Ha jól értelmeztem akkor szerelte le a flottáját amikor már a galaxis fele az ő föderációjuk kezében volt. Amennyi visszajelzés van a fórumon, ez a bétás hugfleet dolog rettentő elcseszett lett, nagyon remélem a végleges 1.1-ben csinálnak vele valamit.
nem semmi ötlet, bár némileg kétkedő vagyok ezzel a "no fleet" taktikával szemben.
1. a játék eleji sz*patók (kalózok, ellenséges alienek) ellen tuti kell a flotta 2. játék végi krízis hogy megy le? 3. én azt vettem észre, hogy ha gyenge a flottám, akkor nem igazán akarnak szövetséget kötni velem
"Felsőbbrendűség", Galaktika Apr 2008, ford. Tamás Dénes infó innen, de sajnos pdf-ben, vagy valami e-book formátumban nem találom :( Utoljára szerkesztette: sata75, 2016.05.30. 12:35:15
I was tired of this friendly AI following me BS and I had an Idea:
I'm gonna grind myself to get into a nice militaristic bastard FED, pack all my systems with defense stations and
disband all my fleets.
this is how it turned out: My FED now owns 50% of the galaxy, 40% of those 50% are under my control. 1/4 of the galaxy is mine now. with 35 to colonized planets, and 4 vassals,
with no fleets!
I'm materialist(for that tech boost), xenophile(for the extra embassy), individualist(for the extra cash to maintain defense stations) my pop is intelligent(tech boost), natural engineers(to get that warfare tech as fast as I can) and weak (because: robots) I'm running science directorate because I like the research alternative and that extra leader for my sectors. I could have gone plutocratic, it would save me a lot of trouble and a lot of tradings and diplomatic work. but hey, what would I do then? stare at the screen?
Since I don't have any fleets the AI actually does their job at defending them self, me and/or attacking other civs. I mostly just need build robot armies to invade planets and thats it, this is my active role on war time. (besides having a suicide science ship packed with shields scouting the fights) when I feel like I need to accelerate the war I just build one corvette, do some escort jobs and its done. It was hard to maintain energy costs since I have like 3 to 9 fortress and some random defense stations in most of my colonized planets, but with some nasty tradings, edicts and also thanks to the new sector improvements, everything is running sweet. No fleets means sometimes civs want piece of me xD but they all change their mind when sent to oblivion by my defense systems. 20k fleet is no match to 9 fortress, and if they manage to destroy half of my defenses my FED friends arrive just in time to save the day, and its time to get those construction ships to work.
And I'm not done here.
I actually saw an ally backstab the FED and form an alliance to kick my ass! never saw this happen before. I dont have terror bombing rep debuffs, I'm not a threat, I'm a friendly trading guy xD With some diplomatic work to keep that rep positive, peaceful civs as well as my vassals love me, I think its because their military power is 'superior', so I can easily maintain constant trading with them to support my defenses and the FED . I also make sure to import minerals from my soon-to-be-targets, so they can't have resources to make a proper defense as soon as trade deal goes off. My 'enemies' have like -100 rep, and its only like.. 2 civs. 16 of 24 empires have positive rep even when my FED takes half of their systems to my control. All my extra funds go to the FED allies, sometimes for free, so they can have resources to build 'my fleets' xD
Never had so much fun in this game.. Man.. not even in EU. 'Venice-like war style', or in a more recent approach, 'Oil tycoon style', making the FED do my agenda.
Still...
You guys know where I am getting to.. another reminder to the most game breaking aspect of Stellaris.
This playthrough was all about testing friendly AI behavior without interference of my ships in war time, if it actually does his job, see how a proper federation work.. check out their struggles during wars. and at the same time see if I could survive going full 'Venice' and do my shit through trade and diplomacy.
and it works.
They don't 'doomstack' on each other, not even enemies! they even split fleets guys... to take out multiple targets. I saw them flanking, doing ambushes, engaging multiple worlds and fleets at the same time. Behaving like they should when we fight together. Like enemies behave when they attack u. All kinds of crazy stuff I bet no one here ever saw your allies do.
And even though it worked, it only did BECAUSE THEY COULDN'T FOLLOW ME. I could never take part of an actual fight besides sending armies to invade planets. Because if I had fleets, they would stack on me... and all the fun would go away... no more AI flanking, no more AI ambushes... No more multiple AI invasions and defense wars at the same time. 'Doomstack' wars all over again, because enemies would start 'doomstacking' too.
FEDs and allies fell like assets, reinforcements.. and yes they will stack on you even if u have 1 ship.
I want a FED with civs that dont do shit, like me.. stay at home defending.. See AI defending their friends homeworld when the others are invading the enemy (Like I saw because I HAD NO FLEET) See the AI taking an actual role on the wars they demand us to be a part of. I want to be a part of the core.. not the actual general. the state of this game now is ME against the galaxy. no need to make feds or allies if thats what u guys want.
Please do something about this guys, don't let it slide.
on a side note: 1) I edited some of the most militaristic personalities so most of them have 1.5 to 2.0 on military spending ;) to make sure my allies would spend my money and minerals in fleets.
2) we have custom bios now guys.. time to start creating some cool empires, no more random empire generation on new games!
Elvágolik kapcsolódik a témához, de juhaszvik esetérõl jutott eszembe egy Arthur C. Clarke novella arról, hogy egy háborúban a folyamatos technológiai fejlõdés nem mindig a legjobb dolog. Ha a novella magyarul is megjelent, valamelyik Galaktikában lehetett, de egyelõre csak az angol verziót találtam:
Na ennyit a kutatásra kihegyezett játékomról. Brutálisan mindent a researchre hegyeztem ki, 2275-re 5 bolygó mellett (amiből 1 még nem volt, csak ~50%-on betelepítve) +150-en futott minden research erőforrás, kutatók +40-50%-on pörgették a melójukat, átlag 10-20 hónap alatt jött ki egy kártya. Amit elcsesztem, az a diplomacy. Egyszerűen nem tudtam szövetséget kötni, senki nem volt hajlandó, feltételezem azért, mert a seregem egy 1,5k-s semmiség volt, vagy ha nem ezért, akkor nem tudom. Beékelődtem két empire közé, őket kénytelen voltam nagykövetséggel puhítani, mert amúgy elég pipák voltak rám. A barátságosabbak közül próbáltam havert szerezni, de senki nem akart alliance-t, még 120-140-es opinion mellett sem. Így aztán a nemezisem, egy fanatic spiritualist nép betámadott. először azért nem foglalkoztam velük, mert messze voltak, és lényegében nem volt szabad útvonaluk hozzám, de aztán csak megjöttek, az enyémhez képest brutális hajóhaddal. Fel is adtam a dolgot, most azon töröm a fejem, hogy kikeresem a legrégebbi autosave-t, és onnan kezdem megint, hátha egy nagykövetség, meg valami kereskedelmi ügyeskedés jobb észre téríti őket. Vagy legalább kapok annyi haladékot, hogy kiépítsem a védelmet.
Ja és @dunee: Jó lesz ezt magyarul tolni, előre is köszi! :)
Úgy belevertem 20 órát, hogy csak na :D És még csak az első játékomban vagyok. Most repültek ki az első Csatahajóim, hogy osszák az áldást az ellennek. Egy kis 3 fős szövetség tagja vagyok, egy baráti fajjal meg még az első háborúmból felszabadúlt birodalommal. Most kezdek háborút majd egy nagyon nagy szomszéddal, mert már kétszer betámadtak, de csak kivédekezni tudtam. Most buktam egy 9k dps-es flottát már, de ő meg 3x9k-t és két rendszert, viszont most már védtelen :) Szóval kurva jó játék lett, nagyon ellehet benne mélyülni, az apróbb hibák ellenére. Kiváncsi leszek merre fejlődik majd :)
Talán láttátok a redditen azt a táblázatot, amiben szépen összegyûjtötték, hogy a különféle univerzumok fajai a Stellarisban minek felelnének meg. Ha a Star Trekbõl a Borgot akarod berakni a játékodba, akkor megnézheted, hogy a táblázat szerint õk wormhole-on utaznak, energiafegyverük van, fanatikus kollektivisták egy despota birodalombam, satöbbi satöbbi.
Star Trek, Star Wars, Starcraft, Eve Online, Warhammer 40k, Mass Effect, Babylon5, Düne... Sorolhatnám, de inkább nézzétek ti:
Ja, meg van olyan is, aki nem szereti, ha az õ szent bolygóját kolonizálod. Ezek mind gaia bolygók, és van egy kis jelvényük is, ami ki is írja, hogy az bizony egy holy planet.
A mysterious observer jellegû bukott birodalmak akkor rágnak be rád, ha különféle atrocitásokat követsz el, fõleg népirtást (Purge) és bolygók korlátlan bombázását. Ha viselkedsz, akkor nem bántanak.
Az lesz a baj, hogy van közös határunk :) és közben egy border range is ki lett fejlesztve így benyomtam a határt.
Nezd meg contactsnal, hogy milyen tipusu a berendezkedesuk (a kepuk alatt van). 4 féle van, van aki nem szereti, ha a területe felé terjeszkedsz (military), van, aki nem szereti, ha veszélyes (piros) techeket kutatsz ki, stbstb...
ahhh akkor ez a baj :( gondolom akkor fel kell adnom a kolóniát ami ott van a határon.
Nem szeretik, ha a közelükben kolonizálsz, azt pláne nem, ha a határokat is betolod. Erre szinte mindig berágnak. Egyébként általában elvannak maguknak, ha nem sok vizet zavarsz mellettük.
A fallen empire mindenképp megtámad egy idő után? Sajnos még sem fejlettségben sem kapacitásban nem tartok ott, hogy velük packázza de eddig tök nyugi volt, most hirtelen 3 bolygóm kellene nekik. :S
21. század, online vásárlási rendszer Magyarországon :)
Gondolom lesz majd egy biodroid, aki lefényképezi a CDn lévő sorozatszámot és elküldi mailben a képet.. Utoljára szerkesztette: lammaer, 2016.05.29. 20:49:12
Csak itt az interneten keresztül, online rendelhető. Csak Magyarországon belüli aktiválás és használat garantált. Kódot alapvetően munkanap, munkaidőben tudunk küldeni. Este és hétvégén ügyeleti jelleggel.
"A sikeres bankkártyás fizetést követően, munkanap, munkaidőben, általában 1-2 órán belül, várhatóan még a nap folyamán a kód kiküldésre is kerül. Este vagy hétvége esetén a következő munkanap folyamán várható.)"
Distant World-el játszottatok-e? Ott is működik 1000+ naprendszer mellett, és annak, hogy az 2D ez meg 3D sok köze nincs a dologhoz, mert csak az objektumok pozícióját kell számolnia, azt meg a CPU csinálja. És nem arról beszélek, hogy teljesen realisztikusan szimulálják le a bolygók mozgását és sebességét. A bolygók mozgásához meg egyik utazási módnak sincs köze. Mindegy, nem csinálok belőle nagy gondok. Csak ez igazán benne lehetett volna.
Ha szimulált, valós naprendszerek lettek volna, azok egy nagy térképen több ezer csillagrendszert jelentenének még akkor is, ha a galaxis térképen nem látszanak, hiszen az összes hajó és egyéb objektum hozzájuk képest kell változzon, plusz előfordulna olyan furcsaság, hogy pl. a belső bolygók (ha közelíteni akarunk a szimulációhoz) néha gyorsabbak lennének, mint az átlagos, kezdő hajók. Csak egy survey újraszámolás játékosonként és AI-nként is elég izzasztó lenne.
Dehogynem lettek volna játékmechanikai hátrányai! Spaceport, Star fortress, mindennek a helyzete változhatna, mert a wormhole, hyperspace link helyzete fix.
Eddig tetszik a játék, bár még nem játszottam vele sokat. De egy dolog meglepett, hogy nem került bele a játékba, és nekem eléggé hiányzik, hogy az égitestek nem keringenek a központi csillag körül. Kicsit érthetetlen számomra, hogy egy ilyen relatíve komplex játékból egy ilyen alapvető dolgot kihagynak. Egy SoSE-ban még megértem, de itt? Utána olvastam a hivatalos fórumon, és hát hiába a kifogások így meg úgy, sem technikai, sem játékmechanikai hátrányai nem lettek volna. A Distant Worldsben probléma nélkül megoldották, és ott rengeteget hozzátesz az immerzióhoz és a stratégiai lehetőségekhez. Szóval vannak dolgok, amik a Stellarisban benne vannak, és a Distant Worldsből hiányoznak (többek között ez 3D-s), de ez igaz fordítva is... Úgy látom a Stellaris és a Distant Worlds gyerekére még várni kell...
Itt kicsit kedvezőbb az ára: https://cdgalaxis.hu/termekek/215585/stellaris-digitalis.html
Könnyű lesz őket beolvasztani. :) De tényleg érdekes, hogy emberi fajjal embereket találsz. Én az agresszív gombákkal találtam rá a Földre, ahol középkorban életek még az emberek. Aztán nemrég találtam egy korai űrkorszakos fajt, aztán pár hónap múlva, az atomháborúval vissza is küldték magukat a bronz korba. Azt hittem ilyenkor elpusztul az élet (lehet van ilyen véletlenszerű hatás is) és Tomb world alakul ki. De itt megmaradtak páran.
Érdekes. United Earth néppel kezdtem, és most találtam egy Sol nevű naprendszert, űrkorszak előtti emberekkel. Naprendszer kettő, csk gazdagabb energiában és kutatási alapban...
Én arra jutottam hogy inkább várok még egy nagyobb leárazásra, vagy amíg elkészül a magyarítás. Amúgy sem érek rá mostanában nagyon belemerülni.
Érdekes.. Én is ott vettem meg de nekem rendesen küldték a kódot, azaz csak egy linket amire kattintva majd belépve a my orders fül alatt ott a kód rendes szöveges formátumban.
Én az instant gamingen vettem meg pont ma. Vicces, hogy egy kinyomtatott, aztán lefényképezett papírlapot küldenek, amiről aztán aktiválod steamen a játékot :)
Békésen szerintem úgy, hogy intelligensé teszed õket (Uplift / Felemel), azzal a csatlósod vagy protektorátusod lesz, utána meg integrálod a birodalmadba.
A vérszomjasabb fajta lerohanja a bolygót, esetleg olyan xeno interference politikát folytat, ami lehetõvé teszi az értelem elõtti fajok lakta bolygók benépesítését. Letelepedés után pedig Purge / Megtisztítás, és így szépen gázkamrába küldheted a nem kivánatos idegeneket.
Vagy veszel nekik fagyit és szereted õket, nagyon.
Lehet többszörösen terraformálni. Így lehet két lépésből (így emlékszem) preferált bolygóvá tenni azt ami a legtávolabb áll a fajodtól.
Üdv! Hogy lehet a még nem intelligens lényeket kiszorítani egy bolygóról? Békés birodalom vagyok... szóval valahogy békésen kellene :) Más: Lehet többszörösen terraformálni? Utoljára szerkesztette: Minuteman, 2016.05.28. 10:50:03
Nekem alapvetõen bejön ez a mostani fehér alapon fekete betûs dizájn, viszont támogatom lewyty másik dizájnját gombbal kapcsolhatós alternativának. Ha este olvasom a tableten, akkor a fehértõl kifolyik a szemem, akkor jó jön egy sötétebb háttér.
Ezek a dizájnok szépek és tök jók, de sajna nem 4k-s monitor kompatibilisek. Tudom a problémám erősen kisebbségi, de egy kikapcsológombnak én is örülnék. Nem azért, mert nem tetszik vagy ilyesmi, szimplán csak ügyetlenül fest így.
Jelenleg nincs házigazda, csak témaindító. Neki nincs ilyen joga ha jól emlékszem. Én nem szeretnék az lenni. Legyen az a legnagyobb fan, nekem jelenleg még a játék sincs meg #495 Annyira nem értek ezekhez a kódokhoz, de majd utána kérdezek. Utoljára szerkesztette: LeWyTy, 2016.05.27. 14:58:26
Mindig lesz kutatásod, ne aggódj, már csak az ismételhetők száma is nagyobb, mint ahány alternatívát tudsz választani... asszem 6 v 7 a max a megfelelő kormányzással.
Mondjuk akkor miért nem kérdezed meg, hogy megválasszon-e az aktív olvasó többség házigazdának, és ezt a fórumot kicsit kipofozhatnád? Vagy előtte felvenni a jelenlegi házigazdával a kapcsolatot.
ért már valaki a research kártyák végére? mi van, ha kitermeltem mindet? dobál be ismétlődőket (border és leader pluszosak stb.)?
csak azért mert úgy becsülöm 100-120 év környékén a végére fogok érni a (wiki szerinti) kutatásoknak, és onnantól lesz egy halom laborom, amik semmire sem jók? (már ha addig nem rohan le valaki, mert a navalom ugyan nagyon fejlett, de darabra nagyon kevéske)
Nem tudom mi annyira szörnyű ezekben. Ez csak egy játék. Miért ne szólhatna bármiről? Kell rá egy 18as karika azt jólvan. Bár érdekes dolgok tudnak kialakulni ilyenekből. #490 Én pl szét unom magam xD
+1, a total commander pont kitakarja a középső részt, ha esetleg gyorsan kell alt+tab-olni. a csilivili háttér nagyon szép, de itt az a lényeg, amit írunk. illetve, amit ti írtok... (mondta a sunyi jegyzetelős) :)
Nekem nem. Legyen sima fehér háttér, lehetőleg semmi jel ne mutasson arra hogy ez egy játék. Megmondom miért, szerintem ezzel a játékkal kb 20-60 év közöttiek játszanak, azok meg dolgoznak, ergo a 7-16.00 között a munkahelyről tudunk ránézni erre fórumra és nem kéne hogy játék oldalnak nézzen ki. Ahogy most van tökéletes, szöveges menü nem ártana, mindent lehet csak a grafikát hanyagoljuk pls.
Remélem hamar elül a felkavart por. Mert aztán jön a másik véglet. Egy ügyvéd, "jogvédő" felfedezi, hogy a játékban lehet választani xenofóbiát, meg lehetünk rabszolgatartó elnyomók, despotikus hatalmat is építhetünk stb. Csupa csupa szörnyűség....
A workshopban már most is elérhetõ a félkész (negyedkész) verzió, az aláírásomban található linkrõl. Ebbõl lesz a végleges is, ahogy érkeznek be a fordítások, úgy tolom fel a Steamre.
Lesz majd külön letölthetõ, Steam-et nem igényelõ verzió azoknak, akik a virágboltból szerezték be a játékot
Akkor sok kitartást hozzá. Am a workshopban elérhető lesz ha elkészül? Lehetséges? Vagy külön kell majd berakni? Utoljára szerkesztette: LeWyTy, 2016.05.26. 22:25:58
Nem a tooltipbõl van sok, mert ugyan sokszor látszik, de sokszor ugyanaz. A fordítás most 25%-nál tart, eddig öten jelentkeztek, hogy besegítenének.
A hátralevõ szöveg nagy része a sok esemény meg küldetés, illetve kissebb mértékben a diplomácia. Az EU4 fordításával én is próbálkoztam, sajnos az elején nem néztem meg mennyi szöveg is az igazából... Csak az alapverzió 5 millió leütés, DLC-k nélkül.
A Stellaris most 1 millió leütés, ezt remélem gyorsan tudjuk abszolválni, még az elsõ DLC megjelenése elõtt. Az EU4-nél a verziókövetés is totál szívás volt, mert a fordítandó fájlokat befrissítette az új verziójú játék. Erre most már van szoftverem, úgyhogy nem kell kézzel kibogarászni, hogy az elõzõ verzióhoz képest mi változott, ezt a szoftver megcsinálja helyettem, nekem csak a ténylegesen új szövegekkel kell törõdni.
Ha az eventek szövegei le vannak fordítva az már jó, ilyen hangulat fokozónak. Komolyabb nyelvtudás nélkül is, szerintem simán lehet ezzel a játékkal játszani.
Az "alapot" meg lehet csinálni, bár aki azt a sokmillió Tooltip-et adekvát módon lefordítja, annak jelentős elismerés fog járni. A DLC-kkel meg úgyis káosz lesz, amit már nem fog senki magára vállalni, így volt az EU4-gyel is, hamar elkopott a fordítói lelkesedés, amikor átlátták mibe is vágták a fejszét.
Nice. Mostmár csak a játék fordítása legyen kész Szívesen segítenék, de nem véletlenül várom hogy kész legyen. Utoljára szerkesztette: LeWyTy, 2016.05.26. 20:25:57
* A Strike Craft/vadászbombázók támadási viselkedését megváltoztatták * Már nem szükséges elfoglalni egy bolygót ahhoz, hogy a békekötésnél megszerezhesd, de ha több bolygót foglaltál el, mint amennyit a wargoal/háborús célokban megjelöltél, akkor azok után még több warscore/háborús pont jár * Egyedileg összerakott birodalmaknál már lehet az uralkodónak és a trónörökösnek egyedi titulusa * Egyedileg összerakott birodalmaknál már lehet egy rövid tájékoztató szöveget is írni * Influence/befolyás bónusz jár akkor, ha egy idegen fajjal felveszed a kapcsolatot, és viszont * Ha egy bolygón található stratégiai eroforrásra épületet építesz, akkor a stratégiai eroforrás többé nem tunik el * A galaxis beállítási képernyojén új csúszkával lehet az AI agresszióját beállítani * A demokratikus birodalmaknál elérheto "Shipwright/Hajóépíto" mandátumot megváltoztatták * A Raid on Smugglers esemény sikeres teljesítésénél bónusz eroforrást kapsz * Az individualista birodalmak nem fognak olyan választási jelölteket generálni, akik rabszolgatartó mandátummal rendelkeznek, illetve az individualista Popok/Népek sem fognak akkora eséllyel rabszolgatartó mandátumú jelöltre szavazni * Ha a rabszolgatartást betiltottád, akkor nem fog a Slaver/Rabszolgatartó mandátum megjelenni * Multiplayer meccseknél is lehet nehézséget beállítani * A Symbols of Domination DLC-t mindenki megkapja ingyen (elorendelési bónusz) * Mindenki megkapja a kacsacsoru emlos portréképet és a Paradox birodalmi zászlót (elorendelési bónusz volt ez is azt hiszem)
# Technológia * A technológiai költségek bolygónként 10%-kal nonek (az eddigi 0% helyett), továbbá Poponként/Népenként 1%-kal (a jelenlegi 2% helyett) * Spaceport/urkiköto technológiák kutatása után nagyobb valószínuséggel kapsz új reaktor technológiai kutatásokat * A spiritualisták és a materialisták technológiai haladást kapnak a Frequency Tuning / Frekvencia hangolás találmány irányába a Space Whales kutatásánál
# Ethoszok Fanatikus individualista * A Popok/Népek most már sokkal boldogtalanabbak a kollektivista birodalmakban * Nincs többé megnövekedett ethosz eltérésük
Individualista * A Popok/Népek most már sokkal boldogtalanabbak a kollektivista birodalmakban * Nincs többé megnövekedett ethosz eltérésük
Fanatikus xenofób * A riválisok után mostantól 50%-kal több Influence/befolyás jár
Xenofób * A riválisok után mostantól 25%-kal több Influence/befolyás jár
Fanatikus xenofil * A szövegségkötéshez szükséges befolyás 100%-kal kevesebb * A maximálisan fenntartható nagykövetségek száma 2-vel több
Xenofil * A szövegségkötéshez szükséges befolyás 50%-kal kevesebb * A maximálisan fenntartható nagykövetségek száma 1-gyel több
Fanatikus militarista * Riválisok után nem kap többlet befolyást * Egy szövetségi tagságnak nincsen magasabb befolyás költsége
Militarista * Riválisok után nem kap többlet befolyást * Egy szövetségi tagságnak nincsen magasabb befolyás költsége
Fanatikus pacifista * A Popok/Népek most már sokkal boldogtalanabbak a militarista birodalmakban * Nem ad ezután több ételtermelése, viszont egy új Pop/Nép kinövéséhez 30%-kal kevesebb étel kell
Pacifista * A Popok/Népek most már sokkal boldogtalanabbak a militarista birodalmakban * Nem ad ezután több ételtermelése, viszont egy új Pop/Nép kinövéséhez 15%-kal kevesebb étel kell
# Alkatrészek * A strike craft/vadászbombázók hatótávolságát jelenosen megnövelték * A strike craft/vadászbombázók indítási ideje 5 napról 3 napra csökkent * A vadászgép mozgási sebesége nagyjából 2-rol 3,5-re nott * A bombázó mozgási sebesége nagyjából 1,5-rol 3-ra nott * A chemical thrusters / vegyi segédhajtómu kitérési esélye +10-rol +5-re csökkent * Az ion thrusters / ion segédhajtómu kitérési esélye +20-rol +10-re csökkent * A plasma thrusters / plazma segédhajtómu kitérési esélye +30-ról +15-re csökkent * Az impulse thrusters / impulzus segédhajtómu kitérési esélye +40-rol +20-ra csökkent
# Épületek * A Research Institute / kutatóintézet kutatási sebesség bónusza +10%-ról +5%-ra csökkent * A Colony Shelter / hajóalkatrészekbol épített óvohely ethoszeltérítési módosítója +20%-ról +10%-re csökkent
# Kormányfajták Teokratikus köztársaság * A további core planets / központi bolygók száma +2-rol +1-re csökkent
Transzcendens köztársaság * A további core planets / központi bolygók száma +4-rol +2-re csökkent
# Módosítók * A Youthful Elite módosítónál a vezér élettartama +50 évrol +25 évre csökkent
################### # AI ###################
# Egyéb * A számítógép vezérelte birodalmak egy bizonyos krízis során elkezdik betiltani az AI-t * Megnövelt negatív vélemény, ami az alattvalók relatív hatalmával együtt változik * Az AI most már távolabbi bolygókat is benépesít, ha a COLONIZE_NON_ADJACENT definitálásra került * Bugjavítás: az AI nem használta a bolygókon az edicteket/kormányrendeleteket mert túl alacsony volt a tárolt eroforrások felso határa * A korábban játékosok által irányított birodalmak, például multiplayernél valaki kiesése miatt, most már 10 éven át nem fognak lényegesen változtatni a birodalman, így a visszacsatlakozó játékosok nagyjából ugyanonnan folytathatják * Bugjavítás: az AI a saját fajaikat negatív személyiségvonásokkal módosította, és így rengeteg személyiségvonásuk lett * Bugjavítás: katonai fókuszú szektorok nem építettek katonai állomásokat * Javítás: bizonyos esetekben az AI nem rabszolgásított egy Népet se
# Diplomácia * Az AI most már nem fogad el white peace / status quo békét, ha a háborús pontszám alapján nyerésre áll * Az AI most már inkább hajlandó access / átjárást és migrációt adni, illetve bizonyos személyiségek esetén még kutatási szerzodést is. * Bugfix: Az AI olyan békejavaslatot küldött, ahol a szövetségeses háborús céljait a játékosnak adta * Bugfix: Az AI nem spammeli a játékost állandóan military access / katonai átjárási ajánlatokkal * Az AI most már sokkal agresszívebben megy neki a könnyen legyozheto célpontoknak
# Gazdaság * Bugfix: Az AI nem selejtezett le hajókat akkor se, amikor erosen negatív energiakredit deficitje volt
# Szektor * A Respect Tile Resources / Mezok eroforrásainak megfelelés beállításnál a szektor nem fogja a rosszféle épületet építeni az adott mezore * Javítottak azon, ahogyan a szektorok meghatározzák, hogy épületek építésénél az országnak milyen eroforrásokra van szüksége * Bugfix: Az AI ide-oda pakolászta a Népeket * Bugfix: a szektorok nem kezelték túl jól se az urkikötoket, se az építo hajókat
# Harcok * Az egységek jobb taktikával harcolnak * A játék jobban tesz különbséget a hadiflották és a csapatszállító flották között * Az AI végre harcol a krízisek ellen * Bugfix: bizonyos körülmények esetén a hadiflották nem mentek sehova * Az AI most már ügyesebben próbálja visszaszerezni az elfoglalt bolygóit * Az AI most már ügyesebben fogja elfoglalni az AI lázadások által elfoglalt bolygókat
* Jobb diplomáciai értesítések és felugró ablakok * A csata végi összefoglaló ablak jobb lett * A telepes hajók mutatják, hogy milyen Nép utazik rajtuk * Páncél és pajzs áttörésénél idegen nyelvi javítások * Ha egy fegyvernek egyszerre van pajzsáttöro képessége és csökkentett pajzssebzése, akkor az egy új szöveget kap: „Átmegy a pajzs X%-án” * A naprendszer és a galaxis térképen is sokkal áttekinthetobbek a bolygók lakhatási ikonjai * (Béta) Kíserleti opció a GUI skálázására
* A HoI4/EU4-nél megszokott zenék súlyozása a Stellarisba is átkerült * A set_name használni tudja a játékfordítási rendszert * A Dominációs gyozelmi kondíció a defines alá került * Van már NOR * A fajok megjelenését beállító képernyot is lehet moddolni * A fajok városának megjelenését beállító képernyot is lehet moddolni * A hajók megjelenését beállító képernyot is lehet moddolni * Új trigger: num_energy * Ha több fájlból kerül beolvasásra egyetlen egy on_action bejegyzéshez adat, akkor azok nem írják többé felül egymást, hanem egymás utáni listába kerülnek Így még több mod lehet kompatibilis * Az elore elkészített országoknál beálítható egy „disallow_editing = yes” opció, és akkor azt a birodalmat a játék kezdete elott nem lehet szerkeszteni
* Optimalizált napi AI számítások * Kijavították, hogy ha egy vagy több flotta volt kiválasztva, akkor a játék beszaggatott
################### # Grafika ################### * A hajók elonézeti képeinél javult a megvilágítás * 8 új esemény képe került a játékba * A masszív csúszómászók textúráin javítottak * Az urbéli események textúráján javítottak * Az urbéli események textúráját optimalizálták * A régi drónállomás textúrája magasabb felbontású lett * A kalózhajók textúráját optimalizálták * Az általános állomások textúráját frissítették * Az AI Core textúrájának felbontása nagyobb lett * Az AI hajók textúráját optimalizálták * Az ízeltlábúak telepes hajójának textúráján javítottak * A játék zene albumához készült borító
################### # Bugfixek ################### * A katonai urállomás fenntartása most már helyesen 25%-kal kevesebb, ahelyett, hogy 75%-kal több lenne * Nem kapnak negatív vélemény módosítót azoknak a bolygóknak a tulajdonosai, amelyen éppen a Prethoryn tisztogat * Az extradimenzionális invázió többé nem jelenik meg a bukott birodalmak határain belül * Alacsonyabb eséllyel jelenik meg az Improbable Orbit anomália * A Philosophical Mindset és a Warring States projektek kutatása után a Master’s Teachings kormányrendelet nem került rendesen alkalmazásra * Megjavították a „Colonial Failure” anomáliát, ami olyan gyarmatosítási technológiát adott, amilyened már volt. * A szinkronhang nem indult el a bányászati állomás oktatójánál * A kutatott robot Népek mindig megjelennek a listában, de ha az AI politikai betiltotta oket, akkor nem lehet építeni. * Az Injured Queen projekt most már rendesen megszakítható, és a vizuális nyoma tényleg eltunik, ha egy másik birodalom korábban fejezte be a kutatást * A Species Procurement eseménylánc most már a rendes bolygók nevét mutatja * Számos hivatalos fordítási hibát kijavítottak * Kijavították az elavult szárnyas névlistákat a brazil portugál, a francia, a lengyel és a spanyol verziókban * Bizonyos frakció eseményeknél a bolygó neve nem jelent meg rendesen * A lojalista jelölteknél a választási nézetben a megfelelo frakció neve látható * Bizonyos megfigyelo állomások eseményeinél a bolygó neve nem jelent meg rendesen * Megváltozott a benszülött rezervátumok elhelyezési módja azokon a benépesített bolygókon, ahol primitív oslakosok laknak * Bugjavítás: Néha rakéták jelentek meg a galaxis térképen * A gyuruvilágot kedvelo személyiségvonás most már rendesen szerepel más nyelveken * Bugjavítás: A Destroyer Assembly Yard / Romboló-összeszerelo telepnek néha elég volt egy alacsonyabb szintu urkiköto * Bugjavítás: a véletlenseru személyiségvonások kiválasztásánál a játék néha nem tartotta be az ellentéteket * A bukott birodalmak most már építenek hadseregeket (de jó....) * Bugjavítás: Néha ki lehetett kerülni az áttelepítés költségét, ha elotte a bolygón belül pakolásztad ide-oda a Népeket * Az újonnan felvilágosított országok most már nem lesznek megvetendõ semlegesek * FTL utazás közben végre lehet további parancsokat kiadni a hajóknak * Bugjavítás: Egy birodalom annektálása után néha ottragadtak a nagykövetségek és a rivális státusz * Bugjavítás: Bizonyos körülmények között mindig lehetett edictet / kormányrendeletet bekapcsolni * A Swarm Infestorok és Constructorok néha nem küldtek megfelelo erosítést * A robot Népek most már nem kapnak összekevert ethoszt az eltérések miatt * Monarchiákban a trónörökösök most már megtartják az uralkodói dinasztia nevét * Hiányzott a fordítási szöveg az Arrested Development személyiségvonásnál * A Power Overwhelming achievementet megjavították * A Domo Arigato achievementet megjavították * Megjavították, hogy az Elixir of Life anomália többször is megjelent, ha nem volt rá kutatás * Megjavították, hogy a Living Metal / élo fém elofordulásokat nem lehetett bányászni * Megjavították a Sublight Probe eseményláncot, ami néhe megszakadt a Salvage Skippers csata után * Amerikai billentyûzetkiosztásnál nem lehetett (+) és (-) gombokkal játéksebességet változtatni * Az ethosz eltéréssel kapcsolatos hibákat kijavították A Népek most már nem fognak semleges ethoszok felé tendálni. Lassabban haladnak a birodalom ethoszai felé, mint ellene. * Megjavították azt a hibát, amikor a Frontier Outpost / határmenti eloörsnek nem volt befolyás fenntartasi költsége * Megjavították azt a hibát, amikor a ship_accuracy_add nem megfeleoen került kiszámolásra
A piros csak azt jelzi, hogy még nincs meg a hozzávaló kolonizációs tech.
Adj már ötletet arra, hogy a bukott birodalmakat hogyan "total dominationod" le? Ugye baromi erősek, egyszerűen nem tudok mit kezdeni velük. 2 is van, mindkettő szomszéd...
A játék megnyerésére 2 módszer van perpill, total domination, vagy total domination. Máshogy perpill nem lehet nyerni.
Végjátékban jön majd egy a 3féle krízisből, és azt kell túlélned. Szintetikus lázadás, idegen faj támadása dimenzióhasadékon keresztül, zer... idegen faj támadása másik galaxisból.
Azt nem tudom, hogy van-e vége dátum, én még nem találkoztam vele.