Én közben rájöttem, hogy annyira megváltoztatták, hogy nem tudok rájönni hogyan kell a terrainnál a materialra valami növényt rátenni, márpedig eddíg tök egyszerû volt, most meg sehogy sem tudok rájönni. Mért kell mindent tönkretenni...nemtudja valaki hogyan kell?
Hol a januári UDK release jelentés? :)
Mondjuk igazán figyelemreméltó dolog nincs is benne, inkább apróságokat foltozkadtak, futó projektel nem érdemes átállni.
Kijött egy decemberi verzió valami "iOS Supportal"...az milehet?
Már úgy kezdenék én is ezzel az UDK-val valamit, de tudom, h nincs most rá idõm:D Fene...
Pedig most már gyorsabban menne ugyanazt megcsinálni, hidd el:) Én kíváncsi lennék attól arra a projektedre. Végsõ esetben szavazást is indítanék, h rávegyelek, fejezd be a projekted.
Nekem behalt a laptopom pár hete, leadtam szervizbe, de már ott mondták hogy adatvesztésre számítsak. Vége az lett hogy a vinyót is cserélni kellett (monitor, alaplap, vga mellett). Garanciában megcsinálták, de minden adatomnak kaputt. Még szerencse hogy havonta egyszer csinálok biztonsági mentést a fontosabb dolgokról (személyes dolgokról), így azok nagy része megmaradt, ám sok más mellett az UDK-nak is annyi. El is ment a kedvem az egésztõl ezért nincs mit írnom. Majd ha egyszer megint rám jön az inger hogy csináljak valamit, akkor írok is :)
Szomorúan nézek erre a fórumra, hogy ilyen kevesen írnak...:/
Hihalt mindenki? o.O
Ááá faszomat hát, már nem lehet dolgozni egyszerûen az UDKval, minden szarér lefagy.
Amikor elmentetted akkor adtad meg, hogy hol legyen, de packagere jobb gomb > explore, akkor megmutatja explorerben.
Akkor marad, hogy ments ki mindent, amit készítettél és utána teljes uninstall. Ilyenkor jön jól, ha már az elejétõl teljesen saját packagekkel dolgoztál.
Cool az új map, meg is ugrott most a pack mérete picit. :)
Jó de nem vesznek el a cuccaim me nem törlök mindent, me van egy olyan opció, hogy az általam létrehozottakat nemtörli. De én így csinálom már kb 10 verzió óta és már tök bugos meg hebás az editor. Össze omlik, akadozik, lassú...stb. Ezért kéne egy komplett újratelepítés rendesen. :/
Uninstallkor rákérdez, hogy meghagyja-e az általad készített fileokat. Azthiszem viszont, hogyha módosítottad valamelyik gyári packaget, akkor azt gyalulja attól még.
És egy kérdés. Kezd eléggé vacakolni az editor, meg lasulni. Újra akarom rakni teljesen az egészet, de nemakarom, hogy a cuccaim amiket csináltam benne elvesszenek. Ezt hogy oldhatnám meg?
Tökre elvagyok a SpeedThree modellerel. Csak kevés a levél textúra. Van egy fenyõ meg sima levelû de szerintem a levelek kicsik. Meg egy érdekes dolog, hogyha a napfelé fordulok akkor a levelek árnyékai eltûnnek és kurva ronda. :S Nem tudja valaki mitõl lehet? Meg néha így szemcsésedik az árnyék az mégrondább.
Unity-nek a license hozzáállása pl nekem nem tetszik, tehát, hogy konkrétan engine feature-ök vannak letiltva az ingyenes verzióban, hozzámég elég sok.
Interstellar Marines se az ingyenes verzióval készülhetett.
Unitynek elég hangos fan bázisa van, fõleg UDK-t szeretik szídni, és annyi bizony tény, hogy vannak eszközök, amik átgondoltabbak ott, vagy pedig, hogy programozónak sokkal kényelmesebb egy ismerõs .NET-et használni, mint beleszokni az UnrealScript-be.
Nem szeretnék off lenni, csak egy általam elgondolt, még ötlet szinten kész játék alá keresgéltem a megfelelõ eszközt, ami majd meghajthatná a témát, amikor rátaláltam az unreal engine-re. Ahogy egyre jobban körülnéztem a támában, találtam egy (szerintem) sokkal használhatóbb engine-t, ami szebb és powerebb, mint az UDK. Igazából a bizonyíték a Unity motor képességeire egy (talán általatok is ismert) böngészõs játék, az Interstellar Marines . Youtubon van pár video, mely a motor fizikáját, anyagszimulációját stb. bemutatja, és komolyan mondom, hogy nem sokkal marad el, a "nagy" CryEngine 2 látványvilága mögött (persze ha értõ kezekbe kerül). Ezt csak azért írtam le, hogy ha esetleg nem ismernétek annyira ezt a motort, akkor ne ragadjatok le az UDK-nál, mert erõsen korlátozott, szóval engem a Unity jobban meggyõzött, és amíg ki nem jön a Cryengine 3 ingyér, addig ebben a motorban gondolkozom én is. És ne feledjétek, egy játék annál igényesebb megjelenésû, minél részletesebbek a modellek és a textúra, a motornak csak el kell bírnia.Interstellar Marines
Ja, de még az a textúrázgatós baromság is ott van. Talán az a legnehezebb része. Egyszer sikerült be inportálnom egy cuccost sketchupból több darabba, me máshogy nem engedte és textúrát nem hagyta rajta, de akkor kérdés, hova lett? Szóval még ha sikerül is betennem valamit, vagy nem lehet egybe, vagy nem oda generálja a collusiont ahova kéne és szar lesz, és még csak textúra sincs rajta.
Na igen, egyenlõre nekem megfelel. Régebben próbáltam a blendert, de nekem túl bonyolult volt már az is. Meg hiába néztem tutorial videókat semmi nem úgy volt benne ahogy nálam meg ilyesmi szóval hagytam a francba, csak felhúztam rajta az agyamat.
Ja, hogy a CSG felületet - amit ha nem konvártálgatsz, BSP-ként használsz - tárolod static meshként, amíg egyszerû dolgokat készítesz, addig nem is gond ez végülis.
De ez elég körülményes, bonyolultabb modellekre a geometry tools használhatatlan, a textúrázásáról, smoothing groupok és skinelés lehetõségének hiányáról már nem is beszélve. Az autómata tesszeláció miatt pedig sok a felesleges vertex, rosszul kötött élek, ezekbõl fakadó problémák.
Érdemes egy kis idõt külsõ program megismerésére szánni, ha ingyenesség mellett kívánsz maradni, akkor ott a Blender, bár hivatalos támogatás sajnos nincs hozzá sajnos az Epic részérõl.
Na, azzal a piros határoló vonalakkal megcsinálod a tárgyat amilyen részletesen csak lehet vele, letextúrázod, majd ha kész minden elemét kijelölöd és a kék vonalra jobb klikk convert>Convert to Static Mesh. Név, hely és kész is. Csinálsz neki collusiont és megvan.
Valamit nagyon keversz, UDK-ban nem tudsz készíteni static mesht, csak beilleszteni már készen lévõt.
Library alatt az alap content library-t értettem (amit böngészel a content browserben), vagyis az alap packageket, ami jön az UDK-val, már elkészített modellek, textúrák, hangok, stb. Pont amit Imy és gregtom írt, UT3-ból (fõleg, de van GoW-os is) kiemelt tartalom.
BSP jelentése nem lényeg - binary space partitioning - az a geometria, amit a builder brushal hozol létre.
Igen, ezt gondoltam, meg mivel eleve minden második videón a Link Gun van, ezért gondoltam, h az UT3-ból van rengeteg cucc benne. De akkor az UDK-val lehet teljesen saját modelleket, textúrákat kreálni, igaz?
Még annyira nem néztem utána az UDK-nak, de tényleg tartalmaz mindent, ami egy játék fejlesztéséhez kell? Tehát sciptelt jeleneteket, animációt, cutscene-eket, mindent lehet vele egyben csinálni? Gondolom igen, de azért megkérdezem.
Köszönöm a segítséget,találtam is youtube-n 1 videót,de nem igazán értem a logikáját.Nem úgy mutatja be,hogy két különbözõ pályát hoz össze,hanem lemásolja,de inkább nézd meg Te is hátha másképp látod mint Én.
Sok megoldás lehet, level streaming, akár úgy, hogy ahelyett, hogy folyamatos átmenet lenne átteleportálod egy fadeout-fadein matinee-vel pl, ami emlékeztetne is az eredeti Silent Hillre. Vagy lehet level streaming nélkül kismetbõl betölteni, console command node szerintem hasznos lehet rá.
Guglizz rá "udk level streaming", vagy "udk kismet load next map", ilyesmi.
Elkezdtem csinálni a Silent Hill 1,iskola részét.Az elõtér már megvan,úgy-ahogy.Kérdésem pedig az lenne,hogy lehet összekapcsolni a különbözõ szobákat,úgy mint a játékban van.Egyikbõl átmegyek a másikba,és betölti a program a másik szobát.Elég gyenge a pc-m ahhoz,hogy egybe megcsináljam az egész iskolát.Elõre is köszönöm a segítségeteket!
Mi van már ezzel a Magisterrel. :S
Hmmm...Miért van az, hogy a telepítõ full magyar de az editorba nincs magyar...
Hozzányúltak az editorhoz is, persze csak apró változtatások, pl WASD mozgáshoz nem kell jobb gombot nyomni. Kiszedték a subtractive mapokat. Nem mintha szükség lett volna még rá... :)
Persze hogy nem, de akkor ne adja ki, hanem adja el valakinek. Biztos lennének olyanok, akik fizetnének azért, hogy befejezhessék, és mondjuk utána részesedne az eredeti tulajdonos is esetleg belõle. Ami biztos, hogy senkinek se jó, ha egy félkész dolgot befejeznének úgy, hogy tényleg csak videókat adtak ki róla.
Ezért írtam azt is, hogy eddig, mert majd ha sokáig eljutsz, pl már 2-3 évet beleöltél az UDK-s cuccodba, akkor legalább egy demót gondolom ki fogsz adni belõle. Most azt fogod mondani, hogy nem, de sztem meg fog változni az álláspontod:)
Ez nem válasz a kérdésemre. És megint hülyeséget mondtál. Neked jól esne ha csinálnál nehéz munkával valamit aztán kiadnád félkészen, valaki befejezné és learatná a babérokat?
Egy kérdés: Vannak ezek a rombolható falak. Nekem valamiért ezek nem mûködnek. Néztem róla tutorial videót, totál úgy csináltam ahogy a videón de nekem nem mûködik. Nekem annyi, hogy belelövök a falba, kiesik egy darab belõle, aztán eldõl a fal és ott marad. Már rengetegszer próbáltam. Ötlet?
Ebbe mi is olyan hihetetlen?
A garázsprojectek 99%-ból legjobb esetben is csak videók kerülnek ki, pedig több szokott lenni a cél.
Akkor rosszul váltottam át.:) Sorry, akkor nem szóltam.
Shade, tudom mi az a hobbi, de ha elég sokat foglalkozol vele, mondjuk több évet, és már nagyon sokat haladtál vele, akkor jön az a rész, amit írtam korábban. Én legalábbis addig tartom hobbinak, amíg tényleg csak gyakorlod a dolgot. Akkor hobbi, mert érdekel a dolog, csinálgatod szabadidõdben, stb.
Ezek szerint nem tudod mi az a hobbi. :D Hobbi az hobbi. Olyan dolog amit szivesen csinál szabad idejében és nem azért, hogy másnak mutogassa milyen fasza. Mint némeik 3D modellezõ csomó 3D-s cuccokat csinálnak marha komolyan néznek ki de nemvaló semmire. Nálam ugyanez.
Egyérszt szerinted mennyi garázscsapat (ne adj isten egyetlen ember) jut el odáig, hogy pénzt keressenek a játékukkal? És ebbõl mennyi olyan, ami egy Unreal Engine 3-at igényel?
Nem akarok nagyon degradáló lenni, de kétlem, hogy emiatt nagyon aggódnia kéne az itteni embereknek.
Másrészrõl, ha pedig arról van szó, hogy tényleg egy komolyabb terméket készítenek vele, ami rendesen fogy, akkor talán érthetõ, hogy õk se ingyen adják neked az enginet. Viszont nem kell elõrre leperkálnod nekik semmit, hanem amikor a bevételed átlépi a megközelitõleg 1 millió forintot, akkor utána már 25% jutalék megy nekik. Ez egy nagy horderejû üzletnél nem a legjobb dolog, de komolyan, megintcsak, szerinted nulláról ki fog nagy horderejû projectet indítani?
Tehát ha azt nézzük, hogy egy hobbiember összerak vmi kis játékot, budget kategória, szép grafikával, akármi, és fogyogat, akkor is, ~1M forintot kereshet vele anélkül, hogy bárkinek fizetett volna bármit. Ha pedig azt túllépte se fog nyakára mászni senki, hogy jogszabályt sértett, hanem egy jutalékot szükséges "csak" megtérítenie. Szerinted ez annyira unfair?
Hallottam róla, és ha a hobbi sokáig tart, egyre kezdesz büszke lenni a munkádra, amit egy idõ után majd meg akarsz osztani a világgal. És persze akkor már nem mindegy, hogy azt ingyen teszed, v sem.
Mert ha én speciel elkezdeném tanulni az UDK-t, azt nem azért tenném, mert csak magamnak írok valami kis 3d-s cuccot. Persze eleinte biztosan, amíg csak tanulom, és próbálgatom.