Ezt nálam tudja 2 hajóval is:) Kár ennyi zsetont elkölteni a látványra:D (Mellesleg -több más mellett- ilyesmit kéne megszögelni a 4.0-ban az olyan f@szságok helyett, minthogy a hajtómű csóvájától sérüljön a hajó ha belerepül.)
Volna egy kérdésem is. Bevásároltam véletlenül olyan cuccokból az egyik rihonyával amire csak nagyon kicsi a kereslet. Csak néha-néha vesznek imitt-amott 1-1 darabot:( Ki lehet valahogy pattintani a teknőből, xml szerk. nélkül?
Ezen már csak röhögtem: Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2015.11.26. 06:43:16
Már korábban említették a következő X játék fejlesztését, mely olyan problémákat orvosolna, amiket az X Rebirthben már nem tudnak kijavítani (korlátozottság miatt). Üdv, mindenkinek.
• New Feature: Bulletin board system to keep track of offered missions. • New Feature: Beta 3 Major overhaul of external view (enabled menus, target elements, external view in highways, and more). Feedback welcome. • New Feature: Economy logging and statistics (feature not yet functional). • New Feature: Time acceleration using SETA (feature functional but proper means to obtain item not yet available). • New Feature: Beta 3 New mission to obtain player ship jump drive (feature now available). • New Feature: Beta 3 New missions to hack stations and obtain rare or valuable items. • New Feature: Beta 3 You can now find and craft rare weapon modifications that increase your weapon's stats when installed. • New Feature: Flight School tutorial. • Added 'Fly to position' order selecting a position via map click (Replaces 'Fly to Zone' order). • Beta 3 Added ability to access various features (event monitor/info point interaction, comms, mission/trade offers, etc.) while remote controlling drones. • Beta 3 Added event monitor and ability to open menus while remote controlling a torpedo (new feature in 4.00). • Beta 3 Added ability to claim ownerless capital ships by placing NPC on platform. • Beta 3 Added option to start autopilot to current target (if there is one) or mission mission objective (if not). • Beta 3 Added new Nyanae ships to Omicron Lyrae, replacing the Gigurum ships there. • Added heat damage from engine jets. • Beta 3 Added new "very hard" difficulty level. • Added savegame compression. • Beta 3 Removed option to replace a working architect, which broke the both of them! • Improved small ship AI to use boost in combat situations based on pilot skills. • Improved behaviour when following mission target using autopilot. • Improved HUD toggle now toggles more elements and works in more cases. Feedback welcome. • Beta 3 Improved speed of medium sized ships. • Improved mouse accuracy in menus. • Improved station manager logic to better coordinate multiple owned ships. • Improved FXAA colour-correction. • Beta 3 Improved highway entry/exit sounds. • Beta 3 Improved crash reports to indicate whether game has been modified. • Beta 3 Improved balancing of ship prices (increased price of container transporters by 50%, reduced other medium sized ships by 25%). • Beta 3 Improved NPC behaviour when flying through Jump Gates to clear the area. • Beta 3 Improved accuracy of combat damage calculations when player is not present. • Changed default setting for menu display from "Side Console"-mode to "HUD"-mode. • Fixed trade ships assigned to stations not respecting their new commander's subordinate range. • Fixed being able to issue multiple transfer orders for the same wares when using ware exchange with a station. • Fixed another scenario that could lead to incorrect amounts of unavailable units. • Fixed incorrect quantity of bought fuel cells on 'Refuel' order if the ship had already some fuel. • Fixed several bugs with Marauder Pirates not being able to steal dropped containers from their targets. • Fixed several cases resulting in ships getting stuck when following other ships out-of-sector. • Fixed missing command info for mining drones and for transport drones picking up ware containers. • Fixed stations complaining when player destroys an ownerless ship. • Fixed broken game controls after interacting with a trade offer while controlling a drone. • Fixed aim-at-indicator being displayed incorrectly when remote controlling a drone. • Fixed rare cases where objects showed incorrect outlines. • Fixed encyclopedia display of maximum speed for capital ships. • Beta 3 Fixed player ship sometimes jumping positions when changing zones while flying on autopilot. • Beta 3 Fixed engine ambient sound volume and pitch not working correctly during autopilot. • Beta 3 Fixed autopilot stopping when following a ship that changes zones. • Beta 3 Fixed autopilot continuing when entering a remote-controlled drone. • Beta 3 Fixed remote controlled missiles not moving while entry animation is running. • Beta 3 Fixed AI roll rotation in several flight behaviours. • Beta 3 Fixed small AI ships ramming into the player when boosting in some combat situations. • Beta 3 Fixed event monitor hints overlapping the "Press F" text on the HUD eventmonitor. • Beta 3 Fixed capital ships boosting backwards or sideways. • Beta 3 Fixed broken aim indicator when controlling a drone. • Beta 3 Fixed station owned in Empire Builder not being able to replace Construction Vessel. • Beta 3 Fixed plot Construction Vessels being boardable. • Beta 3 Fixed station managers losing their account when involved in ware exchange trades. • Beta 3 Fixed ships on autopilot sometimes not accelerating to full speed (e.g. when player ship leaves a highway). • Beta 3 Fixed player ship getting stuck at the exit of a highway if a menu is open. • Beta 3 Fixed Xenon fighters being capturable. • Fixed area damage increasing with lower framerates. • Fixed issue where a 'static' effect remained over the event monitor during the plot. • Fixed Particle Repeater weapons building up heat slower at higher framerates. • Fixed player ship not being able to enter highways with an open menu. • Fixed rare case of missing highway/gate/ship group target elements after starting/loading a game. • Fixed rare case of non-working input controls after starting/loading a game. • Fixed interact menu not always being on top of other target elements when using mouse/gamepad controls. • Fixed current target not always on top of all other target elements. • Fixed target elements not always on top of other target elements which are further away. • Fixed rare cases of clicking on a target element actually targeting another object. • Fixed target elements jumping when interacting with it while controlling a drone. • Fixed rare cases of crosshair showing weird animations. • Fixed rare cases of UI issues when switching to/from external and/or drone view. • Fixed cases where weapon panels showed startup animation in cases other than entering the ship. • Fixed various trade price discrepancies in menus due to incorrect rounding. • Enabled radar while remote controlling drones. • Fixed target elements being visible through the player ship and player drone in external view (new feature in 4.00). • Beta 3 Fixed being able to shoot dumbfire missiles backwards in external view (new feature in 4.00). • Fixed aim-at-indicator being displayed in external target view mode (new feature in 4.00). • Beta 3 Fixed missing target elements when switching from external view to target view (new feature in 4.00). • Fixed heat damage from engines applying to the ship the engines belong to (new feature in 4.00). • Beta 3 Fixed heat damage from engines still being applied when engine is wrecked (new feature in 4.00). • Beta 3 Fixed heat damage from engines not being applied after ship changes zone (new feature in 4.00). • Fixed incorrect truncation when displaying money in menus (problem introduced in 4.00). • Beta 3 Fixed case incorrectly allowing player to target objects in external target view (problem introduced in 4.00). • Beta 3 Fixed black cockpit monitors when undocking from a station/ship while in external view (problem introduced in 4.00). • Beta 3 Fixed bad flight paths that sometimes could occur when NPCs navigate through areas with dangerous regions (problem introduced in 4.00). • Beta 3 Fixed occasional graphical flash on entering a highway (problem introduced in 4.00). • Beta 3 Fixed clothing on some character appearring black (problem introduced in 4.00). • Fixed game freezing when quitting the game with Alt+F4 while in loading screen. • Fixed startup issues with corrupted or incorrect DLLs in Windows system directory. • Fixed several small memory leaks. • Fixed more causes of crashes. • Several more small performance and memory optimisations.
Known Issues
The following issues in this version are known and will be fixed in a forthcoming update.
• SETA is available from some traders (please note that SETA obtained up to now will be removed when this is resolved in a forthcoming patch). • Ships can occasionally get stuck avoiding one another (workaround: save and reload or just leave the area, or for the player ship disable autopilot). • Flight School text remains on screen after playing the tutorial.
Szintúgy :)
Én játszanék vele, de se gépem nincs hozzá, se időm...
Na, csak nem érdemes visszatérni?! Én azért hagytam abba, mert már nem volt hely ahová építkezzek, meg mindenem megvolt, így értelme sem nagyon volt.Lehet, hogy megnézem valamelyik nap.
Aki kalandokat keres, most játsszon a játékkal: (4.0 béta 2) A plazma/jet ágyú egy lövéssel szedi le Borzot, ötös osztályú behemót pajzzsal! A teherhajók úgy hullanak, mint a hó!
Komolyan elgondolkodtam ezen a kérdésen, egy év komoly játék és plusz egy év bíbelődés után, hogy kell-e bele?! Milliárdosként például azt is megtehetem, hogy 80-100 hegesztőt rakok egy CV-re, így az építkezés már nem annyira tüdőrongáló tevékenység. Szektoron belüli hajómozgatásnál mennyire lesz elfogadható, az meg a jövő zenéje. Végülis, amire az X3-ban használtuk, arra itt is jó lesz.
Talán 2 év után rájöttek, hogy jobb volt az X3 irány. Gondolom a SETA is ezért került bele...Vagy nem. :-)
• New Feature: Bulletin board system to keep track of offered missions. • New Feature: Major overhaul of external view (enabled menus, target elements, external view in highways, and more). Feedback welcome. • New Feature: Time acceleration using SETA (feature functional but item not yet available). • New Feature: Player ship jump drive (feature functional but item not yet available). • New Feature: Economy logging and statistics (feature not yet functional). • New Feature: Flight School tutorial. • Added 'Fly to position' order selecting a position via map click (Replaces 'Fly to Zone' order). • Added ability to interact with on event monitor while controlling drones. • Added option to start autopilot to current mission target. • Added radar while remote controlling drones. • Added heat damage from engine jets. • Added savegame compression. • Improved small ship AI to use boost in combat situations based on pilot skills. • Improved behaviour when following mission target using autopilot. • Improved HUD toggle now toggles more elements and works in more cases. Feedback welcome. • Improved mouse accuracy in menus. • Improved station manager logic to better coordinate multiple owned ships. • Improved FXAA colour-correction. • Changed default setting for menu display from "Side Console"-mode to "HUD"-mode. • Fixed being able to issue multiple transfer orders for the same wares when using ware exchange with a station. • Fixed another scenario that could lead to incorrect amounts of unavailable units. • Fixed incorrect quantity of bought fuel cells on 'Refuel' order if the ship had already some fuel. • Fixed several bugs with Marauder Pirates not being able to steal dropped containers from their targets. • Fixed several cases resulting in ships getting stuck when following other ships out-of-sector. • Fixed missing command info for mining drones and for transport drones picking up ware containers. • Fixed stations complaining when player destroys an ownerless ship. • Fixed broken game controls after interacting with a trade offer while controlling a drone. • Fixed aim-at-indicator being displayed incorrectly when remote controlling a drone. • Fixed rare cases where objects showed incorrect outlines. • Fixed area damage increasing with lower framerates. • Fixed issue where a 'static' effect remained over the event monitor during the plot. • Fixed Particle Repeater weapons building up heat slower at higher framerates. • Fixed player ship not being able to enter highways with an open menu. • Fixed rare case of missing highway/gate/ship group target elements after starting/loading a game. • Fixed rare case of non-working input controls after starting/loading a game. • Fixed interact menu not always being on top of other target elements when using mouse/gamepad controls. • Fixed current target not always on top of all other target elements. • Fixed target elements not always on top of other target elements which are further away. • Fixed rare cases of clicking on a target element actually targeting another object. • Fixed target elements jumping when interacting with it while controlling a drone. • Fixed rare cases of crosshair showing weird animations. • Fixed rare cases of UI issues when switching to/from external and/or drone view. • Fixed cases where weapon panels showed startup animation in cases other than entering the ship. • Fixed various trade price discrepancies in menus due to incorrect rounding. • Fixed game freezing when quitting the game with Alt+F4 while in loading screen. • Fixed startup issues with corrupted or incorrect DLLs in Windows system directory. • Fixed several small memory leaks. • Fixed more causes of crashes. • Several more small performance and memory optimisations.
Known Issues
The following issues in this version are known and will be fixed in a forthcoming update.
• Occasional graphical flash on entering a highway. • Clothing on some character appears black. • Flight School text remains on screen after playing the tutorial. • Player ship can get stuck at the exit of a highway if a menu is open. • Player ship can jump positions when changing zones while flying on autopilot. • Texts that are new in 4.0 are not yet translated. • Voice recordings for voiced texts that are new in 4.0 are not yet present.
És a kalapálás megy tovább Már egy ideje ment a privát béta ami mostantól public
• New Feature: Bulletin board system to keep track of offered missions. • New Feature: Major overhaul of external view (enabled menus, target elements, external view in highways, and more). • New Feature: Time acceleration using SETA (feature functional but item not yet available). • New Feature: Player ship jump drive (feature functional but item not yet available). • New Feature: Economy logging and statistics (feature not yet functional). • New Feature: Flight School tutorial. • Added 'Fly to position' order selecting a position via map click (Replaces 'Fly to Zone' order). • Added ability to interact with on event monitor while controlling drones. • Added option to start autopilot to current mission target. • Added radar while remote controlling drones. • Added heat damage from engine jets. • Added savegame compression. • Improved small ship AI to use boost in combat situations based on pilot skills. • Improved behaviour when following mission target using autopilot. • Improved HUD toggle now toggles more elements and works in more cases. • Improved mouse accuracy in menus. • Improved station manager logic to better coordinate multiple owned ships. • Improved FXAA colour-correction. • Changed default setting for menu display from "Side Console"-mode to "HUD"-mode. • Fixed being able to issue multiple transfer orders for the same wares when using ware exchange with a station. • Fixed another scenario that could lead to incorrect amounts of unavailable units. • Fixed incorrect quantity of bought fuel cells on 'Refuel' order if the ship had already some fuel. • Fixed several bugs with Marauder Pirates not being able to steal dropped containers from their targets. • Fixed several cases resulting in ships getting stuck when following other ships out-of-sector. • Fixed missing command info for mining drones and for transport drones picking up ware containers. • Fixed stations complaining when player destroys an ownerless ship. • Fixed broken game controls after interacting with a trade offer while controlling a drone. • Fixed aim-at-indicator being displayed incorrectly when remote controlling a drone. • Fixed rare cases where objects showed incorrect outlines. • Fixed area damage increasing with lower framerates. • Fixed issue where a 'static' effect remained over the event monitor during the plot. • Fixed Particle Repeater weapons building up heat slower at higher framerates. • Fixed player ship not being able to enter highways with an open menu. • Fixed rare case of missing highway/gate/ship group target elements after starting/loading a game. • Fixed rare case of non-working input controls after starting/loading a game. • Fixed interact menu not always being on top of other target elements when using mouse/gamepad controls. • Fixed current target not always on top of all other target elements. • Fixed target elements not always on top of other target elements which are further away. • Fixed rare cases of clicking on a target element actually targeting another object. • Fixed target elements jumping when interacting with it while controlling a drone. • Fixed rare cases of crosshair showing weird animations. • Fixed rare cases of UI issues when switching to/from external and/or drone view. • Fixed cases where weapon panels showed startup animation in cases other than entering the ship. • Fixed various trade price discrepancies in menus due to incorrect rounding. • Fixed game freezing when quitting the game with Alt+F4 while in loading screen. • Fixed startup issues with corrupted or incorrect DLLs in Windows system directory. • Fixed several small memory leaks. • Fixed more causes of crashes. • Several more small performance and memory optimisations.
Known Issues
The following issues in this version are known and will be fixed in a forthcoming update.
• Occasional graphical flash on entering a highway. • Clothing on some character appears black. • Flight School text remains on screen after playing the tutorial. • Player ship can get stuck at the exit of a highway if a menu is open. • Player ship can jump positions when changing zones while flying on autopilot. • Texts that are new in 4.0 are not yet translated. • Voice recordings for voiced texts that are new in 4.0 are not yet present.
A Nuke-ról egy dolog jut eszembe: November Tizedike! Idén akkor lesz karácsony! (épp a múlt hónapban dobtam le mindkettőt én is, de ott elfogyott hajlandóságom, és még nem ellenőriztem, hogy mi lett az eredménye.) Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2015.10.08. 18:12:46
Ez kiváló,köszönöm az összefoglalást.Én időközben kiirtottam a bevándorlókat egy nuke-val :) Na jó, csak én hívom azoknak... :) Szóval akkor maradt minden a régiben.Lehet, hogy később még egy kicsit én is fogom tolni, mert szinte "elfelejtettem" Már csak a zene és a "táj" miatt is érdemes felszállnom az űrbe.
A térkép csiszolása óta semmi leges. Semmi kézzelfoghatót nem kaptunk. A legújabb ficsőr, hogy ki lehet kapcsolni a "Vezetés segédet", minek következtében 320-al "TOLATVA" is lehet osztani az áldást! Mostanában egy-két órát elbíbelődtem vele, a nosztalgia kedvéért. Eszembejutnak a régi szép idők, milyen kínkeservesen lehetett építkezni, mennyit lehetett imádkozni, hogy a hajónk végre dokkoljon és pakolja ki az árút, milyen könnyű volt szerezni egy megrakott ladikot. Módosításokat is találni újakat. Pöllő, ki lehet íratni, hogy épp melyik gyár adta le a havi bevételét, van működő saját gyárunkból verbuválható személyzet, komplett javítást végző szerelő. A már ismertebb módosításokat is reszelgetik szépen: Faster ships, Xenon hunt 2.
Valószínűleg a ribörsz kezét elengedték és megpróbálják bebizonyítani, hogy képesek még nagyot gurítani. Talán egy ribörsz motoros X4-el!?!? Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2015.10.03. 16:21:33
Szép jó napot! Mi a helyzet? Ejj, de régen jártam már erre. Bővült a galaxis? Változott érdemlegesen a játékmenet? Én az űrből leszálltam a Földre, s egy meglehetősen aktuális játékkal tolom, avagy a State of Decay-jel, no meg azok DLC-ivel.Viszont a nagy trancsírozás és illegális migráns hordák hentelése közben eszembe jutott, hogy van egy "békésebb" világ is. Gondoltam, körülnézek. Látom, hogy foglalkoznak még az Egósok a Ribörsszel.Ugye, én majdnem közel 3000 óra után abbahagytam, mert "betelt" a galaxis. Nyílt azóta új kapu új világra?Vagy még mindig ugyanaz van?
• Added ability to toggle HUD display (default mapping Shift-H). • Improved "flight assist off" mode by allowing stop key to operate. • Improved AI pathing and mission guidance to and from Empty Space zones. • RC 4 Improved DPS calculations for launchers including one very wrong case of overpowered missile turrets (updated fix for Drostan). • Fixed multiple causes of "stuck trades". • Fixed construction vessels adding unbuilt upgrades after repairing a station. • Fixed welder drones occasionally working on wrong parts of station after loading savegame. • Fixed player owned ships ignoring the "Refuel automatically" Captain's option when they are not in squad. • RC 2 Fixed beam weapons not heating up over time (now with initial heat on first firing, feedback welcome). • Fixed infopoint location at several stations. • Fixed secondary resource efficiency effects not showing up in menus when only some resources are present. • RC 2 Fixed targeting of mission offer or infopoint causing zone map to stop working (updated fix). • RC 2 Fixed hotkeys and back button on repair menu slider not working. • Fixed in-game processing of mouse clicks when click is bringing game window into focus. • Fixed Steam Workshop options not being available in Extensions menu if the extension list is empty. • Fixed selection of gates using map. • RC 4 Fixed several more causes of crashes. • Several small performance and memory optimisations.
• Added ability to toggle HUD display. • Improved "flight assist off" mode by allowing stop key to operate. • Improved AI pathing and mission guidance to and from Empty Space zones. • RC 3 Improved DPS calculations for launchers including one very wrong case of overpowered missile turrets. • Fixed multiple causes of "stuck trades". • Fixed construction vessels adding unbuilt upgrades after repairing a station. • Fixed welder drones occasionally working on wrong parts of station after loading savegame. • Fixed player owned ships ignoring the "Refuel automatically" Captain's option when they are not in squad. • RC 2 Fixed beam weapons not heating up over time (now with initial heat on first firing, feedback welcome). • Fixed infopoint location at several stations. • Fixed secondary resource efficiency effects not showing up in menus when only some resouces are present. • RC 2 Fixed targeting of mission offer or infopoint causing zone map to stop working (updated fix). • RC 2 Fixed hotkeys and back button on repair menu slider not working. • Fixed in-game processing of mouse clicks when click is bringing game window into focus. • Fixed Steam Workshop options not being available in Extensions menu if the extension list is empty. • Fixed selection of gates using map. • RC 3 Fixed several more causes of crashes. • Several small performance and memory optimisations.
• Added ability to toggle HUD display. • Improved "flight assist off" mode by allowing stop key to operate. • Improved AI pathing and mission guidance to and from Empty Space zones. • Fixed multiple causes of "stuck trades". • Fixed construction vessels adding unbuilt upgrades after repairing a station. • Fixed welder drones occasionally working on wrong parts of station after loading savegame. • Fixed player owned ships ignoring the "Refuel automatically" Captain's option when they are not in squad. • RC 2 Fixed beam weapons not heating up over time (now with initial heat on first firing, feedback welcome). • Fixed infopoint location at several stations. • Fixed secondary resource efficiency effects not showing up in menus when only some resources are present. • RC 2 Fixed targeting of mission offer or infopoint causing zone map to stop working (updated fix). • RC 2 Fixed hotkeys and back button on repair menu slider not working. • Fixed in-game processing of mouse clicks when click is bringing game window into focus. • Fixed Steam Workshop options not being available in Extensions menu if the extension list is empty. • Fixed selection of gates using map. • RC 2 Fixed several more causes of crashes. • Several small performance and memory optimisations.
• Added ability to toggle HUD display. • Improved "flight assist off" mode by allowing stop key to operate. • Improved AI pathing and mission guidance to and from Empty Space zones. • Fixed multiple causes of "stuck trades". • Fixed construction vessels adding unbuilt upgrades after repairing a station. • Fixed welder drones occasionally working on wrong parts of station after loading savegame. • Fixed player owned ships ignoring the "Refuel automatically" Captain's option when they are not in squad. • Fixed beam weapons not heating up over time (feedback welcome). • Fixed infopoint location at several stations. • Fixed secondary resource efficiency effects not showing up in menus when only some resouces are present. • Fixed targeting of mission offer or infopoint causing zone map to stop working. • Fixed in-game processing of mouse clicks when click is bringing game window into focus. • Fixed Steam Workshop options not being available in Extensions menu if the extension list is empty. • Fixed selection of gates using map. • Fixed several more causes of crashes. • Several small performance and memory optimisations.
Nincs, éppen ezért írtam, hogy az SC-vel számolni kell konkurenciaként..!
" az ego új játéka sem hiszem, hogy sokkal előbb jelenne meg" Ez elég bátor kijelentés lenne. Ha figyelembe veszem a Ribörsz több éves vajúdását. Vagy van erre utaló jel, amit nem vettem észre?
Elite azért lehet konkurencia, mert magában a játékban még mindig nagy potenciál van, csak sajnos nem igazán képesek ezt kiaknázni. De talán idővel beérhet még, tehát teljesen nem írom le. Az SC pedig azért, mert bár nem mostanában jön, de az ego új játéka sem hiszem, hogy sokkal előbb jelenne meg.
Az Elite csak akkor multi, ha akarod, amúgy lehet Solo-ban is nyomni. Persze net kapcsolat kell akkor is, mert a szerverekről szedi az adatbázist. Amúgy meg nem hiszem, hogy nagy konkurencia lenne, tekintve, hogy a fő játék után a DLC-ket is 40 euroért osztogatják majd és ami most jön DLC, az nem is lesz egy egész. Az SC meg hol van még? Azért remélem az új játékot majd nem konzolra akarják elsősorban fejleszteni. Herótom van azoktól a képektől, ahol a gyerek beledőlve a képernyőbe, az alkarját támasztva az asztal szélének és úgy fogja a joypadot és játszik. Még 5 percig sem lehet kényelmes. Meg amúgy is. A joypad konzolra van kitalálva, a pc-seknek van bill+egerük, amit ki lehet egészíteni kormánnyal vagy joystick-kal.
Feltételezem, tanultak a Rebirth bakiból...Utóbb azért már elég jól látszik, hogy ez az egész -részben- a bebukott konzol projekt miatt volt, talán éppen így kerülték el a csődöt még azzal együtt is, hogy a régi X community jelentős részét fújhatták vele együtt (mivel kvázi a PC-s bázis átverésén alapult a bevétel java része).
Inkább az a kérdés, hogy az Elite/SC páros konkurenciája mellett mire lesz elég ennek a kis stúdiónak a behatárolt lehetőségei...Bár az Elitet én egyelőre kihúztam a listáról, illetve mivel mindkét game kvázi multiplayer only, ezen a téren még lehet keresnivalójuk a következő játékban.
De még mehetnek, az a valamikor... mikor hosszú ősz szakállam lesz ! Nem bántásból, de ha ilyen felfogással csinálnak új részt, mint a Rebirth-nél akkor tuti lehúzhatják magukat a slotyin.
István, deutschéknél augusztusban csak a hülyék dolgoznak.
Pedig már nekem is az jutott eszembe... Másodiknak pedig az, hogy az egész társulat elment jó hosszú szabadságra. Ezer éve RC2-őn áll a frissítés. A hibajelentések meg záporoznak... Hajrá EGO!
Yes. At some point there will be a new game, because we want to improve a lot of things that we unfortunately cannot improve using a DLC or update. These are things that would cause massive changes to balancing or completely change the structure of the economy.
Because of this, we are working exactly as we did in the X3 times: In parallel working on a new project and improvements to the games already released. This won't just include making improvements to X Rebirth and The Teladi Outpost, but maybe also further updates for X3: Terran Conflict or Albion Prelude."
Tehát várható új játék is, valamikor...Csődbe nem mentek, az már biztos...:-)
off Most már értem miért kell 2000 eurós masina. Csak azt sajnálom, hogy az Oculus Rift-tel nem igazán lesz élvezhető, a pixelek miatt a kis dolgok elég rosszul jelennek meg. Ehhez amúgy is valami harci sisakos megoldás dukálna, szem követéssel. Nameg egy szerkezet, ami mozog veled együtt :) on A Rebirth-et kipróbáltam Oculusszal a vorpx segítségével. Az élmény nem lett volna rossz, bár a képélesség nem volt tökéletes, viszont a sidebyside miatt a játék 2 kurzora miatt nem igazán lehetett jól irányítani a hajót. A nagy állomások szépek voltak, a messze lévő kis hajók meg inkább csak pacák.
off Kis ízelítő a pedálos mozskvicsból (autópálya, hajófoglalás SC modra stb..). A lényeg a csapatjáték, társítva a környezettel nagyon ott van. Utoljára szerkesztette: dimre, 2015.08.17. 02:03:15
Ezek pillanatnyi állapotok, bőven fog változni, bár nem tudom mi bajod a G hatásokkal , ráadásul még "sodródik" is a gép, próbálják valósághűre tervezni. A jégvirág meg a légzésed folytán alakul ki a sisakodban (kevés töményt fogyasztottál) Utoljára szerkesztette: dimre, 2015.08.16. 04:17:20
Én igen. De nem merek írni róla. De muszáj annyit, hogy a Ribörsz jelen pillanatban Cs.Á.-hoz képest, egy F1-es autó egy pedálos mozskvicshoz képest. Ostoba ficsőrők halmaza. Két dolog, aminek remélem az írmagját is eltüntetik a játékból: Amikor gyalogolsz rázkódik a kép. (bobble head (jelen pillanatban nem kikapcsolható)) És ha gépet túlhúzod dogfájt közben, akkor beájulsz a "G"-től!!?!?!?!??!?????????!?!?!?!?!??!?!?!?!?!?!??!?!?!?!?!?!???!!!!!!!!!!??!?!??!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!??!?!?!?!??! Óésmégegy! Valami jégvirág szerű képződmény az orrod előtt. Ami egy csillag fényének a becsillanása akart lenni. Megyek még néhány kört, hátha elmúlik az irtózatom.
Szumma szummárum. Ennél a játéknál csak kényelmi szerepet töltene be egy fordítás. Nem létfontosságú. Én is harmat gyenge vagyok angolból mégsem szorgalmazom.
Ha bizonyos angol szöveget nem szabad lefordítani, akkor inkább maradjon angol. Aki játszani akar vele, az meg felszedi azt a tudást. A legtöbb játékos amúgy is angolul használja, esetleg angol nyelvezetű fórumokat néz és nem fogja a magyar fórumon magyarra fordítani. Emellett inkább érthető így az angol. A nagy betűs részek jelenleg inkább segítségként szolgálnak, legalábbis nekem. Persze, ha érteném... Asszem a Reunion fórumán volt egy emberke, aki felrakta a félkész magyarítást, aztán csak később esett le nekem is, hogy miről is beszél. Így a segítség nyújtás is nehezebb. Abban én is teljes mértékben egyetértek, hogy a körülmények nagyban meghatározzák a fordítandó szöveg jelentését, így a nyers fordítás sok helyen értelmetlen lehet. Folyamatosan tesztelni és javítani kellene a hibákat. Ez pedig rohadt nagy meló, önzetlenül megcsinálni csak nagyon elhivatott ember fogja.
Még nem tudom, hogy elkezdjem-e fordítani, mert jelenleg a skyrim modok fordítása is lefoglal.
kisiku: A fordításaid nem rosszak, csak magyarosságot kell vinni bele:
Eredeti fordításod: "Bio Elektromos Neuron Zselé - Bio Electric Neuron Gel
Elengedhetetlen alkotóeleme a Fúziós Reaktoroknak, Plazma Áramlás Szabályozóknak, Drónoknak és számos más űrhajózási alkatrész előállításához. Rendkívül kis mennyiségben, néhány pikogrammban használják. Szilícium Ostyákon készítik víz és karbon Kvantum Csövek felhasználásával."
-Kicsit feljavított:
"Bioelektromos neurongél
Elengedhetetlen alkotóeleme a fúziós reaktoroknak, a plazmaáramlás szabályozóknak, drónoknak és számos más űrhajó alkatrésznek. Rendkívül kis mennyiségben, néhány pikógrammban használják. Szilícium lemezeken állítják elő víz és szén alapú kvantumcsövek felhasználásával."
A magyarításnál a legfontosabb, hogy átadja az ember azt az információt, amit a készítő is szeretett volna, de azontúl nincs megkötve a kezünk, hogy milyen szavakkal fordítjuk le. Az angol sokkal tagoltabban írja a magyar pedig inkább összevonja a szavakat. Fontos még, hogy nem használunk ilyen sokszor nagybetűket mondaton belül, mert nem vagyunk mi németek vagy angolok .
RJoco: A játékok fordításánál azért másképp működik. 2 órán keresztül kutattam a netet a fordíthatóság megoldásához, a játék tömörített fájljait pedig az angol szövegrészek után. Végül nexuson találtam egy szlovák fordítást és egy kicsomagoló programot, majd a szlovákot felülírtam a kinyert angollal és így fordíthatóvá vált. Az angol szövegmennyiség 1616 kb és szinte teljesen összefüggéstelen. Vannak benne változók is és olyan angol szövegek, amiket nem szabad lefordítani.
Sziasztok, rég jártam erre, de a szívem visszahúz.
Fordítás.Hmm, sokat segítettem anno az X2-nél vagy 3-nál, ha jól emlékszem, de egy komplett X enciklopédia elég hülyén hangzana.Emlékezzetek korábbi bejegyzéseimre valahol a 4934-es hozzászólásnál. Még pár éve megfogadtam, egyszer a teljes könyvet lefordítom, kb 270 oldal, csak nekiindulni nehéz, meg elég sok meló is lenne.Szerintem, amit az általam írt X-Rebirth "könyvben" összefoglaltam, elégséges a játék megismeréséhez.
Egy kis nosztalgia: "Bio Elektromos Neuron Zselé - Bio Electric Neuron Gel
Elengedhetetlen alkotóeleme a Fúziós Reaktoroknak, Plazma Áramlás Szabályozóknak, Drónoknak és számos más űrhajózási alkatrész előállításához. Rendkívül kis mennyiségben, néhány pikogrammban használják. Szilícium Ostyákon készítik víz és karbon Kvantum Csövek felhasználásával."
Szóval,ha ilyenek jelennének meg a játékban, akkor valószínűleg vígjátékká változtatná az egészet :)
Én még csak egy játékot fordítottam, nem érzem magam szakértőnek, de ennek az egynek alapján azt kell mondanom, jól látod. Nagyon sok idő megy el azzal, hogy a szövegfájlban sokszor kihámozhatatlan, hogy az adott szövegrész pontosan milyen környezetben értendő, hol jelenik meg a játékban, mert adott esetben másként kell fordítani. Szóval állandó "start game + szövegrész megkeres + exit" ismétlődik, ami eléggé le tudja lassítani a munkát...Persze lehet, hogy csak én vagyok még rutintalan...
Ismerjük a hölgyemény munkásságát. Gondolom a kutya ott lehet elesve, hogy míg egy filmben sorról sorra haladva, sokkal inkább képben vagy, mint egy játéknál teszem azt, csak egy halom összefüggéstelen szövegénél. Bár még sosem láttam ilyet, így csak találgatni tudok! A megfejtés valószínűleg az elhivatottság címszó alatt keresendő!
Igazság szerint senkiben nincs meg az az energia és elhivatottság, hogy lefordítsa a játékot. Nem tudom hányan néztek sorozatot és hogy hányan vártok a szinkronra vagy inkább felirattal nézitek. De ha belegondolok Cicmax munkásságába, aki azt a temérdek sci-fi-t fordította (Stargate, SG-A, SG-U, DoctorWho, stb.), akkor az a 20700 sor nem tűnik olyan soknak.
Gondolom annak a túlnyomó része az enciklopédiához tartozik!?!
Lefordítva. Nem rendkívüli fontosságú szövegek. Most épp New Vegas-ozok (Gyúrok november 10-re!) Míg a ribörszel vígan elvagyok az angol tudásommal, ott igencsak jól jönne, ha a párbeszédek, (Amin sokszor nagyon sok múlik) értelmesen le lennének fordítva.
Szóval, magam részéről nem szorgalmazom a fordítást. Bár, kétség kívül nagyobb népszerűségnek örvendene általa a játék!
Ez eddig még egyetlen X-nél sem jött össze... Pedig mindegyiknél elkezdődött a fordítás...
• RC 1 New Feature: Target can now be set directly from within the holomap (improved feature added in 3.60, feedback welcome). • RC 1 New Feature: Flight assist mode can now be disabled (improved experimental feature, feedback welcome). • Beta 4 Added possibility to talk to Ship Dealers and buy/sell ships remotely via the station's communication conversation. • Improved behaviour of acceleration/deceleration controls when crossing zero speed boundary. • Improved text-readability of distance and destination texts at target elements. • Improved performance and responsiveness of UI. • Improved accuracy of mouse click/pick detection. • RC 1 Improved shooting behavior in external view (fixed beam weapon issue in 3.50 Beta 4). • Beta 3 Improved readability of start menu, options menu and sidebar by removing "scan lines". • Beta 3 Improved accuracy of out-of-sector trade lane calculations resulting in faster trades via Cargolifters URVs. • Beta 2 Fixed memory leak in upkeep missions causing large savegames and long game shutdown times (improves fix in 3.60). • Fixed player falling through floor of ship if walking around while in super-highway. • Fixed broken player movement after certain multi-stage conversations. • Fixed mouse cursor being stuck hidden and confined when loading a savegame while on a platform. • Fixed police not picking up all dropped illegal containers from player when scanned. • Fixed engineer repairing hull too slowly if there are no other damaged elements. • Fixed shipyards potentially starting to build when something is docking/undocking. • Fixed ships/stations still shooting at objects when they shouldn't in certain cases. • Fixed some cases where small ships and drones were dragged by capital ships instead of flying to the correct destination. • Fixed combat drones not using evade manoeuvers in several cases. • Fixed missing weapons in playership encyclopedia entry. • Fixed several issues with crafting mission. • Beta 2 Fixed several issues with text and localisations (localisations now included). • Beta 2 Fixed several issues with the Twilight Sentinel plot battle. • Beta 2 Fixed Plutarch Overwatch station repairing itself after being destroyed. • Beta 2 Fixed engine rotation of the Eterscel Raider. • Beta 2 Fixed trade reservation clean up when canceling trade plans on player-owned ships. • Beta 2 Fixed issues with drone capacity after a drone launch pad is destroyed. • Beta 2 Fixed not being able to steer after loading certain savegames. • Beta 2 Fixed several bugs related to launching and docking remote controlled drones. • Beta 2 Fixed collecting ammo crates adding one more unit of ammo than was in the crate (problem introduced in 3.60). • Beta 3 Fixed some cases where mouse-picking positions on menus were incorrect. • Beta 3 Fixed distance text at target elements not being centered. • Beta 3 Fixed details menu for ships in construction. • Beta 3 Fixed some incorrect speed values in menus. • Beta 3 Fixed problem highlighting station modules by clicking on them in the map. • Beta 3 Fixed incorrect part positions in holomap detail view. • Beta 3 Fixed accuracy issues with trade prices in savegames. • Beta 3 Fixed ships stopping shooting at targets while they shouldn't (problem introduced in 3.60 Beta 2). • Beta 3 Fixed rare cases of turrets trying to shoot through other objects which are in line-of-sight of their actual target. • Beta 3 Fixed rare cases of sound-effects coming from the wrong positions in the cockpit or during remote control. • Beta 3 Fixed several causes for managers reporting incorrect recommended budget and transferring too much money to player account. • Beta 3 Fixed NPC built stations in the plot from sometimes never being completed by allowing a new builder ship to be ordered. • Beta 4 Fixed several small glitches with the crosshair in external view. • Beta 4 Fixed player being allowed to dock at ships after they were sold. • Beta 4 Fixed re-entering ROVs at the last moment causing issues with bomb ammo and exiting the drone again. • Beta 4 Fixed architect not asking for enough credits. • Beta 4 Fixed incorrect profit calculations. • Beta 4 Fixed cases of stuck ships in build-areas preventing stations from being constructed. • Beta 4 Fixed missing rare engine reward bug in crafting mission. • RC 1 Fixed station-owned ships ignoring non-player-owned stations when attempting to sell off products or leftover cargo from their homebase. • RC 1 Fixed drone units being marked as "in use" even if launching them failed. • Beta 3 Fixed issue causing excessive stalls when quitting a game session. • Beta 3 Fixed issue causing performance to degrade slowly over a long game session. • Beta 4 Fixed possible freeze when quitting game session (problem introduced in 3.60 Beta 2). • RC 1 Fixed several more causes of crashes. • Beta 4 Several small performance and memory optimisations.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2015.07.25. 07:52:54
• Beta 4 New Feature: Target can now be set directly from within the holomap (improved feature added in 3.60, feedback welcome). • Beta 3 New Feature: Flight assist mode can now be disabled (improved experimental feature, feedback welcome). • Beta 4 Added possibility to talk to Ship Dealers and buy/sell ships remotely via the station's communication conversation. • Improved behaviour of acceleration/deceleration controls when crossing zero speed boundary. • Improved text-readability of distance and destination texts at target elements. • Improved performance and responsiveness of UI. • Improved accuracy of mouse click/pick detection. • Beta 4 Improved shooting behavior in external view. • Beta 3 Improved readability of start menu, options menu and sidebar by removing "scan lines". • Beta 3 Improved accuracy of out-of-sector trade lane calculations resulting in faster trades via Cargolifters URVs. • Beta 2 Fixed memory leak in upkeep missions causing large savegames and long game shutdown times (improves fix in 3.60). • Fixed player falling through floor of ship if walking around while in super-highway. • Fixed broken player movement after certain multi-stage conversations. • Fixed mouse cursor being stuck hidden and confined when loading a savegame while on a platform. • Fixed police not picking up all dropped illegal containers from player when scanned. • Fixed engineer repairing hull too slowly if there are no other damaged elements. • Fixed shipyards potentially starting to build when something is docking/undocking. • Fixed ships/stations still shooting at objects when they shouldn't in certain cases. • Fixed some cases where small ships and drones were dragged by capital ships instead of flying to the correct destination. • Fixed combat drones not using evade manoeuvers in several cases. • Fixed missing weapons in playership encyclopedia entry. • Fixed several issues with crafting mission. • Beta 2 Fixed several issues with text and localisations (localisations now included). • Beta 2 Fixed several issues with the Twilight Sentinel plot battle. • Beta 2 Fixed Plutarch Overwatch station repairing itself after being destroyed. • Beta 2 Fixed engine rotation of the Eterscel Raider. • Beta 2 Fixed trade reservation clean up when canceling trade plans on player-owned ships. • Beta 2 Fixed issues with drone capacity after a drone launch pad is destroyed. • Beta 2 Fixed not being able to steer after loading certain savegames. • Beta 2 Fixed several bugs related to launching and docking remote controlled drones. • Beta 2 Fixed collecting ammo crates adding one more unit of ammo than was in the crate (problem introduced in 3.60). • Beta 3 Fixed some cases where mouse-picking positions on menus were incorrect. • Beta 3 Fixed distance text at target elements not being centered. • Beta 3 Fixed details menu for ships in construction. • Beta 3 Fixed some incorrect speed values in menus. • Beta 3 Fixed problem highlighting station modules by clicking on them in the map. • Beta 3 Fixed incorrect part positions in holomap detail view. • Beta 3 Fixed accuracy issues with trade prices in savegames. • Beta 3 Fixed ships stopping shooting at targets while they shouldn't (problem introduced in 3.60 Beta 2). • Beta 3 Fixed rare cases of turrets trying to shoot through other objects which are in line-of-sight of their actual target. • Beta 3 Fixed rare cases of sound-effects coming from the wrong positions in the cockpit or during remote control. • Beta 3 Fixed several causes for managers reporting incorrect recommended budget and transferring too much money to player account. • Beta 3 Fixed NPC built stations in the plot from sometimes never being completed by allowing a new builder ship to be ordered. • Beta 4 Fixed several small glitches with the crosshair in external view. • Beta 4 Fixed player being allowed to dock at ships after they were sold. • Beta 4 Fixed re-entering ROVs at the last moment causing issues with bomb ammo and exiting the drone again. • Beta 4 Fixed architect not asking for enough credits. • Beta 4 Fixed incorrect profit calculations. • Beta 4 Fixed cases of stuck ships in build-areas preventing stations from being constructed. • Beta 4 Fixed missing rare engine reward bug in crafting mission. • Beta 3 Fixed issue causing excessive stalls when quitting a game session. • Beta 3 Fixed issue causing performance to degrade slowly over a long game session. • Beta 4 Fixed possible freeze when quitting game session (problem introduced in 3.60 Beta 2). • Beta 4 Fixed several more causes of crashes. • Beta 4 Several small performance and memory optimisations.
Ennek a cuccnak mostmár MENNIE KELL! Különben a készítők komplett családfáját árokbalövik!
Totális bizalmamat élvezi CR (max belebuk-nak-ok ), ilyen realitású, részletes cuccot még nem próbált senki összerakni. Tudom drágának tűnik, de ez támogatás és nem vásárlás, ha kész lesz javasolt egy kisebb erőmű is a játékhoz. Az igazán drága holmikat itt találod (bár néha akad áron alul is, a Genesis bemutató ára 508 dodo volt)
ŐŐŐŐ. Hogy is mondjam?!?! Biztos megvan az a határ amit még kiad az ember egy játékért. Vagy valamiért, ami esetleg már nem is csak játék. Miközben nézegettem a szerzeményeidet, megakadt a szemem egy 336 dolláros csomagon. És elgondolkodtam: Biztos olyan embereket szeretnék játszótársnak, akik ezt az összeget kifizetik érte?!?!!?
Egyre biztosabb vagyok benne, hogy a legalapabb csomagra fogok benevezni, aztán vagy jutok valamire, vagy nem.
off Beolvasztottam (visszaadtam) három hajót ezekre: Constellation Taurus Aurora LN pack (adót nem vontak, mivel egyszer már kifizettem, 45 dodot vegyél le az árból)
Ha van hajód, és váltani akarsz, érdemes várni egy kicsit, amíg megcsinálják az új upgrade rendszert. Utoljára szerkesztette: dimre, 2015.07.21. 17:59:22
Már majdnem bepereltem az Ego-t az összes hajógyáram visszaszolgáltatására, de a Mod-ot barkácsolták el. Ha valaki csütörtök óta nem indította el és van hajógyára, az legyen türelemmel...!
Sikerült venned egy "Billenős rakfelületű" szállító hajót (csak ömlesztett árut tud szállítani)! Azonnal add el. Pont úgy tudod, ahogy vetted. A legénységet is le lehet menteni róla, ha ügyes vagy. Közel nullás lesz a veszteség. Ami neked kell az egy konténer szállító! Hosszútávon érdemesebb felkészülni a Marauder Titurel-ek begyűjtésére. Bár rakományuk nincs, de kiváló szállító eszközök. (Még most sem tudom megállni, hogy egyet-egyet ki ne menstek a barbárok karmai közül)
Imre! A kolléga szabad játékot választotta! Nem biztos, hogy a PMC-t kellene magára haragítania!
Sikerült vennem egy kereskedő hajót. El lehet adni valahogy? Mert ez a kereskedés nagyon gáz. Csak pár dolgot tudok szállítani a Rohanos (Bulk) al, főleg olyat amire nincs igény.
Tepsivadászat, a PMC-től nyúld le a hajókat, ha szerencséd van több tízmilliót ér egy vacak tepsi (Rahanas főleg a hightech-es) rakománya, pár perc megszerezni (foglaláshoz kell gyalogság).
Ok kösz ez a kézikönyv jó. Freeplayt választottam de lehet hiba volt.
Mondd csak! A fő küldetésekkel végeztél? Ha jól emlékszem, amíg csinálod a story-t, addig nem nagyon akadnak anyagi gondjaid. Mondjuk az is igaz, hogy ha mégis akadtak, akkor azt mi "konténerezéssel" oldottuk meg. Azt viszont csúnyán megreformálták! Mindenesetre, van egyfajta oktató szerepe is ha a fő küldetéseket hajtod végre. Folyamatosan tanít!
Valaki meg tudná mondani, hogy egy adott rendszerben található küldetések változnak vagy állandó? Tehát kaphatok új küldetést, ha egy óra múlva vissza megyek a rendszerbe? Illetve tudna valaki tippet adni hogyan lehet hatékonyan pénzt keresni? Mert mindenhez pénz kell de az meg nincs pl capital hajókhoz. Egy mission computert sikerült csak vennem. És a Xenon targeting stationt küldit megcsinálni, mert ahogy olvastam ahhoz semmi se kell. Valami egyéb ötlet?
Köszönöm a segítséget, megvan. :)
Ehhez a problémához nem igazán kell mod. Hajó kereskedőt biztos azért keresed, mert hajót szeretnél vásárolni-építtetni, a HAJÓGYÁRBAN! Bár nem kell személyesen beszélned vele, de régen így volt. Akkor már csak olyan helyen lehet, ahol le is tudsz szállni! Ezt öt helyen teheted meg: A fenntartási osztályon, a büfében, a kereskedelmi negyedben, a szerelőműhelyben ééééés, A HAJÓSZALONBAN! Kétféle van belőlük: A nagy hajókkal foglalkozó és a még nagyobbakkal! Azon az állomáson ami mellett remélhetőleg te repkedsz három ilyen pont is van! Minden egyéb hasznos ember kereséséhez, vagy akár a hajókereskedőhöz is, amikor a zónába érsz: enter-5 itt csokorba van gyűjtve az összes akivel dolgod lehet; Személyzet a Borzra, a nagy hajókra, az állomásokra, kereskedők, SZOLGÁLTATÓK etc.
Hello, lenne egy elég kezdő kérdésem, Ship Dealert keresek Gemstone zonában. Na most közel megyek a kék részeihez az állomásnak f betű aztán info, és itt van egy lista arról hogy ezen az állomás modulon milyen embereket találok. Már megnéztem párat de Ship Dealert egyet se találtam. Nincs valami mod ami az adott rendszer összes emberét megmutatja és tudnám pontosan hol kell keresni? Mert ez hogy repkedek össze vissza és keresgélem a megfelelő embert nem túl szórakoztató. Egyébként még tanulom a játékot, elég kezdő vagyok.
• Beta 3 New Feature: Target can now be set directly from within the holomap (improved feature added in 3.60, feedback welcome). • Beta 3 New Feature: Flight assist mode can now be disabled (improved experimental feature, feedback welcome). • Improved behaviour of acceleration/deceleration controls when crossing zero speed boundary. • Improved text-readability of distance and destination texts at target elements. • Improved performance and responsiveness of UI. • Improved accuracy of mouse click/pick detection. • Beta 3 Improved readability of start menu, options menu and sidebar by removing "scan lines". • Beta 3 Improved accuracy of out-of-sector trade lane calculations resulting in faster trades via Cargolifters URVs. • Beta 2 Fixed memory leak in upkeep missions causing large savegames and long game shutdown times (improves fix in 3.60). • Fixed player falling through floor of ship if walking around while in super-highway. • Fixed broken player movement after certain multi-stage conversations. • Fixed mouse cursor being stuck hidden and confined when loading a savegame while on a platform. • Fixed police not picking up all dropped illegal containers from player when scanned. • Fixed engineer repairing hull too slowly if there are no other damaged elements. • Fixed shipyards potentially starting to build when something is docking/undocking. • Fixed ships/stations still shooting at objects when they shouldn't in certain cases. • Fixed some cases where small ships and drones were dragged by capital ships instead of flying to the correct destination. • Fixed combat drones not using evade manoeuvers in several cases. • Fixed missing weapons in playership encyclopedia entry. • Fixed several issues with crafting mission. • Beta 2 Fixed several issues with text and localisations (localisations now included). • Beta 2 Fixed several issues with the Twilight Sentinel plot battle. • Beta 2 Fixed Plutarch Overwatch station repairing itself after being destroyed. • Beta 2 Fixed engine rotation of the Eterscel Raider. • Beta 2 Fixed trade reservation clean up when canceling trade plans on player-owned ships. • Beta 2 Fixed issues with drone capacity after a drone launch pad is destroyed. • Beta 2 Fixed not being able to steer after loading certain savegames. • Beta 2 Fixed several bugs related to launching and docking remote controlled drones. • Beta 2 Fixed collecting ammo crates adding one more unit of ammo than was in the crate (problem introduced in 3.60). • Beta 3 Fixed some cases where mouse-picking positions on menus were incorrect. • Beta 3 Fixed distance text at target elements not being centered. • Beta 3 Fixed details menu for ships under construction. • Beta 3 Fixed some incorrect speed values in menus. • Beta 3 Fixed problem highlighting station modules by clicking on them in the map. • Beta 3 Fixed incorrect part positions in holomap detail view. • Beta 3 Fixed accuracy issues with trade prices in savegames. • Beta 3 Fixed ships stopping shooting at targets while they shouldn't (problem introduced in 3.60 Beta 2). • Beta 3 Fixed rare cases of turrets trying to shoot through other objects which are in line-of-sight of their actual target. • Beta 3 Fixed rare cases of sound-effects coming from the wrong positions in the cockpit or during remote control. • Beta 3 Fixed several causes for managers reporting incorrect recommended budget and transferring too much money to player account. • Beta 3 Fixed NPC built stations in the plot from sometimes never being completed by allowing a new builder ship to be ordered. • Beta 3 Fixed issue causing excessive stalls when quitting a game session. • Beta 3 Fixed several more causes of crashes. • Beta 3 Fixed issue causing performance to degrade slowly over a long game session. • Beta 3 Several small performance and memory optimisations.
Az Egosoft fórumon pletykálnak valami lehetséges új részről, meg aztán logikus is, hogy mielőtt egy új játékot vagy kiegészítőt gyártanak hozzá, azelőtt kigyomlálják a bugokat és javítsanak a teljesítményen.
• Beta 2 New Feature: Target can now be set directly from within the holomap (improved feature added in 3.60). • Beta 2 New Feature: Flight assist mode can now be disabled (experimental feature, feedback welcome). • Improved behaviour of acceleration/deceleration controls when crossing zero speed boundary. • Improved text-readability of distance and destination texts at target elements. • Improved performance and responsiveness of UI. • Improved accuracy of mouse click/pick detection. • Beta 2 Fixed memory leak in upkeep missions causing large savegames and long game shutdown times (improves fix in 3.60). • Fixed player falling through floor of ship if walking around while in super-highway. • Fixed broken player movement after certain multi-stage conversations. • Fixed mouse cursor being stuck hidden and confined when loading a savegame while on a platform. • Fixed police not picking up all dropped illegal containers from player when scanned. • Fixed engineer repairing hull too slowly if there are no other damaged elements. • Fixed shipyards potentially starting to build when something is docking/undocking. • Fixed ships/stations still shooting at objects when they shouldn't in certain cases. • Fixed some cases where small ships and drones were dragged by capital ships instead of flying to the correct destination. • Fixed combat drones not using evade manoeuvers in several cases. • Fixed missing weapons in playership encyclopedia entry. • Fixed several issues with crafting mission. • Beta 2 Fixed several issues with text and localisations (localisations now included). • Beta 2 Fixed several issues with the Twilight Sentinel plot battle. • Beta 2 Fixed Plutarch Overwatch station repairing itself after being destroyed. • Beta 2 Fixed engine rotation of the Eterscel Raider. • Beta 2 Fixed trade reservation clean up when canceling trade plans on player-owned ships. • Beta 2 Fixed issues with drone capacity after a drone launch pad is destroyed. • Beta 2 Fixed not being able to steer after loading certain savegames. • Beta 2 Fixed several bugs related to launching and docking remote controlled drones. • Beta 2 Fixed collecting ammo crates adding one more unit of ammo than was in the crate (problem introduced in 3.60). • Beta 2 Fixed several more causes of crashes. • Beta 2 Several small performance and memory optimisations.
Tulajdonképp semmi. Egyszer csak késztetést éreztem, hogy beröffentsem, és erre jött ez a béta. Felhúztam egy gyárat, elvállaltam egy-két küldetést, elfoglaltam Icut. Csak úgy a régi emlékek felelevenítésére. Még XML-t is szerkesztettem, mert kellettek az tapasztalt marconák, meg néhány rakéta a foglaláshoz. Felmerült néhány régi és pár új gondolat a játékkal kapcsolatban. Például, hogy: Miért nem írnak plotot a hozzá? Vagy: Esetleg ki lehetne adni az NPC gyárak restaurálását küldetések formájában. Amióta elszaporodtak a Marauderek, nálam minden gyár sérülésekkel küszködik. Leromboltam az új Zinon bázist. Kíváncsi vagyok azt is kijavítják-e. Szóval, semmi extra.
Minden elismerésem, hogy még mindig tolod vele.. Ez hogyan lehet?Én hónapok óta a főmenüig sem léptem be a játékba.Egyáltalán mi van benne ami új?
Kissé bizarr, hogy elindítottam ezt a bétát, és minden működik rendesen. "Már az EGO-ra sem lehet számítani!" Mindegy is! Pár órát még mindig el lehet vele bíbelődni. Többek között kipróbáltam, hogy képes vagyok-e Ilonát hódítani. Bár az új rendszer (Lőjük kicsi apró darabokra kiszemelt áldozatot, majd kínkeservesen gyógyítsuk meg magunknak) nem szimpatikus, mert erősen közelít az X3 gyötrődésre, de azért még megy.