentése vagy november 15.-ére várható vagy decemberre.