Minden karinak megvan az a tulajdonsága hogy normál move-okat egymás után láncba fûzze. Ezt nevezik Gatlingnak. Minden karinak megvan a maga lánca, ami szerint összefûzheti a normáljait, de általánosan P-K-S-HS mint erõsség szerint növekedve, persze sok kivétel van, de általánosan ez, illetve ezek más normálokkal egybefûzve (de a P,K,S,HS ilyen sorrendet követ akárhol is legyenek a gatlingban pl P-2K-K-S-2HS-HS). Gatling során a normálok amiket összefûzöl egyszerûen az általánosan fellépõ move utáni recovery idõt teszik semmissé, téve gyorssá a támadásaidat (az utolsónál megmarad a recovery idõ). Kivitelezése: egyszerûen mielõtt befejezõdik a move nyomd rögtön a következõnek a gombját és így tovább.
"2-1"
Normált-Specialba való átvitel (cancel). UA a kivitelezés mint gatlingnak, szóval mielõtt normalnak vége, beütüd a spec. inputját. Ha sikerül akkor normál talál és rögtön a specbe megy át... Legjobb ha minél gyorsabban nyomod a spec-et, mert találni fog a normál mindenképp, s így gyorsabban jön utána a spec. illetve az OD (ezt is lehet spec helyére rakni 2-1 -nél).
"OTG" - Off The Ground - Földre kerülve
OTG annyit tesz, mint megütni az ellent, miután már egy másik move-tól lehuppant a földre (konkrétan hátra- vagy hasravágódik), hogy adj egy kis extra sebzést. Ehhez persze elég közel is kell lenni, mert csak a huppanástól rövid ideig tudod megtenni ezt. Hogy mi a legjobb és a legtöbbet sebzõ ekkor, szintén karitól függõen érdemes tehát tudni. (PL Anji: 6HS nem rossz OTG sebzésre stb.) Az fontos, hogy ha már földet ért OTG-zhetsz, de vissza a levegõbe már nem tudod lõni az ellent (launch). Ehhez akkor kell eltalálni míg nem ért földet.
"Link"
Gatlinghoz hasonló alkalmazás, de itt semmi recovery elmaradás nincs. Mindössze annyi hogy miután egy move-ot elsütsz (move-recovery végét megvárod), majd mielõtt az ellenfélrõl a "találati sokk" (miközben nem tud mit tenni) el nem múlik, beviszel még egy találatot. Gatlinghoz képest annyi eltérés hogy ez bármi lehet nem csak normal (karitól helyzettõl függ mit tudsz mit már nem...). Érdemes úgy is, hogy akkor találj, amikor már épp végez a move-od (abban a stádiumában van már (aktív frame-ek vége)) így a teljes aktív frame stádiumot nem kell végigvárni, s gyorsabb lesz az egész és akár az egy teljes kombót nyithat elõtted, mert pl utána ha ez sikerül és a link is épp befér, akkor mondjuk már nincs ez a sietség és mondjuk még 100 sebzés hozzáfér semmi tensionért... Persze a karit jól kell ismerned, és az idõzítéseit (és move-ok távolságait is) is tudni pontosan (framekrõl van szó, ált 4-5 frame, de lehet hosszabb sokkal pl: OD (mondjuk, ha Slayer épp úgy talál talaji OD-jével (Dead on Time) hogy épp végez (messze volt az ellen) akkor beférhet mégegy valami utána s-s-s-s ??) de hameg ott állt mellette akkor bizti nem (mondjuk Slayernél lehet hogy pont nem lehet ilyet, csak példának mondtam, azért OD-kra általában sok a recovery, szóval inkább specialokban gondolkodjatok)). További link lehetõséget okozhat egyéb hatása a move-nak pl: sok a sokk hatása, stagger, falon pattanást okoz, lábsöprés, lebegtet ill Dizzy-vé tesz éppen (na konkrétan ilyen move nincs, csak sok move után elsütött move-nál lehet, errõl késõbb) Linkek nincsenek elõre beprogramozva a játékmenetbe (mint gatling-ok), szóval kreativitás kérdése az egész...
"Trade" - cserebere
Ha két move ugyan abban a pillanatban talál (de nem sebzõ élük találkozik! -ez opposing hit ha ilyen, és villámlás lesz, gyors recoveryvel (0 ???)) akkor Csere lesz az eredmény, azaz mindkettõ move talál és kifejti hatását (és Counter hit lesz!). Attól függõen, hogy milyen move-ok ütköztek kombó lehetõség is nyílhat. Ha te olyannal találsz (pl:Dust) ami "launch"-os (lehet vele levegõbeli kombót kezdeni) te meg sima K-t kapsz be, akkor az ellen felrepül te sebzõdsz, egy kis ideig sokkban maradsz, de utána mehetsz a levegõbe a tehetetlen ellenfél ellen és adni neki ami még befér... Stagger-esekre szintén, olyanokra amik Counterben extra hatással bírnak is (Staggeres lesz ekkor (Anji 6P), falon pattanós ekkor, levegõbe dob ekkor (pl: Anji 6K) stb.) Szóval hogy a kariddal mit tudsz és mikor, trade után, jó tudni!
"Gravity" - gravitáció
Nyilván a karik más és más súlyúak. Minél több ütést viszel be egy lebegtetõs vagy launchos move elõtt annál kevésbe repül fel (ill alacsonyabban, kevesebbet lebeg lebegtetõsnél) az ellen. Ez annál inkább igaz minél nagyobb a karik Súlya (nyilván Potemkin-t újra és újra nehezebb magasra felrugdosni (656 kg), mint pl Milliát (48 kg)...). Ez meghiúsítja a végtelen komból lehetõségét is (ez is) (mert még ha u.a. csinálod is elõbb utóbb egyre kevésbé, kevésbé és végül már semennyire nem tudod magasba lõni). Persze nem mindig az a jó, ha az egekig lõ föl, néha az a jó ha csak épphogy, szóval ilyesmirõl is lehet gondolkodni (ha tól sok a magasság launch-osnál, akkor próbálj elé még valamit bevinni és csökkenni fog a magasság annnak elsütése után).
Súly osztályok:
Anji 1.00 Axl 1.00 Baiken 1.10 Bridget 1.05 Chipp 1.00 Dizzy 1.05 Eddie 1.00 Faust 1.00 I-No 1.05 Jam 1.10 Johnny 0.98 Ky 1.00 May 1.10 Millia 1.05 Potemkin 0.94 Slayer 1.00 Sol 1.00 Testament 1.00 Venom 1.00 Zappa 1.00
No ezzel nem tudsz nagyon számolgatni, mégis jó tudni, hogy kiken lehet u.a.-t biztosan megcsinálni, mert nem fognak a lényeg elõtt lehuppanni...(azért más is befolyásolhatja, pl a kari mérete, hogy eltalálod-e egyáltalán kombó közben egy idõ után (nagyobbat valószínûbb hogy igen, kis karit meg nem biztos hogy u.a. még épp eltalálja (HIT BOXES - "sebzõdési helyek" ugyanis nyilván mások más karaktereknél))) END
A 10 mp túlzás volt. Azt cisnáltam hoyg legugoltam és scak S-t nyomogattam így ha mozdult fleém ment a tension scak lassan és néha megszívatott így, ezzela taktikával majdnem kinyírtam 3 mp kellett volna pont megvotl a tensionom az od-hez erre megöl...:@ Ez amúgy a legnehezebb eddig a Story müdban amit cisnáltam.
OD mûxik, de legalább 4 kell belõle, mert izmos védelme van a mi kis robotunknak :), még akkor is ha Guardot felviszed akkor is sztem min 3. Ha a Bursttel az elején sikerül egy sárga, akkor máris full a tension és utána meg csak 2 OD-re kell összegyûjteni, meg a vége felé lesz megint egy full Burst... Persze csak akkor süsd el, ha bizti hogy talál (ne pazarold a tensiont), mondjuk nekem a 2P után jött általában ha az talált... Annyira nem gáz, mint az Ending 3 I-no ellen (boss mód, gyógyul is, ez csakis IK-s az én szintemen, Anji utána már nem is gáz, hogy nem tudsz ellene ugrani). 10mp nél azért tovább kéne húzni, én az utolsó 20 mp ben kapattam vele be a fejszenyelet... Ja, poén képe lesz, figyeljétek meg, ott lesz minden fegyvere Baikennek amivel kitûzi... Robo lábán meg a j.Dust-os "kiságyúja". Sok sikert.
MEGÕRÜLÖK!!! Segítsetek pls. Baiken storyát cisnálom és a Path 2- szertem volna megcisnálni NADE az utolsó köüzdleem 2x Robo-Ky ellen van aki védve van a normál special támadásokkal szemben és instent kill-t SEM tudok hazsnálni. Marad az od de hoyg szerezk én tensiont úgy hoyg de ndögöljek halálra 10 mp alatt? Vagy 40 percig ezzels zarakodtma végül feladtam.
reloadban az elsõdleges technika a dustloop sollal. ez a j.D ismételése sarokban, nehéz megtanulni, nagyon sokat sebez. jó kari, erõsek a normáljai, van felütése (shoryuken-je)...
Igen az Kliff... pedig de, iszonyú erõs kari (egy hosszabb kombó után nagyon sanszos hogy dizzied lesz az ellenfél!!!, OD-jei "tökéletesek", jó hatótávja van, talaj és levegõ közt is elég durván klassz stb.), és ebben Justice is kb u.a. a kaliber azzal a hihetetlen hatótávval meg sebességgel... de mint mondtam mind "legyõzhetõ", csak jól kell ismerned a tiéd...
Sol-lal nem játszik senki? Múltkor a storyban bohóckodtam vele, hááát nem semmi gyors (Anjihoz képest), meg reakcióképes kari, meg egyszerû kezelni.
Rajtatok felbuzdolva én is megprobáltam magamat szivatni az arcade Inoval. Szokás szerint berántotta az agyamat, szal elkezdet végigpróbálgatni azokat akiket tudok valamennyire (Jam, Ky, Baiken, Johnny), csak amikor baikent probálta kiválasztani, mellényomtam, oszt a felette lévõ anji jött be, akivel meg csak nagy ritkán játszok. Vele elsõre elfeküdt :) Francseérti... Mondjuk elég ronda hogy a furója staggerbe vágja az embert (aztán meg kapja az overdriveot) igy hirtelen nem is nagyon tudok modani az emerkéimnél olyat ami staggerbe tesz. Talán baiken 6K ja de szerintem csak ha counterbe kapja (ami meg akkor van ha nem sikerült bevinni a tatamit mert nem vette be:)
Ino szerintem is erõs, de hát melyik ilyen játék bossa nem az? SNK még azt is csinálta ha jóltudom, hogy a bossnak nem volt guggoló animációja, szal találd ki mikor kapod alacsonyan. (Last Bladeben tuti nem , de garou-ban sem asszem)
A táblázatban KL az kliff akar lenni? Mert én nem látok benne annyi fantáziát hogy annyira frankó lenne
Még mindig van kedvem játszani :D
Megnéztem azt a diagramot... hát, azt nem hiszem hogy át tudod állítani ha ez megnyugtat... mert ez egy kari összehasonlító táblázatnak tûnik (ezért átlósan nincs érték, mert maga ellen a karinak se elõnye sa hátránya, de hogy miért éppen 5 ???, másik módokban meg bármi elllen mehetsz még saját karid ellen is, szóval...) Valami ilyesmi nem: (ez egy Tierdiagram, azt mutatja hogy melyik ellen melyiknek van elõnye hátránya, nagyon sok mindent egybevetve, mellesleg semmi értelme, nagyon közeliek egymáshoz a karik Reloadban, szóval ha a kedvenc karid-é a legkevesebb pont az még nem jelent semmit, csak hogy egyszer valakik hosszas töprengés után így pontozta sörözés közben és kész, ha megfelelõen használod mind nagyon erõs...)
Ja I-no ellen kipróbáltam ma én is magam, úgyis rég szopiztam, gondoltam itt az ideje újra... szóval ha bármi mókát próbáltam sírás lett a vége... egyedüli ami bejött hogy védek mindent és ha nincs veszély akkor kap egy kis gatling+specialt (esetleg OD-t)(pesze itt erõs kombót kéne, dehát az még messze van nálam)(fõleg a fúrásai után, meg amikor lent támadásokat tudtam védeni, mert sokszor 2HS-el fejezi be, vagy valami hasonlóval, ami neked ad elõnyt (ezután javasolt a 2P vel kezdeni nehogy mégis baj legyen...)), ja gondolom mondanom sem kell hogy levegõbe még csak véletlenül sem merészkedtem :D
Ami az alap, nem állítottam rajta. De akármiylen is a fokozat I-no kibazsttul erõs a többihez képest...nem hsizem hogí sok rételme votl az játékosok szopatásának.
legnehezebb fokozaton játszol? én ma egyszer se tudtam slayerrel elveni i-no-t ~~
De az , scak zaavr hoyg hiába cisnálok bármint nem váltzoik mi az siten funkciója van.. :D Jujj I-no tgenpa de felbaszta az agyam arcadeban... Dizzyvel ynomultma ellene és nem hazudok 42x kaptam ki ebbõl 16x enyém votl az elsõ menet és 11x vert úgy meg hogy neki már minimálsi nekem meg fleénél több életem votl.
komolyan, nem mindegy? :D
Azt mondjátok meg nekem mire való a Rankingban a Diagram. Nekem scak 5ösöket tartalamz és nem tom mit csináljak hoyg változzon?
ha chippnek kivéditek az od-it, akkor mehet az instant kill ezért szar ~~
massato még mindig nincs kedved játszani? :D a joypadot még mindig nem tudtam beszerezni de hét végéig remélem meglesz ~~
Ezek szerint I-no-ra meggyõzõ volt az érv... :)
Jamnál az a catch-es dolog, hmmm, ezt csak akkor illik alkalmazni ha biztos vagy hogy jöb a cucc (mint Anji Guard Point-jait is) pl OD-k, hosszú támadások (Sol "repülése, I-no fúrása" stb.) vagy éppen tudod hogy mennyi idõd van pl: Baiken OD jénél utolsó csapás elõtt elég sok az idõ... Chippnél az "oldalról ütögetõs" OD-nél is sok az idõköz (ezt láttam minden egyes ütést kivédeni ezzel a catch-el!!!)aztán mondjuk jöhet kombókezdésnek a felfelé lövõs OD aztán a szokásos j.HS (asszem, na ami fönn tartja a levegõben) meg a rúgások... May egy poén csaj :D Baikennek a kardforgató stílusa is szép (Johnny is ezt alkalmazza) mármint hogy minden egyes ütés után visszarakja a kardot a hüvelybe (na a neve nem jut eszembe)
:) Ugyan-ugyan, mi az a pár ujj? :)
Azt jól látom, hogy az egész fórum-design megváltozott...? most hogy legutóbb mi is errõl okoskodtunk...
elismerésem ezért a sok leirásért! :) te aztán tényleg nagy rajongó lehetsz :) de gamepadra átvetiteni kicsit macerás feladat,ugyh asszem kénytelen leszek ezeket a leirásokat évekig dekodolni,hogy kivel mit lehet, nameg az ujjaim is el kell tördelnem,hogy megfelelõen tjam kapkodni õket :)
ja, amugy most esett le nekem story módban hogy bridget hímnemû :) ha most hozzáveszem hogy venom meg szivárványos akkor szép kis játék ez :)
Az afro kivégzése a faustnak az afrós kivégzése nem piskóta tényleg (többieknek exben miért nincs más kivégzésük? lusták voltak sammyék?)
mondjuk én may-én is beszakadtam elöször amikor bevágott a delfines destroyed felirat :) (ha ismeritek last bladeben akarinak volt egy hasonló csak ott egy karnevál vonult végig a delikvensen)
TKra kösz a tippeket, néha sikerül berántani egyik oladalt már, de szerintem lassú vagyok hozzá (meg beragad néha a kar a padon)
Jam blokkjára van valami tippetek hogy lehet jól idõzíteni? mert én sak szivatom magamat vele, pedig nem lenne az egy rossz dolog
baiken karjárol meg annyit hogy hivatalos áláspont szerint a jobb hiányzik, meg a képeken is az szokott hibázni (mondjuk logikus ha a sztoit nézzük hogy elvesztette a jobb "default" kardforgató kezét ezért talált ki magának ilyen szõnyegrugdosós stílust)
amugy hiányzik a fél keze, a vele átellenes szeme, kinvannak a csecsei, pipázik meg köp az ellenfélra szal szép egy nõszemély :)
Roger tetszik különösen a biciklis overdrive. :D Nagyon durván néz ki viszotn pendégkkel mint ha egy horrorból szalajtották volna.
Kivitelezés: D + 1támadógomb (ha tele van a Burst méter),a helyzettõl függõen kék vagy sárga lesz a Burst és természetesen mást is eredményez. Nem lehet Burst-olni: Stagger (u.a. mint Dizzy, csak rövidebb ideig (itt is megjelenik a "joystick" rángatózva a képen)), "Dizzied" állapotokban, Dobás közben, OD (téged talál el épp) közben, a Burst ilyenkor egy X-el át van húzva...
"Sárga Burst":
Ha nem védekezõ állapotban vagy akkor a Burst sárga lesz. Gyorsabb mint a kék.Ha talál (nem védik ki) akkor 100% lesz a tensionod. Ha nem találsz akkor is sebezhetetlen vagy míg le nem érsz a talajra (ill. itt a recovery: 0), sajna a sebezhetetlenség nem vonatkozik dabásokra! (közben (Slayer) és utána is dobhatnak téged, ha jól idõzítesz miellõtt aktív lenne a Burst, akkor elõtte is dobhatod az épp Burst-olót). Talál vagy sem a Burst utána 30%-on lesz. Aktív: 19 Frametõl (19F).
"Kék Burst":
Ha védekezõ állapotban vagy akkor kék lesz a Burst (Találat,blokk...). Lassabb a sárgánál és van egy két hátulütõje is: Ha az aktív idejének vége nincs sebezhetetlensége, viszont amíg földre nem érsz addig nem tudsz semmit csinálni (mint a sárgánál); szintén Dobás ellen nincs védelme.
Ha talál (nem védik ki és ellöki az ellent) a Burst utána 30%-on lesz (Tensiont nem kapsz).Ha egyáltalán nem talál, vagy kivédi az ellen, akkor a Burst utána 0%-on lesz! Gyakran életmentõ, de vigyázni sem árt, mert ki lehet provokálni egy kék burst-ot és aztán ki is védeni, ha jól számolt az ellen, aztán kapsz talán mégtöbbet mint ami elõl Burst-oltál (és ugye több Burst-od meg nincs...). Aktív: 23 Frametõl.
"Burst méter telítése":
A Burst méter 15000 egységbõl áll. Minden betû 3000-t jelent ami 5x3000=15000 (B U R S T). Két módon lehet növelni:
-Általános mód:
Attól függõen mennyi az életed idõvel folyamatosan kapsz Burst mennyiséget. 100%-51% élet = 600 Burst/10 sec 50%-26% élet = 1200 Burst/10 sec 25%-0% élet = 1800 Burst/10 sec
Szóval ha már semmi esélyed akkor sem árt kihúzni amíg csak lehet hogy a Burst újra telítõdik, mert ugye a Burst mennyisége a match alatt a köv menetre is átmegy, és mindig jó fullal kezdeni...
-Sebzõdés szerint:
Sebzõdsz-> kapsz tensiont érte, megéri nem? :D
(100 + Move Sebzés x 3) x (1.0 + Combo Modifier x .03)
Combo Modifier - az a szám amennyi BEAT-nél tart a kombó az adott move-nál ("1" elsõ ütésnél, "3" harmadik ütésre ez az érték stb)
PL: Egy ütéses: Potemkin 6H (90 damage) (100 + 90 x 3) x (1.0 + 1 x .03)= 370 x 1.03= 381.1 Burst Ha harmadik volt a sorban ez az ütés: (100 + 90 x 3) x (1.0 + 3 x .03)= 370 x 1.09= 403.3 Burst (+az ez elõtti ütések Burst növelõ értéke is persze még növeli az ellen Burst-jét) (bár itt kihagytam, hogy ha már a 3dik találat volt, akkor más a sebzése!! szóval azt kéne elvileg ide írni (pl: 84), és így más lesz az erdmény, meg kari függõ is stb., errõl még késõbb) END
Hmmm, ezt honnan tudod? Én is néztem most, a Moderátornak fórumban legfönt azt írta írj egy címre, ha házigazda akarsz lenni...??? I-no-nak nézd meg az egyik nyerõ pózát!!! vajon lekapja az egyetlen felsõ ruciját amikor nyer?, de le ám!, ez nem elég? :D Bridget-rõl látom jól lebeszéltelek anno, ha más nem, a Macija tetszhetne, úgyis csak néha vagdosna meg a kiálló pörgõ rotorja mikor magadhoz veszed :P (Ja, nézzétek meg Baiken ellen az afrós Ex-Faust IK-t, hát ez kééééész)
törölt hozzászólás
Huhh, 57-es misszióval most tököltem egy órácskát mire RC-kkel összeraktam egy pár jó idõben találú overdrive-jét Slayernek... ajánlom mindenkinek aki hanyagolja az RC-ket, RC gyakorlásra! Ja igazad van -HS befér szintén :D, de a manaszívósdis125össebzésesdi kicsit nehézkesen talál nem? Legalábbis trainingben 50bõl egyszer tudtam találni vele ...brühühü...
Szabi Demon, ha tudod változtasd meg bátran, de ezt sztem az indító teheti meg csak, nem ???
Kéne a topiknak egy szép banner FAQ linkkel nem godnoljátok? Olyan sivár így...
robo-ky-s mission nem túl nehéz robo-ky manaszívó-sebzõ dobását kell használni, mivel black az ellenfél, a manaszívás rohadt sokat sebez amit írtál 2k-2s az igazából a 2k-2s-hs ^^
Najó, GOLD-hoz EX meg SP is kell, abban a FAQ-ban ahol a qcb+s is benne volt bizti benne van hogy lehet SP-t szerválni, de sztem azt is leírtam már :P
Csakírokmégegykissegedelmetmissziókhozhanembaj: A misszióknál meg olvasd el mit kõ csinálni! Amiket írtál 2/3 -a csak túlélõs... Bridgetes meg Robo-Ky os is. Bridgeteshez meg örök tension is dukál, szóval csak pörgetõs OD ismételgetve míg lejár az idõ! Robo KY-nál vigyázz arra hogy nincs energia métered! Ami azt jelenti hogy nagyon kell nézni mikor lesz piros a fejed (még jó hogy lilán villog is ) mert ha túlmelegszel akkor annyi (hûtés:6+HS), meg nem tudsz FD-zni sem, úgyhogy amikor 1 életed van és bármely speckót védened kell akkor véged mert a chip sebzés megöl ááááá (fõleg a bazookákra illik vigyázni meg a kalapácsaira, neeehéééz energy nélkül, Robo Ky-nak ez a fõ ereje!)!!!(2K-2S nekem mindig bekapta,6P se rossz ide, meg levegõbeni Dust!) (Ja Kliffhez ami kell: 2P-2K->214+S amikor pörög a baltával vízszintesben, a föld alóli OD meg: 4 6 41236+HS) Na majd még ma fordítok egyet hogy ne unatkozzatok... :D
hát nem halott a topik ^^
Na 1-30ig már scakj 3 hiéáynzó van. 27-Kliffel. Itt nem nagyon sikerütl a FAQ ajánlása MartonDIer ajánlását meg nem értem. :D 28-robo-ky-al itt egyszerûen msot nicns szerencsém 40 percig próbálkoztam, 3x volt hogy már scak egy P is kinyírta volna de nem sikerült. 30: Na itt közelében nem vagyok a sikernek hiába olvastam töbzsör is a FAQ-t. Massato GOLD karit hogyan szerezhetek meg?
Freelander: Egyszer én is adtam missziókra linket, de amit most írtam az saját exp volt :D Azt is tán linkeltem, hogy youtube-n is vannak misszió megoldás videók (100. is!)... OK, de attól még a legnehezebbeket megvitatjuk majd nem!? :P Majd várjuk a beszámolót :D
MartonDIE: Üdv! TK hoz: NAGYON gyorsan kell utánaütni a HS-et (mármint Ensengánál), leütötted 9-et és rögtön jön pillanattal utána a HS (amiket használok azok közül nekem Slayer TK-it veszi be legnehezebben... grrr, Johnny-ét majdnem 90%-ban mindig sikerül); Baiken Youzansenéhez meg nem nagyon értek, de asszem most hogy újraolvasgatom fordítgatom a dolgokat menni fog majd, asszem itt 9-essel kezd (???) ami billentyûn meg gyík nagyon...
Közben másik FAQban megtaláltma elnézést. :D
Kössz a segítségeket. Közben elõtte én si emgtaláltma azt amit freelander belineklt szal pl a johnny-s küdletés sikerült meg egy pár még. Meglett midnekinek az ex módja legalább. Fejlõdök ám rendesen pl Ex-May-el msot így reggel kómásan 240ig jutotam survivalban, holott azt hittem totál nulla vagyok belõle. :) A story módot cisnálgatom hogy képben legyek a történettel csak piszok hosszadalams egy idõ után...MartonDIE írt egy iylet hogy Kliffel scak ezt cisnálja: "gcb+S" ez mi? Nem tlaáltma FAQban se...
a linkbõl mentés máskénttel töltsétek le a faq-ot!
most elkezdtem ky-t gyakorolni, elég jó mixupjai vannak csak szarul sebez. :\
sztem ne írjatok több kuldetés megoldást mert nagyon széthúzza a topikot.
TK-t legegyszerûbb egy példával megmutatni, ensenga nem tom hogy van elõre félkör HS talán, ebben az esetben 412369 HS-t kell beütni (nézz a numerikus billre ha nem érted a számokat)
ezen a héten nem volt idõm megvenni a hülye joypadot de most már meg fogom valahogy :)
Ahoj Beszállnék én is, ha nem gond :) ugyis kicsi az élet a topicban
20: ez a dizzys. Na itt szerintem érdemes vele az elején megetetni a gamma rayt(f, b, f, hcf+HS) vagy a másik tensionmoveot (hcf+S) vagy beeszi vagy nem, de legalább elhasználod a tensiont, hogy legyen mit tölteni utána. Amugy utánna érdemes sima S ell szivatni, mert könnyen helyet lehet nyerni ahogy ellöki, aztán qcf+HS el rázárni esetleg. Ja meg hasznosak dobálgatni a rdp+S-et, csak hogy ne legyen nyugta, ha meg jön a power akkor OD. 24: ez lenne a mayes. szvsz itt is overdriveok, érdemes kiérezni hogy lehet az alapütéseket egybeláncolni, hogy sebezzed velük (tehát nem csak P-tnyomogatni, mert abban nincs erõ hanem pl:S+S+HS vagy simán S+HS) ha jól rémlik egy feletti kombót kell ütni akkor sebzõdik, igy a HS azért fog rajta elég rendeseket. Ha meg elég agresszivan csépeled akkor dizzy is lesz (madarak a feje körül, nem a karakter persze) aztán mehet kényelmesen rá az overdrive. Ez különben az elözõben dizzynél is meg justicenál(25) is elég jól bejön. Fõként ha bekábula beleereszted a gammarayt :) 25: õ lenne a justiceos: itt is gammaray ha van tension ha nem akkor meg sima S hasznos mert négyszer üt, igy biztos a limit felé megy, a végére itt is érdemes HS-t hozzácsapni a sebzés miatt. 27: ez a kliffes: na szoljatok le hogy parasztosan csinálom,de ha végég gcb+S et eteted vele (ami alapba 6 hit), majd ugyis földrekerül akkor meg le+HS (a 7.) akkor elhal, akárhogy gyógyul, a földalól kinyulkálós ODvel meg méghamarabb :), ha közeljönne akkor meg két S el visszatolod az ideális távba.
amugy ha vki tudja elárulhatni nekem hogy lehet tigerkneezni effektivem, mert a johnny ensegnájájoz, vagy bacon yousanzenjéhez elég jól jönne, mert nekem eléggé nem akar összejönni sosem (ugyanugy mint a sima dp-k sem mindig)
Én 64-at csináltam meg anno, ha jól számoltam, az elsõ 50-bõl nem hiányzik (mostmár)... Megnéztem az elsõ párat amit mondtál: -I-no val egy normál és utána Overdrive 632146+Hs ismételgetve most is elég volt... -Testament-el nekem semmi bajom nem volt (bár ismerem, kicsit azért õt)(hacsak nem az hogy utolsó sec-ben csaptam meg Justice-t...) Szóval: 214+HS, 214+P felváltva mehet meg a K és S is fontos ezek kezdésére...(ha a falon pattant (214+P után) akkor K-214+P megint aztán K..., meg jöhet a billog is az ellenre...) Sztem elég egy egyszerûbb Testament taktika is, csak gyakorolj egy kicsit vele Trainingben ha nem megy -Johnny-sról már írtam: 2 érmét beviszel és egy mist finert utána (LVL 3) -Axl 2 OD-t, ha beviszel az elég (mert ugye csak az sebzi) (egymás után lõdd el, bekapja a gép általában, ha nem retry és próba újra...) -19 I-no: gyógyulsz!!! (Sol meg mérgezett) ha kicsit kihúzod akkor egy két OD és nova támadás meg fúrás meg hangjegylövés elég még lejár az idõ... -Dizzy: 632146+HS meg S, valamint low támadásokat mindig (90%) benyalta a gép, ha ezeket mindig összekötöd az OD-vel (nagyon gyorsan nõ a tension (FD ha hanyagolod akkor még gyorsabban)) nem lesz baj... -22 menekülj!!! nincs más mód, vigyáz Robo-KY levegõbeni kalapácsaira nagyon, lövöldözz sokat és néha idõhúzásank mondjuk jó a "villám nyilas" OD -24 hûûûh, pedig ez nem nehéz misszió, csak én vagyok nagyon süket May-hez, ami bejött az az OD (632146+S és a VÉGÉN Wili-t se feledd) valamint a gatling S S HS meg a felfelé pörgõs cucc... amiatt ne nagyon aggódj hogy Bridget megöl, mert csak 2-diktól sebez amit nagyon ritkán sz*poiztam be pedig egyáltalán nem védtem...
Szabi Demon: -Venomra vonatkozóan: Ja (official stated, szóval EZ nem csak rajongói következtetés, mellesleg Sol hogy hasonló cipõben jár megtudtam hogy a GG X Drama cuccból "sejtettetik", EZ tehát nem "bizti" csak jó feltételezés...) -S-ko (Zappa sztem nem is tud róla, olyan mintha álmában irányítaná, õ meg azt hiszi amikor kék-zöld foltokkal ébred, hogy valami betegség rabolt rá, emiatt meg keresi Faust-ot, hátha meg tudja gyógyítani...) ... Köszi , azért ha lassan is, de halad a dolog. Mostmár érdekesebbek jönnek, ahogy halad a haladó cucc felé a dolog, meg majd ha az oldalt kicsontoztam (ami egyre sz@rabb és pl most sem érhetõ el -még jó hogy full lementettem-, Johnny strategy részéért is vagy 10-szer mentem föl oda, hogy teljes legyen a cuccom; html-ben az egész 5,6 MB ha valakit érdekel és ha még helyrejön ebben az életben...), szóval akkor asszem még innen-onnan gyûjtött tudást is leirogatom, amik szintén jóknak tûnnek stratégia kidolgozásához...
Mission módban majd legközelebbre számolgatok, nekem is hiányzik bõven, de mostanában neki akarok ugrani, hogy megtudjam mennyit javultam a sok semmittevésben... majd ha lesz új renCer rakva :D
Freelander: 15 perc kb egy rész leírása, szóval azért nem viszem túlzásba , az ha csak ennyi volt ismeretlen az meg q*rva jó, nekem akadt bõven kukker, pedig csak nem oly rég akadtam az oldalra...(ja az oldalon a 8 frame csak a dobás elleni sebezhetetlenségre volt így írva, míg az Ukemi résznél azt írta hogy még pontosítás kell ez ügyben (???) szóval azért nem 100% hogy ennyi és hogy minden ellen ennyi a sebezhetetlenség, de sztem én így elfogadom és kész...)
Pl az elsõ harmincból hiéáynzik nekem: 8,11,15,16,19,20,22,24,25,26,27,28,30 Ez tudom elég sok csak godnolom az elején lévõk azért vmivle könyebbek hátha jobban tudtoks egíteni.
:D Ti hogy álltok a mission móddal? Hány van kész? Én am toltam ott és ha jól számoltam talán 32 van most meg, de a többi már nagyon nehéznek tûnik. Tudtoks egíteni?
ezek hogy ki homokos ki nem, csak rajongói következtetések. nem fogsz kapni rájuk biztos választ :) van vmi neve annak is
Nézelõdtema neten és nem tom jól értettem-e de volt egy szöveg amineka léynege az volt hogy Venom homokos és Zato-1et szereti. Ez igaz?:D Zappa megszállójának si van neve úgy mitn Eddienek? Amúgy nagyon hazsnosak az írásaid Massato csak így tovább. thx
ezekkel sokat dolgozhattál nekem annyi új volt h tech után 8 frame sebezhetetlenség meg hogy rc után kevesebb manát kap az ember
Majd a következõkben mostmár tényleg odavágok, jönnek a Burst után az érdekességek: számolgatósdi megilyesmi, meg asszem ami errõl az oldalról kimaradt arról is firkálok ahogy halad a házi-FAQ... (Most is megjegyzem, hogy ez az oldal XX és nem #Reload, szóval a kariknál lesznek módosulások, a táblázatoknál tutti...)
Najó, itt az RC-s dolog, amit már eccer tisztáztam, de haladok sorban, mert az kissé összeszedetlen volt.
"Intermediate"
"RC & FRC"
"Roman(tic) Cancel (RC)"
Ha egy move eltalál egy ellenfelet (talál vagy védve) akkor ha van 50% tensionod és egyszerre 3 támadó gombot lenyomsz (kiv. Dust) akkor RC-zel, ami abban a pillanatban abbahagyja az adott move-ot és azonnal viszatesz egy normál állapotba (minden recovery és stun nélkülibe) (ha levegõben vagy éppen akkor ott is leszel RC után (pl Slayer talaj OD-je: 632146+S végén megemelkedsz, ha ekkor RC-zel akkor levegõben leszel ezután és levegõs támadásokat tudsz indítani)). Hogy az adott move RC-zhetõ-e vagy sem, azt az adott karira kell tudni... (de minden normál RC-zhetõ és a legtöbb spec. ill. OD is)(amikor RC-zel a bemondó azt mondja "romantic", és piros körök lesznek körülötted...)
Nyilván hosszú kombók alapja ez, de kivédett ütéseket sem érdemtelen RC-zni, hiszen az ellenfél azt várhatja hogy miután végez az ütés õneki elõnye lehet és rögtön ellentámad, ha ekkor nem figyel és automatikusan nyomja az ellentámadást, akkor egy jól irányzott RC-zett move-val, rögtön kontrázhatsz a megnyíló védelmére. Lövedékeket nem lehet RC-zni...
Fontos azt is tudni, hogy amikor RC-zel, akkor úgy haladsz tovább, mintha valóságban lennél, szóval lendülsz tovább adott irányban... tehát, ha mondjuk felfelé haladó támadást közepén RC-zel, akkor repülsz tovább kicsit mielõtt ismét visszaesnél stb., ez lefelé, hátra, elõre, diagonál irányokra szintén igaz. (A tension növekedése egy kis ideig belassul használata után...ld. elõbb)
"False Roman(tic) Cancel (FRC)"
RC-hez hasonló Cancel move. Különbségek: -csak néhány meghatározott (karitól függõ) move-ot lehet FRC-zni -25% tension kell csak -sokkal pontosabban kell beütni, hiszen a move-nak csak egy adott animációjában lehet végrehajtani, és csupán néhány frame-nyi a rendelkezésre álló idõ amikor beveszi az inputot FRC-nek (ált. 2-4 frame-nyi idõ, de van 1 (!!!) ill. 6 frame-es tartamú lehetõség is). -akkor is lehet FRC-zni egy move-ot ha nem talál (kivétel ha a találat kell a move-hoz pl.: Jam dobása) -lövedékeket is lehet FRC-zni (persze csak meghatározottakat, PL: Venom, I-no, Sol... estén) -("romantic"-ot mond a bemondó itt is, ill. a trainingben az input vonalon látod mikor kell FRC-zni, mert abban a pillanatban kéken villan az input vonal (menü/show input)) kék körök jelennek meg pirosak helyett -nincs tension lassító hatása, mint az RC-nek END
Ehehe... Csak így tovább, szeressem a rockos AMV-ket!!! (Mellesleg az elsõ helyért nevezem a mortalos AMV-k közt nálam, Ranma 1/2-ssel fog az elsõ helyért küzdeni! LET'S FIGHT!)
Köszi! Ez a negyedik saját videóm (és a legújabb). De mind közül ez a legjobb.
OK, közben jön a köv. rész immár haladó cuccból...
"Intermediate"
"Tension Gauge"
Ez az egyik legfontosabb eleme a játéknak, szóval tudni nem árt, mit hogyan ez ügyben.
"A Tension növelése":
Offenzív akció kell a tension növeléséhez. Ez bármely támadás lehet, sõt még egyszerûen az ellenfél felé közeledés is. Nos általánosan, minél aggresszívabb vagy annál gyorsabban növekszik a tension. Alapban 4 részre osztható a tension: kék ha 1/4 alatti; zöld e felett, piros lesz féltõl, és arany színû ha tele van.
Bónuszok, levonások: Minél agresszívabb vagy annál gyorsabban nõ a tension, viszont minél jobban védekezésbe mész át (turtle) annál inkább lassabban nõ. +Sikeres Instant Block (IB) után egy kis idõre felgyorsul a tension növekedése (framere pontosan nem tudom még, ill változhatott Reloadban...). -FD után csak 20%-a lesz a normál töltõdési sebességnek a tension növ. seb.-e, 1mp-ig (miután vége lett az FD-nek) (60 frame) -RC ill DAA (Dead Angle Attack) után csak 20%-a lesz a normál töltõdési sebességnek a tension növ. seb.-e, 4mp-ig (240 frame) -Negative Penalty (hosszas védekezés után) után csak 20%-a lesz a normál töltõdési sebességnek a tension növ. seb.-e, 10mp-ig!!! (600 frame)...uhhh
"Overdrive (OD)":
50% tension minden overdrive ára (Dizzy és Justice utolsói 100% tensionosak)
"Dead Angle Attack (DAA)":
Counter támadás, ami 50% tensiont követel. Elõhozása: blokk közben elõre + 2 támadógomb lenyomása (kiv.: Dust), Ha sikeres fehéren villansz, és azonnal megtámadod az ellenfelet. Ha szorult helyzetben vagy akkor jól jöhet, illetve egyes kariknak egészen jó kombó lehetõségei vannak egy DAA után (fõleg sarokban). Fontos hogy kicsi a hatótávja, valamint ennek is vannak kezdeti frame-jei, ami azt jelenti hogy ha az ellenfél gyorsabban recover-el a támadásával akkor ki is védheti a DAA-dat. Ha használtad lassabban nõ a tension...
"Faultless Defense (FD)":
Tensiont igényel, elõhozása: hátra + 2 támadógomb lenyomása (kiv.: Dust). Ha lenn tartod ezeket, akkor abben a stádiumban maradsz míg van tensionod (ami folyamatosan fogy FD közben). Az elõzõekben azt írtam tévesen, hogy védelem közben nem mozdulsz el, ez nem igaz, csak annyi hogy ha mozgásban vagy akkor ez megállít azonnal (bocsesz). A többi (ld. alább) stimmel. (Guard méter nem nõ, az ellenfél jobban hátralökõdik, nincs chip sebzõdés (védelem közbeni kis sebzõdés), levegõbeni védekezés talajjal szemben, (ha dash közben veted be azzonnal megállsz helyben, míg amúgy lendületbõl továbbcsúsznál, ezzel a gyors karik lennének a legsebezhetõbbek, ugyanis ekkor teljesen tehetetlen vagy), viszont tovább tart a védelmi sokk mint basic ill IB védelmi verzióknál... tension kell hozzá) A védelmi "szintek"-et ezzel is helyesen kell beadni ha védeni akarod õket, valamint a "dobások" (throw) ellen sem használ. Általában nem árt egy keveset erre a célra tensionból tartalékolni... Ha használtad lassabban nõ a tension...
"Instant Kill (IK)":
4támadógomb egyszerre lenyomásával (kiv.Dust) elõször belépsz az IK módba (tension átvált "Attack" feliratra és piros lesz az egész), majd a kari move menüben látható piros hátterû inputot beütve a támadást kivitelezheted (May kivételével 236236+HS akinek van (Justice-nak, Dizzy-nek nincs)). IK módban fogy a tension, ha elfogy akkor az életed csökken tovább (nem öl meg, 0 HP -nél megáll) (kilépni a 4gomb egyszerre lenyomásával lehet, vagy ha elsütröd az IK-dat (ha nem talál, tenesion méteredet elveszted, szóval nem árt figyelni, mert tension nélkül meleg lehet a helyzet utána (training-ben nem veszted el a "méter"-t csak kiürül)), ha talál nyerted az adott kört) IK-t sikeresen bevetni általában Dizzied karakteren, vagy nagyon sok recovery-vel rendelkezõ támadást elsütõ karin (pl Sol Grand Viper, ha véded és nem RC-zi az ellen; erre sem árt figyelni, hogy mennyi az ellenfél tensionja, ill. Burst-je, nehogy aztán mégis te kapd el a vödör sz@rt)
"Negative Penalty (NP)" - "negatív büntetés"
Lényege hogy elvegye a kedved az állandó védekezéstõl, ezzel próbálva dinamikusnak tartani a játékot.(Ha állandóan hátrafele move-olsz 1,4,7,44, vagy csak ülsz, állsz semmit téve 5,2 akkor elõször figyelmeztetést kapsz a tension méter fölé kiírva, majd röviddel ezután Negative Penalty jön, ha nem kezdesz el támadni ezerrel, ami Tensionod teljesen elveszi, valamint az említett 10mp-es tension-növekedés belassulása is büntet) Szóval nem árt a teljes semmittévõ ill védelembe burkolózó dolgokat hanyagolni, persze ha nincs más mód és állandóan nyomul az ellenfél... de akkor már inkább DAA-ra b@szd el a tensiont és ami belefér utána add meg neki, majd menj át te RUSH-ba és muta meg neki ki az úr(nõ)... De egyes kari ha passzív és nem is mozog csak távolra puffogtat sem lesz NP-je (mert offenzív) (Axl, Venom, stb.). END
WOOOW, klassz! Fõleg az Isukás rész, meg a karik bemutatgatása tetszett nagyon, nomeg a befejezése is tutkó lett... A Drowning Pool-os is nagyon állat lett sztem (azzal együtt hogy nem rajongok túlzottan a 3D-s grafikáért).
Tegnap csináltam egy guilty-s AMV-t a mortal combat zenéjére, gondoltam, megmutatom: http://www.youtube.com/watch?v=9Ru5MqoKMIk Ha valakinek tetszik, légyszi szavazzon rá!
"Basic"
"Teching" - Ukemi - "Recovery"
Tehát ha a levegõben egy találat után esel lefele, akkor van egy olyan opció hogyha nyomsz egy gombot (támadót) akkor végrehajthatsz egy "Recovery"-t, azaz Tech-et mostantól (=Ukemi), ez azt eredményezi hogy nem esel a földre úgy ahogy, hanem ismét talpon leszel, vagy rögtön ellentámadhatsz lebegõben akár. Vannak move-ok amik után nem lehet ezt megtenni (Pl Johnny: "Mist Finer" Level 2-3) stb illetve olyanok amik sokáig nem engedik hogy tech-elj úgymond "floatig-stun" - "lebegéses sokk" ban maradsz egy ideig (ami ezt megakadályozza) (legáltalánosabban minél erõsebb a támadás, annál több sokk idõket eredményez ("block", "hit", ill "floating" stun-ra is egyaránt igaz)) "Tech" után újra úgy tudsz D.Jumpolni, air.Dasholni stb mintha most ugrottál volna csak egyet... Irányban is lehet Tech-elni: jobbra, balra ill simán attól függõen melyik hoz legjobb pozícióba...
Nos miután Tech-elsz, néhány frame-ideig teljesen sebezhetetlen leszel, szóval ha jó idõzíted akkor bevárhatod míg az ellenfél támadni kezd és akkor techelsz, és miután ekkor még nem tud sebezni, tiéd lesz a következõ szó...(idõben szoros azért ez is) Viszont ha csak védesz rögtön utána akkor nem lehet nagy baj, hiszen a tech végig sebezhetetlen szóval rögtön a sebezhetetlenség végén már védhetsz, viszont ekkor utána nem vagy biztonságban Throw-októl...
Fontos az is hogy némely kombóból csak úgy keveredhetsz ki, ha nem simán techelsz, mert a további ütések eltalálhatnak stb. (ezt majd látod, hogy merre érdemes futni) szóval ilyenkor valamelyik irány a f@sza... Valamint van olyan is, amit egyszerûen nem is lehet simán techelni csak "oldalra"... (errõl bõvebbet nem tudok, szóval hogy melyikeket nem, fogalmam sincs) No, Techrõl még a haladó szekcióban is szó lesz kicsit.
"Basic"
"Attacking" - Támadás
P,K,S,HS (így növekvõ sebzés) illetve D ami kicsit különleges: Sweep ill. Overhead hozzá fûzõdik, valamint az égbe lövés is; talajon kevesebbez sebez HS-nél levegõben viszont többet, valamint egyéb hatást is kap levegõben...("Knockdown", ill Counterként "Wall bounce" (-falon pattogás)) További támadási lehetõség is van PL: Chippnek: Taunttal a levegõben tud suriken-t lõni (sebzés: 1)
"Command Normal"-ok: =Normal támadások valamilyen iránnyal együtt nyomva.Mindenk van: 6P, 6HS illetve néhánynak 6K... Fontos tudni hogy ezek közül a 6P (kiv. Testament-nek) felsõ testi sebezhtetelenséggel bír, kiváló ezért levegõbõl jövõ támadások ellen...
A "Dust": Overhead, ha talál (míg a talajon van az ellenfél, iletve nincs "támadási sokk" -ban (sebzõdés utáni rövid tehetetlenség))(lényegében csak ha lába a földön van akkor; nem fekve persze) akkor felküldi az égbe pörögve az ellenfelet... itt aztán jöhet egy jó kis levegõbeni kombó... -Egy kis idõ után miután repül fel az ellenfél (és mész utána 7 v 8 v 9-el) a háttér pirosas havazósra vált, ez egy fontos momentum: egyrészt ez elõtt sokkal gyorsabban tudsz egymásba kombózni támadásokat (csak normalokat, ezeknek a recovery-je lecsökken ekkor nagyon, még nem gatling láncban lévõ támadásokat is lehet egymás után berakni), még olyanokat is amiket amúgy nem lehetne (ehhez nyomva kell tartani a felfelét közben), PL air.Dustot, ha nem nyomsz felfelét közben, 1-et bevihetsz piros elõtt, ha nyomod akkor 2 is befér mielõtt piros lenne a háttér (kombóhoz: itt ugyanis már érvényesül majd a lelökõ hatása a Dustnak szóval ez nem a legjobb ha itt találna a második Dust, és mivel a Dust jól sebez levegõben érdemes 2-vel nyitni a levegõ kombót (Anji-val én is ezt teszem))(márpedig 2 Dust szintén nem gatlingol levegõben!) Másrészt - Impossible Dust (késõbbiekben)
"Sweep" - (láb)söprés: 2D vel hozod elõ (Robo-KY-nak nincs csak Ex-ben), Knockdown-ot eredményez (ellenfél kiterül). Fontos tudni, mit lehet, ha sikerül még bevinni utána... Anji (Faust ellen csak) utána a legyezõs levegõben való megfogását is ráküldheti ezután, vagy pl Fuujin is talál utána... Baiken a szõnyeges támadását beviheti utána (ami levegõbe is küldi így az ellent) stb.
"Throw" - dobás: Jó sebzés, védhetetlennek számít (csak kikerülni illetve ellene tenni lehet), könnyû kivitelezés. 6H vagy 4H val elõhozhatod (az irány is ettõl függ merre dob, de karitól is függ merre, Potemkinnek különc asszem) ha elég közel vagy az ellenfélhez (de nem túl közel...) (hogy hogyan lehet úgy hogy ne kockáztass sokat, majd a haladó cuccban)
Command Throw - speciális Throw ami egyes kariknak van (Anji, Slayer, Sol, Millia, Eddie, Potemkin, Chipp...) és természetesen spec. input kell hozzá /PL Anji: 632236+HS (levegõbeniek ellen), Chipp: 41236+K.../ Több sebzés jobb kombózhatóság jellemzi ezeket és persze unblockable ez is.
Air Throw - dobás a levegõben U.A. mint Throw, csak nagyobb a hatótávja (és levegõben 4 v 6+HS). (nem lehet dobni levegõben ha diagonális útvonalon van a levegõben az ellenfél (pl talajon 7 v 9 et nyomkod az ellenfél azaz kiugrik, ez a fõ védelem throw ellen) + ami a többi throw-ra is igaz: blokk ill sebzés sokkban lévõt, valamint éppen "Recovery"-zõt (="Tech")) (Dizzy-ben, Stagger-ben lévõ ellenfelet lehet...)
Még nem lehet dobni az ellenfelet ha: - a találat után 6 frame-ig nem lehet dobni az ellenfelet (RC esetén sem) - a védett ütés ("block stun" azaz védelmi sokk vége után) után 5 frame-ig nem lehet dobni... - "knockdown"-ban lévõ, azaz fekvõ ellenfelet - "Tech" után 8 frame-ig (minden ellen eddig sebezhetetlenek ekkor)
"Taunt" és "Respect": Taunt - gúnyolás: Miközben ellövöd emeled kissé az ellenfél tensionját..., viszont kb a felénél cancelelni lehet bármibe...
Lényegük, hogy azt sejtetik, hogy védtelen vagy, mégis ellen tudsz támadni gyorsan, ha úgy dönt az ellenfél, hogy támad, mert
azt hiszi hogy védtelen vagy... persze ezt tudja mindenki innentõl és nem dõl be, szóval... Chipp-nak sebez is a taunt-ja levegõben...
Itt említem meg, hogy move-oknál a recovery az az az idõ amíg a move bár már nem sebez, de még nem is tud semmit tenni sem (normál esetben). Míg a "Recovery"-t arra értem amikor a game is kiírja hogy Recovery (azaz kis aura és kiugrasz miközben esel lefele egy találat után (ami után ezt lehet persze)) (elõhozni bármely támadó gomb lenyomásával lehet amikor lehet) (Errõl a köv. részben)
Jaja, már kezdem unni az alapokat (gondolom ti is) úgyhogy holnap rápörgök mostmár és aztán jönnek az extra okosságok...
"Basic"
"Guarding" - védekezés
3 éle védelem ismert. Ismerni ezeket nagyon fontos, nemcsak hogy ne sebzõdj, hanem hogy gyorsabban kerülhess támadásba.
Elõször is a legfontosabb a védelmi "szint" kérdése: High - ha lecsücsülsz el sem talál. Mid - ülve, állva is eltalál. Low - csak ülve védhetõ. Overhead - ülve nem védhetõ.
Unblockable - védhetetelen támadás (PL: Slayer - "Undertow", iletve a Throw ill. Command Throw támadások (normál dobás és speciális "karakter spec." dobás, Pl: Slayer - "Bloodsucking Universe" ))
(Potemkint eltalálja a High ülve is a mérete miatt)
1."Basic" guard védelem
4 vagy 1 gomb lenyomásával kivitelezhetõ. Levegõben 4-al. Ha nem Unblockable, akkor ezzel a basic guarddal tudsz védeni ha a szintek is stimmelnek. Levegõben védeni csak levegõben lévõ karakter támadását lehet ezzel, ha az ellenfél a talajon van mikor talál a támadása, akkor csak FD-el (Faultless Defense) lehet.
2. "Instant Block" - azonnali védelem
U.A. mint a basic guard, csak itt a becsapódás pillanatában kell lenyomni a hátrafele gombot (4 v 1). Ha sikerül akkor fehéren villansz egyet. Elõnye, hogy sokkal gyorsabban tudsz visszavágni mintha simán védtél volna (gyorsabb "védelmi sokk" recovery). Levegõbven is lehet, de az elõbbi itt is igaz talaji támadásokra. Akkor is alkalmazható, ha már védelemben vagy (egymás utáni támadást kell védeni), azaz ha védelem közben jön egy olyan támadás amit nagyon jól ismersz hogy mikor talál, és ekkor ismét 4 v 1 -et nyomsz akkor instant block lesz, ha az idõ stimmel. Ezzel visszavághatsz (ha az idõ így elég), míg ha normál védelembõl próbálnád, akkor esteleg õ találna el téged (mert több idõ kellene ehhez... )
3.Faultless Defense - hibátlan védelem
Guard méter nem nõ, az ellenfél jobban hátralökõdik, nincs chip sebzõdés (védelem közbeni kis sebzõdés), levegõbeni védekezés talajjal szemben, nem mozdulsz védelem közben (ha dash közben veted be is azzonnal megállsz helyben emiatt, míg amúgy lendületbõl továbbcsúsznál, ezzel a gyors karik lennének a legsebezhetõbbek, ugyanis ekkor teljesen tehetetlen vagy), viszont tovább tart a védelmi sokk mint 1., 2. verziónál... tension kell hozzá, úgyhogy további alkalmazását a tension részben...
futásból ha nem akarsz elõre csúszni érdemes minimális idõre nyomni egy Faultless Defense-t, így azonnal megállsz
OK itt a köv. adag, szintén ismerõs lesz a nagyja, de nekem itt is volt amire csak néztem...
"Basic" "Movement" - mozgás
"Walking" - sétálás (helyezkedésekhez fõleg, meg kombókban)
"Dashing" - "vágta"
Lehet elõre, hátra, levegõben, talajon egyaránt dasholni. (Gyors, ezért a fõ mozgástípus a képernyõn, de kombókban is használatos.) Az elõre Dash-ot bármikor egy támadásba viheted át (bármilyenbe). Ez Gatlingokhoz is nagyon hasznos, ugyanis ezen kívül megtartod az elõrefelenyomulás lendületét is, úgymond tehetetlenségbõl mész tovább miközben támadsz. Ez segít hogy a kivédett gatlingba is több támadást vigyél be (ha véd akkor te visszalökõdsz kissé, ha FD-vel véd akkor még jobban), valamint RUSH (te nyomulsz) (offenzíva) közben mégközelebb maradhatsz az ellenfélhez. Elõre Dash közben lenyomva tartva az elõrenyilat futássá megy át a Dash. Elõre Dash-okat ugrásba is lehet cancel-elni.
Hátrafele Dash-ot nem lehet Cancelelni (kiv. egy két karit pl: Slayer) tehát amíg nem fejezõdik be addig nem tudsz mást csinálni. Szóval erre nem árt vigyázni, mert az ellenfél ilyenkor ellentámadás veszélye nélkül támadhat meg. Viszont ellensúlyozása, hogy a kezdõ frame-ekben a hátra Dash sebezhetetlensággel rendelkezik, szóval ha tuttin használod akkor akár ütéseket úgy is elkerülheted hogy amikor épp találna, backdash-olsz és rögtön ellentámadsz, ezáltal nemcsak nem kellett védened -és ezáltal stun-ban maradnod- hanem támadhatsz rögtön (ha több gyors ütés jön akkor vigyázni nem árt, mert lehet hogy elõbb jön a második ütés mintsem te támadhatnál vissza)(nagyon pontos idõzítés kell, szóval a bejövõ támadást is illik ismerni a sikerhez)
Levegõbeni Dash: elõre és hátra is bármikor bármilyen támadásba cancel-elhetõk (kezdeti frame-ek után csak). Ha levegõben Dasholsz (ugrás után, vagy super ugrás után is), akkor a karid utána már nem fog tudni dupla ugrani (Justice és Chipp tud, mert õk tudnak tripla ugrani). Ha dupla ugrasz (ugrás után) akkor viszont levegõ dasholni nem fogsz tudni (Millia, Dizzy, Justice tud ekkor is (Double Air Dash-olni tudnak)).
Megjegyzések: Potemkin-nek nincs Dash-ja (csak hátra) illetve: mivel Johnny tul.képp "ugrál" Dash helyett, így õ nem tudja ezeket másba cancelelni (talajon). Slayer detto (Back Dash Cancel viszont nála van...). Millia, Dizzy dupla air dasholni tud, Justice meg tripla air dasholni. Dupla air dash után már nem tudnak dupla ugrást végrehajtani (Justice tud).
"Running" - futás
KB u.a. használják mint dash-ot, de fõleg nagy távok gyors leszaladására, minél tovább (idõben) szaladsz annál gyorsabb leszel, ezzel mégjobban tudsz nyomulni, gatlingot "hosszabbítani". Johnny, Slayer, és Potemkin -nek nincs futása.
"Jumping" - ugrás
Minden kari tud dupla ugrani, és Justice, Chipp triplát is. Ugrani lehet fel és fel+irányokba is. A levegõben megint felfele nyilat lenyomod és dupla ugrasz, tripla ezután ugynígy meg egy felnyíl. Ha ugás KÖZBEN támadsz akkor utána még tudsz dasholni, dupla ugrani.
Sok talaj move ot lehet félbeszakítani azzal, hogy kiugrasz belõle, ezt nevezik Jump Cancel-nek. Ennek kombókban, védekezésben, az ellenfél megkavarásában fontos szerepe van. Ha JC-t használsz, akkor utána ugyan úgy, mintha ugranál egyet, használhatod a DJ, TJ és Air Dash opcióit a karinak.
High Jump (super jump) lefele+gyorsan utána az adott ugrás irány. HJ után nem tudsz dupla ugrani (errõl még késõbb hogyan lehet néha mégis kombókban) viszont dasholni igen. Fontos hogy sokkal nagyobbat ugrik, mint egyébként, ezzel egy két kombóopciót megynyitva elõtted (PL Anjinál fontos kombókban; neki akkora a HJ-je, hogy majdnem az egész képernyõt átugorja elõre, hátra felé) Sarokból RUSH elõl kiugrani is jó lehet stb.
Homing Jump - Dust után felfelenyíl-követõ ugrást eredményez... U.A. érvényes utána: dash, DJ TJ -ra, mintha simán ugrottál volna.
HJ és Homing Jump-nál is egy aurát húzol ugrás közben. HJ te irányítod, Homing J pedig automatikusan az ellenfél fele visz. END
No itt egy szépség, hogy érthetõ legyen mit nyomattam...
A gamepados elrendezésre gondolsz, nem (?), ott asszem ugyanis más alapban a beállítás (kör, x, háromszög, négyszög máshogy állnak)?
További kommenteket szivesen fogadom... ha nem kóser valami, vagyha nem világos a szöveg (betû elírások miatt stb)... bár már most is látok elírásokat sticj-> stick, (k)combináció stb. ehe.
P D S K HS
ez az eredeti
Rögtön bocs: RE - Recovery ideje (amikor máR nem sebez a move, csak zárómozdulatok futnak, ekkor aztán sebezhetõ vagy...)
Elõször is az oldal adatai GGXX, X2 azaz Reloadhoz nem minden move ill Frame data lesz jó, de a nagyja stimmel (az alapok, meg system meg fõleg) (Slash-hez meg adtam linket már, csak Reloadhoz nem találtam sajna pontos framedata adatokat...)(Legjobb példa erre Robo KY aki a GGXX ben még full KY másolat volt villámokkal stb, Reloadban meg teljesen más move-jai vannak, úgyhogy az õ character adatai az oldalon használhatatlanok Reloadhoz) Egy kicsit mindent lefordítottam, de nem lesz ez így mindig (mostantól a lényeg...), de ezeket jó tudni, máshol is, meg kombóleírásokban is hogy mi micsoda...
"Basic"- alapok:
"Conventions" - hagyományos jelölések:
-Irányok a padon: 789 456 123 Amibõl Pl: "3" a lefele+elõre (egyszerre nyomva tartva) (azaz bal oldalról nézve tekintjük mindig)
-Támadóinput-gombok helyzete a padon (alaphelyzet, erre tesztelték a játékot,az official guilty sticj is így van beállítva...):
K S HS P - D
-Általános jelölések:
Jel - angol jelentés - magyarul, input, (PL.: )
j. - jump - ugrás, 8 (PL: j.S, ugrás közbeni Slash ) hj. - high jump - "szuperugrás", 2 + 7 vagy 8 vagy 9 gyorsan utána (PL: hj.S, Super ugrás közbeni Slash) dj. - double jump - dupla ugrás, 7 v 8 v 9 után 7 v 8 v 9 (ugrás a levegõben mégegyszer) (PL: dj.S, Dupla ugrás utáni Slash) tj. - triple jump - tripla ugrás, ua mint elõbb, mégegyszer duplaugrás után (PL: tj.S, tripla ugrás utáni Slash) (c) - close - közeli (PL: S(c), közeli Slash) (f) - far - távoli (PL: S(f), távoli Slash) (ha közeli S talál, akkor utána ha S et nyomsz, távoli S lesz ekkor az S; ha távol van az ellenfél akkor automatikusan távoli, ha közel akkor közeli lesz) d. - dash - "szaladás",66 (PL: d.K, szaladás közbeni Kick) ad. - air dash - levegõben "szaladás",j.66 (PL: ad.K, levegõbeni szaladás utáni Kick) iad. - instant air dash - azonnali levegõbeni "szaladás", j.66 közel a talajhoz (PL: Jump cancel után gyorsan (JC) (PL: H -> JC, iad.K,= azonnali lev.-beni szal. közbeni Kick H jump cancel-e után) [ ] - "Hold" - tartsd a gombot (ami belül szerepel). rel. - "Release" - elenged gombot (Pl: [4]6[H], rel.H) "-" - Gatling Combination - Gatling combináció - a kombókban így jelölik a gatlingot (csak normálok összefûzésére használható technika,egy karakternél adott sorrendje van, ha ebben a sorrendben maradsz akkor irtó gyorsak lesznek ütéseid egymás után (nincs recovery), általában P K S HS az alap minden karinál (de belevihetõ lenti ütés is...) (kiv.: PL: Johnny, Slayer stb.)) (PL: S-S-2S) "->" - Cancel - Gatlinghoz hasonló de itt már egy normált szakítasz "félbe", hogy a special-t, overdrive-ot kezdhess gyorsan utána (nincs recovery) (ált minden normal-t lehet) "/\" - Homing Jump - követõ ugrás, Dust után (ha talál,és sebez a D) 7 v 8 v 9 nyomd meg és követed az ellent akárhol is vagy felfelé és felé
-Rövidítések:
FD - Faultless Defense - 4+P+K (Tension kell neki) IB - Instant Block - éppen akkor nyomd meg a hátrafelét amikor elérene az ütés és az történik, (gyorsabb recovery, tension felgyosrul kissé) RC - Roman Cancel FRC - False Roman Cancel JC - Jump Cancel - 9 v 8 v 7 megnyomása egy "jump cancel"-elhetõ move-nál (a move közben mielõtt vége lenne egyszerûen kiugrasz belõle)) HJC - High Jump Cancel - u.a. csak elõtte lefelé utána 9 v 8 v 7 "jump cancel"-elhetõ move-nál JI - Jump Install - kombóban nyomd meg 7 v 8 v 9-et "jump cancel"-elhetõ move-nál (vagy utána rögtön ugrik, vagy pedig ha ekközben is nyomsz valamit mielõtt ugorhatna akkor nem, a lényeg, hogy ha a kombó folytán a levegõbe kerülsz, tudsz utána dash-olni meg dupla ugrani stb) ID - Impossible Dust (errõl késõbb, Dust találat utáni tecknika, ami engedi hogy az ellenfél ne tudjon kiugorni utána az ütésekbõl hanem a földre puffanjon (egyébként kiugrik ("Recovery"))) CH - Counter Hit - ha full guard meter mellett, vagy amikor az ellenfél éppen támadna találod el az ellenfelet, akkor következik be, egy két move ilyenkor special tulajdonságot kap pl: pattan egyet tõle az ellenfél a falon) IAD - Instant Air Dash - gyorsan a talaj közelben levegõben dash (ez a jelölés kombón kívül lesz)
- Gyakori kifejezések:
Frames - GGXX-ben 60 frame 1 másodperc, azaz: 20 frame= 1/3 sec. Rush - (vagy Rushdown) állandóan támadni az ellenfelet (pl hogy építsd a guard meter-jét...) Turtle - (vagy Turtling) rush ellentettje, védkezni folyton, alig támadni (Negative Penalty-ra vigyázni!) Runaway - visszavonulás, elszaladni a közelgõ ellenfél elõl (PL: "timeout"-os gyõzelemért(missziókban is), vagy csak hogy egy két támadsást teljesen elkerülj) Keepaway - mindig távol tartani az ellent nehogy közel kerüljön, (PL kombó ellen FD - jobban hátralöki az ellenfelet mintha simán védesz stb)
-Analysys szekcióban szereplõ jelek:
DM - Damage - összes sebzése a move-nak TG - Tension Gauge - az adott tension amivel növekszik a tension csyk ha elsütöd a move-ot (ha nem talál ennyi/ha talál ennyi)(ha csak egy szám akkor ennyivel nõ ha talál) (100 az összes tension) LV - Level - támadás "rangja" - meghatározza a "stun" (sokk) értékeket (ha talál vagy ha kivédi a támadást az ellen, akkor egy bizonyos ideig az nem tud semmit csinálni, hát ezt az idõt határozza meg) Guard - Guard - hogyan védheted ki: H: állva, L: ülve, F: "FD a levegõben"-segítségével, A: simán levegõben (hátrafele nyíl) védve Cancel - Cancel - ahogyan a move-ot "félbehagyhatod": c (saját maga move-val is folytathatod recovery nélkül mintha "C"(következõ->) lenne), C (specialba cancel-elhetõ), R (RC), F (FRC), J (Jump Cancel) EX - Execution - (Ennyi frame elteltével (move input-tól nézve) kezd sebezni az adott move) AC - Active - amíg sebez a move frame-ben RE - Recovery ideje (amikor más nem sebez csak zárómozdulatok, ekkor aztán sebezhetõ vagy...) SD - Static Difference - az idõ- elõny (+) vagy hátrány (-) amid van ha védik a move-ot PL: -2 2 frame-mel elõbb tud csinálni bármit az ellenfél mint te (szóval erre nem árt oda figyelni)(cancel-ek meg gatling-ok ezt módosíthatják persze...) ? - Note - "nézd meg lent a jegyzeteket" jelölés
A nagyját gondolom már vágja mindenki, de ha már lefordítottam akkor már legyen teljes ahogy ott volt... (meg sokmindenrõl már írtam itt is RC, FRC ...) Remélem nem szúrtam el semmit... ha igen, javítsatok ki bátran, a kiegészítések a rövidítésekhez még úton... ahogy olvastam ott (Helyesírásért, elírásokért meg furcsa fogalmazásért elõre is bocs)
Jaja, sztem ez már lehet hogy túl sok is lesz... már így is nagyon sok match-ben láttam olyat hogy alig mernek egymásra támadni (még japán bajnokságokon is), mert gyakorlatilag mindennek megvan az ellenszere... mi lesz akkor így ??? bár biztos megoldják valahogy, attól tartok nagyon nagy különbségek lesznek a mostani kb egál karik közt, mert erre a sokféle kontrára azonos erõsségûeket alkotni sztem lehetetlen feladat lehet, a Slash -ben is szépen lelomboztak egy két karit (Robo KY , nameg az új Sol verziót sem látták el túl sok TOP cuccal) Bridget is sztem ütõs lesz, most már bárhova mozgathatja majd a kilõtt jojóját, nomeg annak támadásait, uhhh. Eddie-t meg nemtudom miért kell sz*patni, Slashben is eléggé pofán b@szták... Nomeg egy új kari azért befért volna. Ja sztem az esély 0,11% :D , illetve :(
Nemsokára jön az elsõ adag cucc, ez a "Basic" rész "Conventions" címszó lesz, már csak azért is, mert sok jelölést fogok ebbõl használni.
ez az Accent Core durva lesz... beraktak vmi erõsített instant block-ot, meg ellen-átdobást, meg 25 manáért csinálhatsz egy EX specialt! a játék rendszerét ez majd eléggé megváltoztatja! remélem pc-re kijön (esély 0.12 %) sajnos eddie-t és slayert alapjaiban megváltoztatták ~~ eddie árnyékának összes támadása teljesen más, valszeg gyengébb, a régi blokkolhatatlan csapdáit a sarokban valszeg nem lehet majd használni ~~
A lágy duruzsoló zene miatt úgy érzem mintha új játékot kaptam volna a kezembe. Legalábbis valamiért sokkal jobban feldob így a game, és jobban is megy :D, yea', milyen lenne DVD minõségben... Ja még jobb minõségû a torrentben, lehet megpróbálom a gaméban valahogy berakni helyükre a full jó minõségût, kár hogy .ogg a formátum, konvertálgathatom feszt...
Igen, az X2 Reload full angol(Story stb.)(Csak a hangok nem)(Érdekes viszont, hogy Anji neve nem angolul van leírva, hanem mint Jam-é,hmmm) Valamint a zene "sokkal" jobb minõségû 44k az eddigi 22k helyett (lehet választani mint Isukában (nekem))
A hétvégét jól elsz@rtam úgyhogy akkor ha ráérek a héten meg utána jön majd a nyelvlecke utána meg a felelés muhhhahahahahhhahahahahaa
Bár most nemtom igazán ahogy néztam hogy hol kezdjem a dolgot, mert a Basic-ban is voltak nekem újdonságok, pontosítások... Vagy egyszerûen haladjak sorba mint azt illik? Ha valami valakit extrémen izgat az ne habozzon, aztán azzal kezdem, de asszem tényleg legelejérõl lesz érdemes haladni, mert lesznek visszatérõ dolgok... A karakter panelrõl is írkálok majd, asszem Millia-áén mutogatva, ott is lesz egy-két érdekesség. JA, az ishunton megy ismét a GG zene torrent, meg külön a Slash-é is (csak újak ebbõl) WOW, A.B.A. meg Order Sol "zenéje" elég tutti lett...
Jut eszembe Sol story végén I-no ellen végtelen tensionnal, mindig dragon install módban van, gyógyulsz is... nekem csak ezzel a pályával nem volt gondom, a többit fél centi élettel húztam ki... (csak overdrive +overdrive +over...+ ... kb ennyi ha szerencsésen sarokközelben kapod el)
Tiszta vicc, álmomban nyomattam a guilty-s arcade stick-en, qrva jó volt
Pá-Pá!
enegem is érdekelnének a fordítások
Én igénylek midnenféle éárdekességet. Bár a héten eddig ksisé hanyagotlma a játékot.
Érdekes, sztem ugyanannyinak kéne lenni X2-ben is (-Kliff,Justice esetleg)... Na majd megnézem amit én szerzek X2 Reload azzal mi a helyzet
Ami nekem van reloaded abban sokkal több karakter van mint ebben.
Sztem nem egészen, mert az biztos hogy így adták ki õket... (guiltygear.ru-n néztem, szóval nem itthoni boltok alapján mondom :( de hogy pontosan mit is módosítottak azt nem tudom, csak majd ha leszedtem, vagy akkor sem) Az X2 sztem az európai módosításokat tartalmazhatja ???... de valamiben biztos más, mert azért ugyan azt csak nem volt képük 10szer kiadni :D De ha másban nem akkor a betöltési logóban (X2-t tutti láttam már logón videókban):D
hülyeség :D X2=XX csak van aki így írja guilty gear guilty gear x guilty gear xx guilty gear xx reload guilty gear xx slash
Hmmm, az X2 reloadra gondolsz? mert az mostanában került látótávba... de még nekem nincs készen... (799MB-os ???) Elvileg: XX X2 XX Reload X2 Reload Ez az idõbeli megjelenése a dolgoknak.
sziasztok! Lenne egy kérdésem. Most szedtem le a guilty gear x2-t. Már jóval ezelõtt viszont megvolt a gg xxx reloaded. Az x2-t most tették fel nemrég viszont jóval kevesebb a karakter mint a reloaded-ben. Ezek szerint ez lenne a régebbi és a reloaded az újabb?
Hát jaja...
A hétvégén akkor ha gondoljátok irogathatok a gamecombos.com on található dolgokról, mintegy fordítás formájában... reagáljatok, ha bárkit is ez érdekelne, vagy továbbsegítene, mert ha nem akkor nem sz@rakodok vele... bár nem nagy cucc leirogatni a dolgokat, úgyis újra át akarom böngészni az oldalt mostanában... Arra is gondoltam, hogy egyesítem egy FAQ-ban magyarul amit eddig összeszedtem tudást, aztán ha elkészülök ebben az évszázadban akkor majd felrakhatom a gamefaqs.com-ra, úgylehet még pár karinak is nekiállok ha lesz kedvem (I-no meg Johnny valószínûleg megalkottatik :) ) (természetesen csak azokat a dolgokat tudom összefoglalni, amikrõl tudomásom lehet, szóval nem lenne olyan teljes mint mondjuk a guiltygear encyklopedia (de ez legalább nem csak japánul lenne olvasható ))
Node ez még odéééébb van, de ha van nagyon közkedvelt kari a fórumozók közt (Millia Rage ???) akkor akár azt ide is berakhatom amit összeszedek róluk... No ezt fõleg az angollal nem éppen kibékült tagjainknak írtam...
Elkezdtem Sol-lal a Story-t...egyenlõre az elsõ pálya is gondokat okoz
én is online áruházban néztem az alapján lett volna nekik... :\
:( De láttam sok online áruházban szóval lesz hol...
Ja, mielõtt megint elfelejtem, amikor múltkor Anjiról írtam, teljesen elfelejtettem valamit, ami viszont elég hasznos nála (és ha már elkezded vele gondoltam leírom utólag) : a pillangó... ugyanis ha eltalálja az ellenfelet akkor egy overhead támadássá válik, szóval ha védeni akarja akkor állnia kell az ellenfélnek... szóval ha jó vagy és pont ekkor támadod low támadással akkor védhetetlen(!), aztán meg lehet keverni vele az ellent, hol lent támadsz hola ezzel hol azzal vagy akár Throw move-val is sz*pathatod :) (persze ha gyors az ellenfél akkor nem árt vigyázni, mert ha túl közel vagy akkor mielõtt az átalakult pillangó találna megüthet és eltûnik a pill)
Azt gondoltam következõ alkalommal nekiállok és leírok pár dolgot a játék matekjáról :D, vagyis hogy hogy számolgat ezt azt, pl "dizzied" mikor leszel, mikor mennyit sebzel, Burst hogy növekszik... fõleg a gamecombos.com oldalra támaszkodva link-ileg :) meg táblázatilag
nem tudtam megvenni a genius joypadot az extreme digitalban. :( tovább próbálkozom máshol! vissza kell vonnom (félig) egy korábbi állításom, tehát a GG jó minõségû gamepad kis joystickjével LEHET hogy játszható!
Szabi Demon: Név----> Risk Rating 1)Dizzy----> S++ 2)Slayer----> S+ 3)I-No----> S 4)Testament----> S 5)Sol Badguy----> S 6)Axl Low----> A+ 7)May----> A 8)Johnny----> A 9)Anji Mito----> A 10)Zappa----> B+ 11)Ky Kiske----> B 12)Venom----> B 13)Chipp Zanuff----> B 14)Potemkin----> B 15)Faust----> B 16)Baiken----> C 17)Millia Rage----> C 18)Zato-1 (Eddie)----> C 19)Jam Kuradoberi----> C 20)Bridget----> D 21)Justice----> Nincs (1 a legmagasabb) Ez a sorrend köztük, a lényege hogy tulajdonképpen a hatóság szemében mind elkapni való egyén, és õk veszélyességüket így itélték meg: erõ, célok, befolyásolhatóság stb szerint...(így pl mivel vámpírokról nem tudnak semmit Slayer veszélyes pedig csak saját guild-jét rendezi) (legalábbis közelítõleg ezt jelenti, a harci veszélyességükre ez a sorrend nem igaz)(nomeg amit freelander is írt...)(GAMEFAQs.com-on elolvashatjátok miért kap és milyet melyik ööö )
Freelander: Akkor várom majd a beszámolót... :D Anjihoz biztos találsz ezeknél jobbat, RC FRC rõl nem is szóltam semmit, és ez a taktika elég könnyen ellened fordul ha nem gép ellen mászol, szóval csak óvatosan mindig :(
Ino: már azt hidtem a tanulás a gond... mellesleg te is írhatnál már valami szépet arról a kütyürõl meg effélékrõl Mellesleg Ky és Sol közt sztem tényleg lehet valami, olyasmi képekkel én is találkoztam, de nem azért írtam, hanem mert sztem tényleg ez a helyzet (egy komolyabb fórumban is olvastam effélét) mellesleg ez így is csak feltételezés, story-ból nemtom kiderül-e valami effelõl ??? (Ha távolról sincs semmi köztük akkor visszaszívtam)(Mellesleg nekem jobban tetszettek az I-no+Baiken csoportképek )
Minden game patch, cucc a guiltygear.ru-n fellelhetõ, de mi az a "vc"?
Patch link már volt a fórumban olvass vissza/keress rá. Az is megvolt mit kell cisnálni ha nem mûködik.
üdv most szedtem le a gamét, PATCH van vajon már hozzá,aki tudja 1 linkel vagy cimmel megdobhatna, ---respect----
vc
Egy ideje inkább csak olvasgatom a fórumot, de a Sol-Ky témához hozzászólnék... Én úgy tudom, hogy eredetileg (a játékban) nincs semmi "olyan" dolog köztük, sõt ki nem állhatják egymást. Csak egyes rajongók hozták össze õket fanartok és fanfictionok formájában. Ilyenekhez már volt szerencsém. De javítsatok ki, ha tévedek.
Régen szórakoztam story móddal, de én se tudok túl jól angolul és csak néhány dolgot tudtam meg (pl. hogy Bridget fiú). Bár 2-t még angol patch nélkül csináltam. Eddig Ky, May, Dizzy és Bridget van meg. I-noval a végén Solt nem tudom kinyírni és fordítva. A többi karival még bele sem kezdtem, ja még Milliával is a legutolsó ellennel van gondom (asszem slayer).