Na de miért szívná vissza, ha saját preferenciájáról beszélt még szerinted is, nem máséról? Más a véleménye, nagy kaland...
Mellesleg a túlzott elvárásokkal nem az a probléma, hogy 4 éves hardverek nem bírnák, de a mostnaniak sem. A csúcskonfigokból pedig különben sem elhe tkizárólagosan kiindulni, elvégre a játékot egy olyan piacon kell eladniuk, ahol csak a felhasználók kis hányada rendelkezik high-end masinával.
Persze legyenek igényeink, de nem árt, ha magunk is reálisan, megvalósíthatóságot mérlegelve támasztunk elvárásokat.
Végül is igazad van. Igazodjon a világ a fejleszteni nem tudó PC tulajdonosokhoz hisz azok legalább ápolnak egyfajta retro hagyományt. Tehát a cél szerinted a szinten tartás elve, ahol nem kell gondolni a többi 99%-nyi PC tulajdonos igényeire és elvárásaira.
Nekem nem elmény az, hogy egy üres területen futkorászva baszom el az idõmet
Na ezt legalább jól kezdted: NEKED!...de nem másnak
Áááááá, leesett:D Benne van sajnos. A Gothic egyébként is magában hordozza a stílusjegyeket, amiket szerencsére eddig elnyomott a sztori, a hangulat és az irányítás. Egyébként így látatlanban a Witcherhez lehetne mostmár hasonlítani.
Nekem a G2 mindik tolható marad. Állandóan ott motoszkál a fejemben, hogy fel kéne rakni. A G3-nál ez fel sem merült Screenshotokat (!) csinálni raktam fel a szép helyekerõl egy év után mielõtt eladtam.
Kívácsi vagyok lesz e belõle olyan valaha, mint a Doom 3-ból. A Doom 3 motorral megcsinálták az Doom 1 összes pályáját. Nos akkor G3 motorral a G1-G2 (+ NotR) megcsinálni. Settlers 2-bõl is volt egy feltupírozott változat.
Ajaj én is visszasírom az ezelõtti 3-5 éves játékok hangulatait:( pl. Medal Of Honor + kiegek, biA 1-2, Splinter cell chaos theory, commandos strike force. de pl ezeket már nem igen volna már türelmem végigvinni... mert általában mindig feltettem mostanság õket, és letöröltem xd, egyszerûen nem tudom átélnio azokat a pillanatokat, amik akkor értek engem. ma nem igen adnak vissza hangulat és szabatozság terén, kivéve természetesen a Witchert, Crysist, CoD4, azt qrva jó volt játszani tudatlan állapotban. de most viszem másodjára tudatosan õket... már nem az igazi :D
Nem a grafika teszi a Gothiot. Mai napig megdobban a szívem, ha csak visszagondolok arra amikor elõször toltam. Az a hihetetlen szabadság amit nyújotott.
A játék teljes neve Gothic 4: Arcania lesz A történet a harmadik rész után 10 évvel késõbb veszi fel a vonalat és különbözõ északi szigeteken játszódik, melyek különbözõ klímával rendelkeznek majd A harmadik epizód hagyományait követve itt is rengeteg titkor, rejtett tárgy és helyszín vár ránk Végre bekerül a játékba a dinamikus napszakváltás. Bizonyos esetekben azonban egy varázslat segítségével leheõségünk lesz manipulálni a napszakokat Az elõzõ részbõl jól ismert NPC-k többsége ismét felbukkan, viszont komoly ráncfelvarráson esik át mindegyik Teljes DX10 támogatást kap a Gothi
EuroShader és AmerigoShader. :D Ez azért kissé vicces... Olyan, mintha a csúszkás beállításokat elfelejthetnénk. :) Egyébként én az rpgdot.com-ot szoktam nézegetni...
Na ja. A lejjebbi idézetbõl valószínûleg leragadtak az elsõ mondatnál, elvégre Magyarországon a forrás minden harmadik mondatának elolvasásáa már elég a cikkíráshoz... Ezért is szoktam javasolni mértékadóbb, külföldi források felkutatását, mielõtt tényként kezeljük a népszerû magyar tematikus oldalakra kikerülõ híreket.
To better target the different North American and European audiences, there will also be some way to alter the overall graphical style. In the demo it was simply two buttons labeled Europe and North America. With the Europe button clicked the game took on more somber, darker tones.
"Nem lesz két verzió a játékból. Pont. Kiválaszthatod a színvilágot, és ennyi. Ezt egyszer megteszed valamikor a játék során, és utána elfelejtheted. Ez csak egy opció. Semmilyen formában nem befolyásolja a történetet, vagy bármi mást."
Én egyszer kerültem abba a helyzetbe, hogy már igencsak keresgélni kellett, ha italt akartam vásárolni, persze vésztartalékom volt, és alkímiázni sem álltam neki - ráadásul az egyébként is fejezetváltás után feltöltõdtek az árusok készletei. (Mellesleg egyszer a topikjában valaki jelezte is, hogy kifogyott az italokból, és így bajba került.)
Mindesetre abban igazad van, hogy elvben elfogyaaztható, gyakorlatban viszont bõséges az italellátottság.
Az G2 alapjátékban SOHA nem fenyehetett az veszély, hogy elfogyjanak az italok, még mágussal sem. Harcossal szó szerint hegyekben állt úgy, hogy nem is vettem szinte semmit. A NotR nehézségi szintje talán el lett túlozva.
Igazság szerint ami gond lehet, az a manaitalok mennyisége. Az alapjátékban ugye fejezeteként véges adaggal töltõdött fel az árusok készlete, elvileg le is lehetett nullázni a világban fellelhetõ italokat, de a NotR kereskedõi szerintem végtelen mennyiséggel rendelkeznek.
Ettõl persze még problémás lehet megfelelõ készletet beszerezni. Vagy érteni kell a harchoz is, vagy el kell menni pénzes "hobbik" (zsebtolvajlás és vadászat együtt már nem rossz - gombákat nem érdemes eladni, és úgyis vissza kellene vásárolni), vagy maradnak a soft cheatek (végtelen pénz vagy a manatöltõ tárgyak). Én a varázsbotomat használtam egy idõben, ugye 20 manát adott alapból, ha viszont kifogytam, levéve magy visszavéve lett egy Ice Lance-nyi manám. Talán nem szép dolog, de könnyen meg lehet magyarázni, hogy a nagy erejû bot képes segíteni misztikus tartalékaim helyreállításában - végülis ez egy RPG. Azért egyfolytában nem csináltam, használtam az italokat is mellette, viszont arra nem voltam hajlandó, hogy naponta fél óra harcra 23 és fél óra alvás jusson - ha le is feküdtem többször, odafigyeltem, hogy reálisabb, rövidebb szunyókákat iktassak be.
Hmm, ha megtalálom a mentett állásomat, megnézem. Sajnos Windows XP-n már nem indul el nálam a játék, de Vistán igen... nem tudom, miért. Meg egyébként is most militia végigjátszás következne, csak még meg kéne inni egy felejtõ italt elõtte, mert még túl sokra emlékszem az elõzõ végigjátszásból. :D
Ez sajnos jogos, és be kell vallani objektíven nézve komoly játéktechnikai és szabályrendszeri hibáról van szó. Viszont én élveztem :)
rotator: Seekerek ellen mehet az Ice Block, és már csak idézgetni kell a nyakukba. De Ice Lance-szel is foghatóak, az AI béna, egy fa vagy szikla mögül kilépkedve, közben manát töltve sérülés nélkül le lehet õket gyõzni. (Persze ha Fire Raint nyom ránk, az azonnali halál ilyenkor még, tehát érdemes ügyelni a távolságra.)
Ha a NotR formában jött ki volna elsõre akkor a nehézsége miatt lett volna bukás. 3 Gothic végigjátszás után elsõre olyan karaktert hoztam létra ami életképtelen volt. Tiszta mágusként a NotR játszhatatlan.
Valójában nem független sem a Bethesda, sem a Blizzard, akkor sem, ha valóban nagy szabadságot élveznek (az elõbbi tulajdonosa a ZeniMax Media Inc, az utóbbi a Vivendi Games egyik divíziója). A nagy fejlesztõcégek közül az id Software, a Valve, az Epic Games vagy a GSC a független.
Azért a G2 NotR kapcsán senki se gondolja azt, hogy az egy kiegészítõ. Persze, marketingfogásnk jó, és pénzt is hozott a konyhára, de az egy jókora patch ami valóban kerekké teszi a G2-t.
Lehet benne igazság, nem is ágálnék ellene, de sohasem fogkuk ezt megtudni. Nagyon kevés projektben valósul meg az összes tervezett feature, csak van amikor "patch" formájában sem kapjuk meg a kivágott tartalmakat. Látványos példát könnyû mondani (KotOR 2, S.T.A.L.K.E.R.), kevésbé feltûnõt viszont már nehezebb, lévén sok játékra igaz lehet. Viszont ettõl függetlenül a Gothic 2 önmagában is kiváló játék volt, és én õszintén szólva örülök, hogy végigjátszottam - párszor - a NotR nélkül, így össze tudom hasonlítani kettõt. Persze együtt jobb az összkép, bõven megüti az elsõ rész színvonalát is, egyedül az utánozhatatlan hangulatot nem sikerült 100%-ig - csak 90-ig - pótolni.
Mellesleg ha a JoWooDnak van esze, nem hagyja veszni a brandet, ez az egyik legerõsebb frencsájz, mait fel tud mutatni. Az viszont nem tetzsik, amerre kapálózni próbálnak vele, megcélozva a szélesebb amerikai - és konzolos - közönséget, voltaképpen megsértve õket azzal, hogy fogyatékosokként kezelik õket...
Te most a Morrowindrõl beszélsz:) Én az elõtte való játékokról. Ott a grafikai finomásgok hiánya miatt nem nagyon lehetett újat alkotni, így a helyszínekkel, sztorival, karakterekkel tudtak foglalkozni. Én szoktam szidni a Bethesdát a még ki se jött FO3 miatt, de vanak dolgok amiket jól csinálnak. Saját franchiset hoztak létre, megmaradtak független kiadónak (Blizzard is), így nagyjából õk döntik el, hogy mikor mit adnak ki. Látható volt ez az Oblivion esetében is. Fél évet csúsztattak csak azért, hogy a játék megüssön egy szintet. Ellenben rengeteg jó cég azért zárhatta be a boltot, vagy készített elcseszett játékokat mert rossz volt a kiadója. Csak nézzük meg a Falloutot. Ott is sokminden kimaradt, de ott az Interplaynél már voltak belsõ gondok. Ezen a vonalon maradva ott van a Troika. Arcanumot mindenki ismeri. Fantasztikus játék, de lehetett volna több is, a Sierra sajnos nem engedte. Fo3-at el se nyerték, egy készülõ játékukból meg csak egy techvideó maradt. Ami szerintem még most is hangulatos és érdekes ötlet lett volna. A vampire résszel se sikerült nagyot alkotniuk. Bughalmaz lett amit csak rengeteg patch és a rajongók mentettek meg.
És végül elérkeztünk a Piranha Byteshoz. Sztorijukat mindenki ismeri. A G2 és G3 körüli kavarásokat úgyszintén. Azért a G2 NotR kapcsán senki se gondolja azt, hogy az egy kiegészítõ. Persze, marketingfogásnk jó, és pénzt is hozott a konyhára, de az egy jókora patch ami valóban kerekké teszi a G2-t. Ugye a Jowood nyakán ott volt a média által hajtott G2 vs. Morro verseny, plusz a piaci verseny, a PB-osoknak meg muszáj volt kiadniuk.
A G3 kapcsán már kezdett a nép is, mindenki örülni, hogy itt bizony megint robbantás lett, ami elmaradt. Ezt már korábban is leírtam máshol is, de itt látszik meg az, hogy milyen a kiadó. Ha G3 csúszik fél évet mint az Oblivion, lehet, hogy sokaknak sírt volna a szája, mint amannál, de egy viszonylag kiforott és pár buggal rendelkezõ játékot kapott volna a nép, amit pár patchel nagy duzzogva elfogadott volna mindenki. Így viszont jött az elkerülhetetlen bukás. Hogy ez kinek volt rossz? Elsõsorban a Jowoodnak, mert itt a PB maradt a jófiú és hoznak egy új játékot. Másodsorban és ami a legfontosabb, a játékosoknak, ugyanis a G4-et már egy teljesen másik csapat készíti. A játékaikat sokak ismerik, én nem. Nem tudom, hogy milyenek, ezért nem is nyilatkozom errõl. A fiúknak nagyon nehéz lesz. Elsõsorban kell készíteniük egy G3 kieget (marha nagy patch lesz ez is), ami egy próba lesz nekik, hogy miként viszonyulnak a világhoz. A G4 az eldönti, hogy innentõl kezdve további jó Gothic részeket kapunk-e avagy eltûnik a süllyesztõben. Bár nem ismerem a SB és a PB viszonyát, de a patchek készítése során beszéltek egymással. Szóval ha õk jó viszonyban vannak és segítenek egymásnak az nekünk is jó. én legalábbis az SB helyében némi beleszólást, segítséget kérnék a PB-tõl.
"Nehogy már oda lyukadjunk ki, hogy húúú.. jó lesz nekünkl a ghotic I mérete is, csak jó legyen a harcrendszer, meg a fejlõdés, meg a többi dolog."
Hát pedig sokan (én is) így gondolkodnak, és úgy tûnik, a Piranha Bytes is. Ezek megléte nem zárja ki azt, hogy megizzadjon a hardvered. Inkább egy kisebb, de zsúfoltabb terület, mint nagy, generált semmi.
- Ösvény felfele a Nordmari átjáróhoz Faringnál. Az egész környék fasza. Hatalmas szintkülönbségek, dús vegetáció a vár elõtti hídnál. Romok és dombos környék. + 3 Troll. :) A fõváros is látszika dombtetõrõl a kettõ között. Ez a környék messze a legszebb hely az egész játékban szerintem.
- A legkisebb település Varantban. Egyik fele nézva a szép zöldellõ túlpart, másik irányban a végtelen sivtag. Másik két irányban meg hegyek. Gyönyörû.
- Alapvetõen az eldugott helyek. Xardas tornyát sem volt egyszerû megtalálni és a mittomén milyen nevû kovácsot fent a hegyen. (Xardasnál az volt a durva, hogy a délkelet felõli oldalról talátam meg csak a feljáról, de mikor mentem vele a teleport helyhez olyan irányba vitt ki amerra addig nem is jártam, aztán hirtelen egy ismerõs helyen bukkantam ki. Normarban a köd miatt iszonyat nehéz tájékozódni.
Voltak egyes helyek ahova lehetett volna egy kis elveszett világ feelinget berakni. Ardea-tól ahogy mész Montea felé jobbra van egy hegy és benne egy zárt völgy pár romos házzal. Olyan ellenek voltak ott amibõl alig pár darab van az egész térképen. Ilyenek voltak a másik bejáratnál Nordmar fele, ott ahol orkok õrízték az átjáról a tékép nyugati felén. Arra nem nagyon jártam.
És ezért is volt dögunalom az ES. G1-G2 után játszottm vele. Igen hatalmas térkép volt. És? "Útjelzõtábla" emberek, 95%-ban hosszú és egyendumával, egysíkúl küldetések és hatalmas térképek ami szintén nagy részt üres volt. Voltak a térképen jó dolgok (valami lebegõ városrész volt, marha jól nézett ki), de mellette volt a 7 klán vagy mi majdnem tökegyforma épülete. Felrepültem megnézni a tájat, de bejutni fent nem tudtam. Mivel ekkor már untam itt hagytam abba. Az 100000 barlang lent a földön nem érdekelt.
"nagyobb élmény kialakítása mind látványban, AI-ban, komplikáltságban, valamint a bejárható terület növelésében."
Nekem nem elmény az, hogy egy üres területen futkorászva baszom el az idõmet swappelõ gép mellett. Varanr egyszerûen DÖGUNALMAS volt. Menni a rohadt nagy üres sivatagban. A G3 térképmretnél nem kell nagyobb, csak élettel kéne megtölteni.
Csak az a baj, ha kell nekünk jól berendezet környezet és kurrens grafika (ha ez nincs, akkor meg az a baj), akkor a tartalom elõállítása évtizedekbe telne. Egyébként némely régi cím területe azért is tûnhetett óriásinak, mert a party 1-2 perc séta után rendre fél órás harcokba keveredett - lásd Wizardry.
Azért prögessük csak visszafelé az idõt nyugodtan:) Nézd meg pl. a Elder Scrolls - Arenat meg a hasonló játékokat. Eszméletlen nagy a bejárható terület.
én azt várom már, hogy legalább egy akkora rpg-t csináljanak, mint MO-n egy megye :D és persze nem lenne teleportálás, fast travel, meg ilyesmi. rendesen valósidõben lehetne csak utazgatni, így minndig meg kéne tervezni, hogy most merre is megyek, mert sokáig fog tartani xDD
Hát igen szegény fejlesztõknek is 24 óra egy nap mire egy g3nál nagyobb területet telepakolnak értelmesen... Hát én még aggastyán kor elõtt szeretnék játszani g4el:D
Aztán pedig anyázhatjuk a magukat túlválalló fejlesztõket, netán sopánkodhatunk, hogy a világ hangulata elmarad az elõdökétõl. Tõlem persze lehet 1200 négyszögöles is a terület, de ha nem generátorral pakolják tele, eltart 10 évig a fejelsztés - legalább addigra lesz hozzá hardver.
Egyébként egyetértek, nagyon fontos a méret is, de éppen úgy kompromisszumokat kell kötni e téren is, mint grafika terén (gondolom nem kell részletezni, hogy ez utóbbit mindig butítania kell a fejelsztõknek hardver híján).
Szerintem meg igen is baj. Sõt nem is kicsit. Tekintve, hogy ugye mindenki fejleszti a PC-jét és nem 4 évvel ezelõtti konfigon akar játszani a legújabb játékokon, elvárható a fejlesztõktõl is a nagyobb élmény kialakítása mind látványban, AI-ban, komplikáltságban, valamint a bejárható terület növelésében. Nehogy már oda lyukadjunk ki, hogy húúú.. jó lesz nekünkl a ghotic I mérete is, csak jó legyen a harcrendszer, meg a fejlõdés, meg a többi dolog. Nagyon is fontos a bejárható terület nagysága. Nem vagyok egy klausztrofóbiás alklat, de sokkal jobban érzem magam egy olyan játékban, ahol óriási területen lehet barangolni akár céltalanul is. Hisz ez is hozzátartozik a játékhoz. Kicsit széthúzza, valóságosabbá teszi az élményt, mint hogyha zanzásítva lenne a terület a maga küldetéseivel. Könyörgöm ne akarjuk már visszafelé pörgetni az idõt. Legyenek magasabb igényeink kicsit és ne sírjuk már vissza a korábbi RPG adta graf/játék élményeket.
Az, hogy kisebb leszt a helyszín egyáltalán nem baj. A G3 nagy térképe félelmetesen üres és ennek ellenére erõforrás igényes volt. Az alap G2 téréképe is elég szellõs volt néha. A NoTR korrigálta ezt. Mindenhol volt valami.
Az Arx valóban egy fantasztikusan megoldott játék. Az egyetlen amelyben nem zavart, hogy a föld alatt játszódik. Meg tudták úgy csinálni, hogy ne legyen egyhangú a pálya. Az összes játékban gyûlölöm a barlangokat, unalmasak, egyszínûek.
Nekem az Arx Fatalisban is elég volt a játékterület, pedig az tényleg nem nagy. Mondjuk az kifejezetten jót tett a sokszor humoros (fõleg ahol a 2 goblint lehetett kihallgatni :D), máshol kegyetlen hangulatnak.
"ilyen a középkorban sem volt, hogy felveszek egy bõrpáncélt acélsisakkal meg láncos nadrággal :/"
Erre azért nem vennék mérget... Fõleg egy kiadós csata után a harcmezõn... ki tudja mik történhettek ott. :D
Egy jól sikerült parasztfelkelés után: -Te, Jóska! Erongyolódott a gatyaszáram... Mi lenne ha lerántanánk a törökrû azt a fényes láncinget, oszt abba mennénk a labancok elejbe? -Azé! Mondom ecsém, Pesta, kérgyük meg a Dózsátul, oszt hátha begyün a stratedzsí a páncélosok ellen es.
Úgy tûnik, az ide írogatók számára eddig az RPB lesz a biztosabb befutó a kettõ csatározásából. :)
Pedig nem is vagyunk Németországban. Ahol a cikk szerint egy üres lemezt papírcsomágolásban is alaphangon félmillió példányban adnának el, ha rá lenne nyomtatva a Piranha Bytes logó. :D
Az tény, hogy eddig nõtt a bejárható terület, de nem hiszem, hogy ez egy olyan hagyomány volt, mely kifejezettena sorozat eszenciáját adta, így emiatt nem aggódom. Inkább az a kérdés, hogy mennyivel lesz kisebb, illetve mekkora szabadság lesz.
Mellesleg a páncélok tényleg egyenruhaként voltak igazán hangulatosak, de ezt már nagyrészt a G3-ban kinyírták.
Megérzésem szerint jó játék lesz, de ez a "kisebb lesz a bejárható terület mint a g3-ban", valamelyest frusztrál. Mindenesetre az eddigi Gothic hagyományt ez is jelentõs mértékben felrúgja.
jajj... jaj de szar :-CCc nem elég hogy kisebb lesz a térkép mint a 3-ban, és max 60-80 óra lesz a játkidõ... ezzel a sok aprósággal miért kell elbaszni a játékélményt?? D: ezaz, IQ-fájter amcsi módot, még nyíl is legyen a hõs feje fölött, hogy mutassa merre kell mennem... Meg sokkal céltudatosabb kvesztelést akarnak, nem annyira szabad mászkálást :/ Még ezt a fílinget is elveszik tõlünk, hogy nehoigy érezzük, hogy tényleg azt csinálunk, amint akarunk.
Ha darabonként lesz felvehetõ a páncél, az azért nem feltétlenül jó, mert a szetteknek eddig mindig volt valamiféle nagy értéke a gótikban, amit el kellett érni, egy státusz szimbólum, amit szuperül összeraktak a készítõk. na most magunknak összepakolunk valami hibrid szart, hát bocs de ilyen a középkorban sem volt, hogy felveszek egy bõrpáncélt acélsisakkal meg láncos nadrággal :/ Az egyenruha rendszer pont jó volt. Az meg röhelyes... mi az, hogy fényes szín-mód a foggyos amcsiknak? :D hepi lájf álomvilág, ott szalad a shadowbeast. hát ez nem medieval, én ezt nem tudom összeegyeztetni -.- utálom az usát. mocskos elv-diktatúra, trend-diktatúra, a legnagyobb aljas diktátorok, még akkor is, ha fizikailag nem kényszerítenek - minket, legalábbis.
Jah, a legjobb az, amikor névtelen királyként kerül be a törikönyvekbe. :D
Jelenleg kétfajta megvilágításrendszer van: az európai, ami hagyományos Gothic stílusú (sötétebb), és az amerikai, ami fényesen ragyog. --> "Fényesen ragyog"=atomot nekik. :D Ne már h. az amcsi gamer réteg ennyire gyp-s legyen.
M&B harcrendszere nagyon jó, de a többi sajna ugyanennyire kiforratlan. Legalábbis a .901-ben még az volt. :) Én a *craftok közül egyedül a Warcraft 3-at toltam végig, azt ráadásul kétszer.
Én nagyon nem szeretem ezt a generalizálódást. Megnézed az utóbbi idõk játékait, szinte mindegyik azzal próbálja eladni magát, hogy eszméletlen szintû szín- és fényorgiát tár a szemünk elé. Ráadásul mintha kötelezõ lenne a Warcraft/Starcraft féleséget majmolni. Okés, hogy kitaláltak egy jó interface-t. De ettõl eltérõt már nem is érdemes csinálni?
A warcraft 3-at kipróbáltam, de nem fogott meg. Nem tudta semmiben se azt nyújtani amit a második rész. Lehet, hiogy grafikailag jó volt, de az elsõ óra után abbahagyam. Nem tudott megfogni.
Másik fórumon már írtam, de azért itt is megjegyzem, hátha valaki még nem ismeri.
Létezik egy Mount&Blade nevezetû játék. Még béta állapotú, de idén piacra kerül. Ettõl függetlenül már így is játszható, igaz egy-két bug még van benne. A játék nagyban hasonlít a Pirates-re, csak itt a szárazföldön kell helytállni. Lehet egységeket fejleszteni, várakat foglalni és csatázni. Csatázni mégpedig rendesen, nem felülnézetesen. Akinek jó gépe van az szép grafot fog látni, akinek nem, az is élvezni tudja. Ajánlom mindenkinek kipróbálásra az 0.903-as vagy 0.950-es verziót.
Hát én reménykedek hogy a jowoodnak végre megjött az esze és ad rá elég idõt meg pénzt hogy megcsinálják normálisan. A 3 pénzügyileg sem alakított túl nagyot ugyebár....
Elvileg zsír új sziget lesz. Valóban generalizálódni látszik a koncepció, de egyelõre nem érzem annyira vészesnek, fõként hogy elsõsorban azért a hardcore Gothic rajongók kedvére szeretnének tenni (az azért biztosabb pont is, mint egy egyelõre be nem tört piac).
Na igen, ez battlemage/druida/stb fejlesztgetés sem hangzik jól, errõl is inkább hack'n'slashek jutnak az ember eszébe, de ezzel kapcsolatban megpróbáltam annyira optimista lenni, hogy konkrétumok nélkül megpróbálok reménykedni. Végülis többé-kevésbé egy új világban találjuk magunkjat, nem? (Nem játszottam még végig a Gothic 3-at.)
- Az elsõ 3 részben megismert fõhõs itt már a biradlom királya, aki leigázta - többek között - azt a szigetet is, ahol az új fõhõssel játszunk, a nulláról kezdve.
- Valóban jobb így
- Az interface-nél jelenleg a WoW-ét veszik alapul, mivel az széles rétegeknél bevált már.
- Nevetséges.
- Elképzelhetõ, hogy lesz lehetõség a szkillpontok újraelosztására, de ez még megfontolás tárgyát képezi.
- A varázsital-szlopálás gyorsabb lesz, valahol félúton a régi Gothic és a Diablo között (tehát nem lesz 5 mp-es animáció, mialatt lecsap az ellenfél), de még ez sem tiszta, hogyan kivitelezik majd.
- Úgyszintén nevetséges
- Erõsen mágiaorientált lesz a játék, mindenféle irányba lehet majd fejleszteni a hõst (battlemage, druid stb.), a harcos kasztokon túl persze.
- Szintén nevetséges. Mindent a trendnek
- A prezentált demó grafikája magán viselte a Gothic széria jegyeit, bár egyelõre annyira nem nézett ki jól, mint a mutatott képeken. Jelenleg kétfajta megvilágításrendszer van: az európai, ami hagyományos Gothic stílusú (sötétebb), és az amerikai, ami fényesen ragyog.
- Felesleges is mondanom. Csillogj-villogj legyél színes-szagos cukormázas és trendi.
Miért jut eszembe mindig, hogy annakidején ez volt az a játék amely maradandót alkotott a hagyományok felrúgásával? Erre tessék, szépen beleszürkül a mezõnybe. Jó, jó, ez a dolgok rendje, de ennyire elanyagiasítani valamit, csak azért, hogy folytathassák a franchiset. Rókabõr.
És az interjúban is benne van a lényeg: A piac az USA kell, hogy legyen a bevételek miatt. Az ott nagysikerû játékokra kell alapozni, mert az már nagyobb mértékben járul hozzá a sikerhez.
Ilyen alapon fejleszthetnének akár az ázsiai piacra is.
Én attól tartok, hogy két külön játékot azért nem lesznek képesek készíteni, így mindenképpen csorbulni fog a játék Gothic mivolta. (Ez lesz a német Fable a végén?)
Egyébként valóban jó pont, hogy legalább nem sorszámozzák a játékot. Az új hõs névetlenségérõl pedig nem is tudom még, hogy mit gondoljak, egyfelõl hû a hagyományokhoz, másfelõl kissé unalmasnak tûnik újra elsütni. (Vajon most az új projektvezetõrõl mintázzák az arcát? :))
Mindenképpen szeretnének az észak-amerikai piac felé is nyitni (pl. ezért is nem Gothic 4 a játék címe), ezért bevallottan számos könnyítést eszközölnek, azonban jelen állás szerint ezek mindegyike opcionális lesz a már meglévõ, fõként európai rajongótábor kedvéért, akik tolhatják a régi, hardcore üzemmódban a játékot. Állítólag nagyon figyelnek a hivatalos fórumon a visszajelzésekre.
A kitüntetett hely, az egy konkrét helység/ház lenne, ha jól vettem ki az írásból, lehet, hogy bizonyos dolgokat majd csak itt lehet megcsinálni.
A harcrendszerrõl annyit tudni, hogy kombókkal megtûzdelt, stamina alapú lesz, de ez az információ gyakorlatilag egyenértékû a nullával. :)
- Az elsõ 3 részben megismert fõhõs itt már a biradlom királya, aki leigázta - többek között - azt a szigetet is, ahol az új fõhõssel játszunk, a nulláról kezdve.
Talán jobb így. Bár a királyságot nem néztem ki a névtelen hõsbõl, valahogy nem illik hozzá. Persze ez már kivitelezésen múlik.
A hardcore mód az európaiaknak készül, az extrákkal, segítségekkel megtömött pedig az amcsiknak.
- A fegyverek és páncélok több darabból állhatnak, a páncél ráadásul több rétegbõl, és a komponenseket szabadon lehet cserélgetni (nem az egészet kell, mint eddig). A különbözõ csoportokhoz tartozást dekorációkkal lehet érzékeltetni a páncélon.
Ezekrõl volt szó a harmadik rész elõtt is, nem tudom, hogy az elõbbibõl mi valósult meg.
- Elképzelhetõ, hogy lesz lehetõség a szkillpontok újraelosztására, de ez még megfontolás tárgyát képezi.
Nyilván nem erõszak a disznótor, de az akkor is pff...
- Valószínûleg lesz majd egy kitüntetett hely, ahol a tárgyakat lehet tárolni, pihenni lehet, meg ilyesmi, ahová mindig vissza lehet térni a hõssel.
Mintha eddig nem lett volna. Vagy most kéken fog világítani, hogy lássuk, az a láda/szekrény kifejezetten erre van szánva?
- A varázsital-szlopálás gyorsabb lesz, valahol félúton a régi Gothic és a Diablo között (tehát nem lesz 5 mp-es animáció, mialatt lecsap az ellenfél), de még ez sem tiszta, hogyan kivitelezik majd.
Én pont a real-time szlopálgatás miatt is kedveltem az eddigi részeket, tehát ez is pff...
- Az interface-nél jelenleg a WoW-ét veszik alapul, mivel az széles rétegeknél bevált már.
Ezt még egy saját stílussal emészthetõ módon is el elhet fedni, de akkor sem hangzik annyira jól. Remélem a harcrendszert nem veszik át, végülis széles rétegeknél bevált, a Gothic korábbi részeiével ellentétben...
- Nagy hangsúlyt fektetnek az idõjárásra. Az npc-k reagálnak a változására, és mivel mágiával be lehet majd avatkozni, ezért lehet majd vele trükközni (pl. õrök szakadó esõben ideiglenesen elhagyják a posztjukat, és fedett területre húzódnak).
Hogy valaminek örüljek is... Bár ez meg valamilyen szinten már el is várható, megint a megvalósítás a kérdéses.
Összességében a sorok között - és a sorokat is - olvasva butítást butítás hátán vizionalizálok. Ez az észak-amerikai piac és konzolok felé nyitás, sajátos dizájneri - vagy inkább kiadói? - döntéseket (fog)eredményez(ni).
- Az elsõ 3 részben megismert fõhõs itt már a biradlom királya, aki leigázta - többek között - azt a szigetet is, ahol az új fõhõssel játszunk, a nulláról kezdve.
- Legalább másfél év még a megjelenés.
- A küldetésrendszer, térképkezelés kidolgozottabb lesz, mint a 3. részben, de a segítségek a hardcore módban kikapcsolhatóak lesznek (minthogy pl. egy küldetésnél meg lehetne nézni a térképen, hová kell menni, mi van már meg, mi hiányzik stb.). A hardcore mód az európaiaknak készül, az extrákkal, segítségekkel megtömött pedig az amcsiknak.
- Az interface-nél jelenleg a WoW-ét veszik alapul, mivel az széles rétegeknél bevált már.
- A fegyverek és páncélok több darabból állhatnak, a páncél ráadásul több rétegbõl, és a komponenseket szabadon lehet cserélgetni (nem az egészet kell, mint eddig). A különbözõ csoportokhoz tartozást dekorációkkal lehet érzékeltetni a páncélon.
- Elképzelhetõ, hogy lesz lehetõség a szkillpontok újraelosztására, de ez még megfontolás tárgyát képezi.
- A varázsital-szlopálás gyorsabb lesz, valahol félúton a régi Gothic és a Diablo között (tehát nem lesz 5 mp-es animáció, mialatt lecsap az ellenfél), de még ez sem tiszta, hogyan kivitelezik majd.
- Erõsen mágiaorientált lesz a játék, mindenféle irányba lehet majd fejleszteni a hõst (battlemage, druid stb.), a harcos kasztokon túl persze.
- Valószínûleg lesz majd egy kitüntetett hely, ahol a tárgyakat lehet tárolni, pihenni lehet, meg ilyesmi, ahová mindig vissza lehet térni a hõssel.
- A prezentált demó grafikája magán viselte a Gothic széria jegyeit, bár egyelõre annyira nem nézett ki jól, mint a mutatott képeken. Jelenleg kétfajta megvilágításrendszer van: az európai, ami hagyományos Gothic stílusú (sötétebb), és az amerikai, ami fényesen ragyog.
- A játékterület kisebb lesz, mint a 3. részben, lesznek különbözõ, jól elhatárolt klimatikus részek (sivatag, erdõ stb.).
- Nagy hangsúlyt fektetnek az idõjárásra. Az npc-k reagálnak a változására, és mivel mágiával be lehet majd avatkozni, ezért lehet majd vele trükközni (pl. õrök szakadó esõben ideiglenesen elhagyják a posztjukat, és fedett területre húzódnak).
- 60-80 óa közötti játékidõre lehet majd számítani.