Egy újabb sikeres kickstarter projektünk van mégpedig a Torment: Tides of Numenera. Brian Fargo vezette inXile csapat késziti ezt a izometrikus nézetü crpg-t amelyet a Planescape: Torment szellemi örökösének szánnak. Amit eddig lehet tudni:
- mivel a jogokat sajnos nem sikerült megvenni igy a játék nem a AD&D szabályaira épül hanem a Numenera’s Ninth World nevü táblás játék szabályait fogja alkalmazni természetesen pc-re átszabva.
- a játék nem lesz szerves folytatása a Planescape: Torment-nek és az ottani szereplökel sem fogunk találkozni
-DRM free lesz a játék
Természetes lesz epikus story, companions és morális döntéseinknek is lesznek következményei.
Minden további infó a játék kickstarter oldalán ahol a kitüzött 900k már megvolt öt óra alatt.
A kérdés már csak aze, hogy lesz -e ebbõl új KS rekord.
Lehet én is küldök pénzt, meglátom. Egyik legmorbiddab világ amit valaha láttam, de fantasztikusan eltalált. :) Azt sajnálom hogy nem sikerült az ADD jogokat megszerezni azzal lett volna az igazi.
Elsõ napos adakozásban lehet, hogy már rekorder. Honnan van ez a sok rajongó? Anno a PScT anyagilag nem volt nagy siker tudtommal. Itt meg két pillanat alatt annyi pénz jött, hogy más játék ennyibõl nem készült anno összsen. :)
Számszerûleg nem olyan sok ez, mármint gamer :) Fõleg, nos tegnap olvastam mennyi eddig az eladott példányszám a három platformon a skyrimból, elérte a 10m-ot.
A világot ugyanazok tervezték akik a Planescapeet anno, talán nem csinálnak szart...
Persze egyenlõre ez is a "nagyon sok jól hangzó dolog de ki tudja mi sül ki majd belõle" fázisban van, de szerintem én ezt is backelni fogom a Project Eternity mellett.
A Skyrim egy mainstream AAA játék, egy népszerû mainstream játéksorozat többedik része és még ehhez képest is kiemelkedõen sikeresnek számít.
Nem igazán összehasonlítható ezzel - vagy a Project Eternityvel, ráadásul így, hogy a Kickstarterrel elérték a játékok kültségeit (de még hogy), nekik minden eladott példány már gyakorlatilag tiszta hasznot jelent.
Most már csak legyen is olyan a végsõ produktum mint amilyennek ígérik :)
Nincs is vita. A változások már 2009-ben elkezdõdtek :) Jelenleg az akciósított játékok korát érjük lassan felesleges lesz kategóriákat állítani. Hiszen ha belegondolsz nem sok rpg elem maradt már a skyrimba se.(Teljesen mindegy milyen az ellenfél, milyen fegyvered van, etc, a story másodrendû) Itt van a Tomb raider is ami lehet jó a storyja de nagyjából ennyi maradt. ) Most ez a kor van késõbb más lesz majd.
Nekünk meg itt a kickstarter :) És ne aggódj ezek jók lesznek Ráadásul még ott van a Lost journey folytatása is!!
"tabletop" <> "táblás" :) A "tabletop RPG" az asztali szerepjátékokat jelenti. A Numenera rendszerét és világát (fõleg) az a Monte Cook írta, aki ott bábáskodott az AD&D-s Planescape világnál, a D&D 3. kiadásánál és még sok egyéb szerepjátéknál. A készítõknek viszont esze ágában sem volt az AD&D-t használni, eleve modernebb rendszert akartak, a Planescape játékvilág jogait nem tudták megszerezni (a WotC-tõl), ezért nem használhatják a nevet. A Torment játék, karakterei és jogai az Interplay-nál voltak, onnan talán a Hasbro-hoz kerültek a felvásárlással, de azzal sem tudtak mint kezdeni. Szóval jön egy játék, amit megpróbálnak az eredeti nevével eladni, ugyanakkor valójában semmilyen köze nem lesz hozzá. :) Ennek ellenére megtámogattam õket én is (25 dolcsival), mert Colin McComb is ott van, aki szerintem jobb, összeszedettebb író, mint Cook, és mert a játék kifejezetten egy karakterre van írva, ami szorosabb történetvezetést feltételez majd.
Azért nekem ez a névsor, mégha neked úgy néz ki nem jön be annyira, teljesen megfelel. :) És ezzel Wedge és a többiek is így vannak :) Hiába az amatõrök beérik kevesebbel is :)
Mondjuk én egyáltalán nem bánom, hogy nem lesz ADnD, fõleg hogy a Planescape is elég lazán kezelte már a szabályrendszert. (a harcok elég ganék is lettek, bár ez nem sokat számított szerencsére) Legyen valami új és friss amit még nem láttunk - ha hozza ugyanazt a színvonalat akkor szerintem még jobb is lesz mintha egy újabb planescape kaland lenne.
Majd mielött kijön a játék egy kicsit jobban beleásom magam a numenera szabályrendszerébe mert ha lehet ilyet mondani a AD&D már véremben van azzal könnyebb lett volna. A következö év mindenesetre megint talán visszahozza a crpg-s fényes múltat mert igény az ugy nézz ki van rá.
Durva - reggel néztem ~ 1,6 millió dollár volt. Most, este 7-kor: 1,8 millió dollár!
dnd rendszer + gondolom maga a Planescape világ is a Hasbro-nál van (eredetileg ügyebár TSR, 97-ben felvásárolta a WotC, amit aztán a Hasbro vásárolt fel és lassan 10 éve már csak Wizards-ként utalnak a cégre)
az mondjuk jó kérdés, hogy a Planescape: Torment világ kitalált karakterei (Nameless One, Ignus, Morte, stb) kihez tartoznak jogilag.. bár ha tippelnem kéne, akkor az Interplay-nél, lévén a Black Isle-t annó "bezabálták", nemrégiben újra megnyitották (bár csak 2 ember van benne az eredeti gárdából)...
btw Monte Cook ügyebár segített a Planescape világ megalkotásában..
viszont a wiki szerint a fõ designer David "Zeb" Cook volt..
a nevük alapján rokonságban állhatnak, bár utalást nem találtam rá sehol.. errõl tud valaki valami pontosabb infót?
szellemi utódja.. a fõhõs itt is arra lett kárhoztatva, hogy újra és újra meghaljon és feltámadjon... vagy legalább is én valami ilyesmit értettem ki az egyik videóból.. és gondolom hozzák a Planescape:Torment némileg darkos hangulatát, a sok narratív szöveget, az extrém helyszíneket és lényeket
David és Monte csak névrokonok, semmi családi kapcsolatuk nincs. :) Zeb volt az, aki kitalálta a PS-t és megírta az alapdobozt, aztán lelépett a TSR-tõl. A világ Monte és Colin (mint az AD&D 2nd Ed egyik vezetõ fejlesztõje) kezébe került, akik végül megírták a többi kiegészítõ nagy részét. Colin késõbb a PS:T játékban is oroszlánrészt vállalt, de Monte abban már nem vett részt.
Jópofák ezek a debil "strech goal"-ok :D A Project Eternitynél is jó volt mikor a végére már nem tudtak mit kitalálni, és az maradt, hogyha elérik a 4 millát akkor az egyik fejlesztõ végigjátsza az Arcanumot :P
A plusz forrást költség inkább arra, hogy temérdek tesztert alkalmaznak, hogy ne bughalom legyen a vége. Vagy több pénz = több fejlesztõ = gyorsabb fejlesztés?
Tudom, megkaptam mailben. Már megérte backelni...:D
Olvasd el a goalokat és látod, hogy bizonyos összeg elérésénél új emberek csatlakoznak. Gyorsabb biztos nem lesz (Én a jövõ téli megjelenést is fenntartással kezelem), inkább több pénz - több content szokott lenni a kickstarter projekteknél, és úgy tûnik itt is azt az utat követik.
Mármint nekem. Lásd lent. BG II EE, Risen II, két NWN II kieg és NWN I modok. A Eternityre is befizettem. Ennyi játék nekem cirka 3 évre elég. Jön az RTW 2, most jött ki a Sim City, amit sanszosan soha nem fogok megvenni, mert idõm nem lenne egy sandbox játékra.
A #28-ban linkelt képpel kapcsolatban aztotat szeretném kérdeni, hogy az 1M és az 1.2M közötti 200.000 dolláros különbséget magyarázza el nekem valaki, mert csak most engedtek ki Lipótmezõrõl és hamarosan indulok is vissza.
Tehát a kérdésem az volna, hogy miért kell 200.000 dollár ahhoz, hogy választhassak férfi és nõi karakter között, sõt bónuszként még egyes NPC-k másként is fognak majd reagálni a választott nemtõl függõen?
200.000 dollár = ~44.000.000 HUF - igen, 44 millió magyar forint, csak ebbõl pl. a Digital Reality úgy érzem elég ütõs IG 3-at tudna összekaparni ;-)
További kérdésem az volna, hogy a kitûzött cél ha 900.000 dollár volt, akkor jól értelmezem, ha csak ennyi gyûlt volna össze, akkor nem lett volna választható a karakter NEME? Sõt, akkor értelemszerûen az NPC-k sem reagáltak volna a nemünknek megfelelõen?
EHHEZ KOMOLYAN 44 MILLIÓ HUF-nak megfelelõ összeg szükséges!?
Még egy utolsó kérdésem lenne: Ha összegyûlik teszem azt 3 vagy esetleg 4M dollár, akkor mi van? Nyilván ebben az esetben némi felesleg is termelõdik, az csak úgy lesz a levegõbe, vagy kék színû Ferrarira is futja majd belõle?
Kérdem mindezt BiS, Interplay, BioWare játékok elkötelezett híveként.
Bomlott elmém pedig arra kényszerít, hogy még ezt is leírjam: A Planscape Torment-be a töredékét ölték még is legenda lett. Nem attól lesz egy játék hall of fame dobogós, hogy belebaxnak 4 milliót (Toonstruck?) ;-)
Pá-pá.
A férfi/nõi karakter választhatóságáról már írtak a journal-ban. A játék olyan, mint a PS:T: a fõkarakterre épül, minden körülötte forog, minden sztori hozzá kapcsolódik (nem olyan freeform karakter, mint a szokványos rpg-kben). Nõi változat esetén az összes dialógusból kétféle kell (he/she eltérések és minden, ami ezzel jár), plusz a nõi/férfi különbségekre eltérõ reakciók, valamint a felszerelések (fõleg a ruhák, páncélok) nagy részébõl szintén kétféle kell. Ezt meg kell rajzolni, animálni, stb., rengeteg meló.
A magasabb összeget további helyszínek, követõk, és világ-elemek beépítésére fordítják (pl. szekták, új helyszínek, új történetszálak), meg ebbõl finanszíroznak olyan extrákat, mint pl. a szimfónikus zenekari soundtrack, vagy az art book. Alapvetõen a játék moduláris jellegû: van egy fõszál, amelyrõl leágaznak modulok. Ezeket a modulokat adják ki az íróknak, akik kibõvítik, kitágítják a részleteket. Több pénz = több bevonható író = több elágazó történetszál.
Végezetül: az, hogy egy magyar/kínai egy marék rizsért megcsinál valamit, nem azt jelenti, hogy egy USA-központú fejlesztésben is annyiba fog kerülni. :P
Adj egy 2000 oldalas begépelt angol szöveget, amiben he/his és tsai vannak, 20 perc múlva visszaküldöm she/her-el. A word csodákra képes ;-)
Szeretném azt hinni, hogy valóban drámai különbségek lesznek a dialógusok terén, de eddig egyetlen játékkal sem találkoztam ahol apró, szinte jelentéktelen eltéréseken kívül más komolyabb hatása lett volna annak, hogy férfi vagy nõi karakterrel játszok. Ez szomorú.
Ha te mondod én elhiszem, hogy most 44 millióba ez másképp fog menni.
"A magasabb összeget további helyszínek, követõk, és világ-elemek beépítésére fordítják (pl. szekták, új helyszínek, új történetszálak), meg ebbõl finanszíroznak olyan extrákat, mint pl. a szimfónikus zenekari soundtrack, vagy az art book."
Azt szerintem mindannyian sejtjük, hogy itt a 3 millió USA dollár is lazán teljesülni fog. Sokan vagyunk akik forintban tudnak könnyebben gondolkodni, az õ kedvükért írom csak le, hogy akkor alsó hangon is ~660.000.000 millió HUF, de nem lepõdnék meg a 4 millió dolcsin sem, ami meg ugye valahol már 895.000.000 millió HUF.
Artbook, szekták, új helyszínek és történetszálak, epic zene, etc. Természetesen tisztában vagyok vele, hogy kint más világ van, másképp fog a ceruza, de a tervezett cél 900.000 dolcsi volt és hiszem, hogy abból is csodát és legendát kreáltak volna.
Biztos szükséges az a további fél milliárd HUF-nak megfelelõ összeg ahhoz, hogy még jobb legyen a játék? Tényleg ettõl lesz jobb, még szebb, még nagyobb? Ettõl szebb lesz a zene ami alatta szól?
Nem szokásom elõre pénzt adni semmiért, de a 900k eléréséért adtam volna örömest, így ez most elmarad. Természetesen majd fizetek az elkészült produkcióért, ha az számomra képes lesz PS:T, BG magasságokba repkedni.
"egy magyar/kínai egy marék rizsért megcsinál valamit"
Mely munka néha értékesebb, aprólékosabb, tökéletesebb, mint a szuperprodukciók, amiket megmérgez a zöldhasú bankó szaga.
Hát ez van :) valamit viszont baromira elfelejtesz. itt nem egy EA nyomja a játékot úgy hogy kalkulációkat végez mivel jön ki a legtöbb vásárló vagy lásd ebbõl a szempontból szuperprodukciónak számító Skyrimet :) Ha megnézed hány ember dobta össze ezt a pénzt akkor legfeljebb elgondolkodhatsz rajta nekik miért éri meg. Ha nem megy az se baj :)
Nem tudom, a dialógusokat majd meglátjuk, de igazából nem is az a tétel benne, hanem az eltérõ reakciók. A sztori szerint egy olyan karakterrel vagyunk, akinek a testét valaha egy vándorló "szellem", vagy micsoda birtokolta és amikor elhagyta azt, a test meghalt. Csakhogy ez a karakter valamiért új életre kel és a szellem emlékei keverednek a sajátjaival. Szóval itt az elõzõ életek férfi/nõi alakjai azért hozhatnak jelentõs eltéréseket is. De majd meglátjuk. :) (Plusz a rajzok és animációk az dupla munka, azt nem cseréled ki szövegszerkesztõvel. :) ).
A többire... Túl gyanakvó vagy. :) Az A-kategóriás minõségi játékok nem jönnek ki millió$ alatt, de inkább eggyel nagyobb nagyságrend. Itt bele kell kalkulálni, mekkora lesz a vásárlóréteg és annak alapján kérnek pénzt, hogy mennyit tudnak eladni és kit mit kér még extraként. Ami fennmarad, azt felhasználják további elemekre. Ennyi, nem kell túlmisztifikálni.
Én most megemeltem a pledge-emet 25-rõl 45-re, és a Wasteland 2-t is megkapom vele.
44 millából tudod, hogy mikor készül el itthon minõségi játék? Álmaidban... Egy "átlagosan hasznos" gépészmérnök fizetése ma 400 bruttótól indul. Egy profi programozó és modellezõ kb. kétszer vagy többször ennyi járulékokkal ez havi millát meghaladó kiadás. Néhány ember bére jönne ki ennyibõl 1-1,5 évre, és akkor még egy gramm szoftver lincenszét nem vetted meg, sem motorot. Irodabérlet, stb...
Vagy másképpen. Egy kavlifikált munkaerõ ára ma a jenki piacon 50k USD/év. Akkor saccold meg, hogy mire elég 3-4 milla USD... A fõprogramozók és a "koponyák" bérére, vagy ha õk ingyen dolgoznak, akkor a n+1 "ipari munkásé". Skinenõzek, rajzolók, concept artos embereké, stb.
Ne hagyjuk ki a gyártási költségekbõl a szerzõdési jogdíjakat sem (STEAM stb.), valamint a dobozos verziók és extrák megtervezését, elõállítását sem, a marketinggel, supporttal együtt...
Oké hajlok arra, hogy elfogadom, hogy jogos ez a tengernyi pénz és tényleg a javunkat fogja szolgálni.
Sine Mora fejlesztési költségeivel kapcsolatban tud esetleg valaki valamit? Csak kíváncsiság.
Nem tudom, szerintem nem is lehet egyszerûen megmondani, mert ott volt valami kavarás a játék ide-oda dobálásával, meg a DR csak bedolgozott egy másik fejlesztõnek (a PC-s verzióval), ha jól emlékszem.
Amit tudok és összehasonlíthatóság: a Fallout elsõ része a pletykák szerint 3 millióba került, a BG1 pedig valahol 2 milla körült volt (akkoriban)... A PS:T is kb. ennyi lehetett, ehhez képest a megjelenésekor csak 60,000 darab ment el belõle, pénzügyileg nem lett nyereséges. Mondjuk PS:T és kortársai kategóriában a Final Fantasy VII $45m-be fájt... A Dragon Age 2-rõl azt mondják, hogy 40 (!) millió volt a fejlesztése és az elsõ Assassin's Creed és a Crysis is itt mozog. A Skyrim marketinggel együtt volt $85m. Az új BG:EE-rõl elmondták, hogy 200k darabnak kell elmenni belõle, hogy nullára kijöjjön. És még egy kiegészítés: 2012-ben az USA-ban a játékfejlesztõk átlagos éves bére $79k volt.
Ja, általában így szokott lenni. Az elején ráugranak a fan-ok, meg mindenki, akit érdekel a dolog, aztán lecseng a lelkesedés és azok pénzei jönnek, akik idõközben hallanak a dologról, végül pedig az utolsó napokban elõkerülnek a bújkálók és a bizonytalanok, akik eddig gyûjtötték a bátorságot (és a pénzt), hogy õk is beszálljanak, ha már a többiek összedobták a lóvét. :)
" Már rég összejött a pénz a Planescape: Torment szellemi örökösének fejlesztésére a Kickstarteren - de további pénzért két elismert író is csatlakozik: Patrick Rothfuss és Chris Avellone. Ha esetleg sem a játék, sem a két név nem mond az égvilágon semmit, nem kell pánikba esni, íme a segítség. A Planescape: Torment minden idõk egyik legjobb szerepjátéka, mély történetével és emlékezetes karaktereivel teljesen elbûvölte a történetközpontú játékok rajongóit. A Baldur's Gate és az Icewind Dale játékok motorját használó RPG sajnos nem hozott akkora anyagi sikert, hogy a kiadók bevállalják a folytatást: a fejlesztõk ezért a Kickstarter támogatóihoz fordultak. A Torment: Tides of Numenera azonnali siker lett.
Chris Avellone nevéhez fûzõdnek olyan játékok párbeszédei és történetei, mint a Fallout 2, Fallout: New Vegas, Icewind Dale I-II, Star Wars: Knights of the Old Republic 2, Neverwinter Nights 2, stb. Ha az adományozott összeg eléri a 3,5 millió dollárt, ez a legendás játékíró idõt szakít arra, hogy besegítsen a Torment megírásának folyamatába. Már így is két támogatott játékon dolgozik: a Project Eternity és a Wasteland 2 egyaránt sikeres Kickstarter-projektként valósulhattak meg.
Egy kicsit kisebb, 3,25 milliós támogatottságnál pedig nem más száll be az írásba, mint a New York Times bestseller-lista élére jutott fantasy-író, Patrick Rothfuss. Ugyan hazánkban õ még csak mostanában kezd ismert lenni a fantasy-rajongók között, világszerte milliók várják nagyszerû trilógiájának harmadik részét. Rothfuss egy blogbejegyzésben értesítette rajongóit, hogy kölcsönös megegyezésre jutott a Torment fejlesztõivel, és úgy döntött, beszáll õ is. Az író eddigi két könyve, A Szél neve és A bölcs ember félelme egy olyan, kalandoktól visszavonult kocsmáros életét meséli el, aki ifjúkorában akadémiai szinten tanulta a mágiát, csodálatos zenét szerzett, tragikus szerelmes volt, és egy õsi, sötét rejtély után nyomozott. Rothfuss azt nyilatkozta, ha minden jól megy, ez a hozzájárulása elõsegítheti, hogy könyveibõl is játékot fejleszthessen.
Jelenlegi állás szerint a Torment: Tides of Numenera Kickstarter-kezdeménye már majdnem elérte a 3 milliós támogatást, és eddig rengeteg veterán játékfejlesztõt, támogatót és mûvészt sikerült megnyerni. Ennyi nagyszerû név egy ilyen hatalmas múltú játék utódjának fejlesztésében? Vegyétek el a pénzem! Most! "-GS
Kár, hogy nincs 65 dollárom a dologra - így majd megveszem, amikor megjelenik.
Én a 45-öst választottam, ez (+ a Wasteland 2) a digital download, nekem annyi elég. Fizikai formában nem kell a játék (csak porfogó), az extrák meg annyira nem érdekelnek.
Megvan a 3 millió, még 11 nap van hátra. Ha minden igaz, a $200K-s extra napokon belül szintén hozzáadódik, tehát a 4M nem biztos, hogy meglesz, de a 3.5M-re van még esély.
Project Eternity is igy állt és az utolsó pár napon aztán nagy roham volt.
Vazze, 4.5 millához tették a player stongholdot...nem vagyok benne biztos, hogy az a stretch goal még meg lesz.
Közben a 3.5m meglett, mivel a Paypal befizetéseket is összesítették, amivel ez már kijött. 55 óra van még hátra, a 4.5m eléggé kizárható (hacsak nem jön valami nagy zsebû szponzor :) ).