De megéri scoutot csinálni? Mármint számszeríjast. Mert ugye az close combatban csak 50%-os ranged dmg-et csinál. Az oké, hogy húzok neki baltát is, de az ugye tökre szétviszi a stat pontokat (meg még írtad, hogy fire magicben is jó lehet). Egy ilyen hybridnél akkor dexterity is kéne a ranged combathoz, strength a close combathoz, meg magic és spirit a mágiához... Olyan lesz mint a mesterképzés Debrecenben, amire járok.. :D Mindenbõl tud egy kicsit, de mélyebb szinten semmihez se ért. :D Nem jobb 1-1 dologra specializálni egy karit skillek/spellek és stat pontok alapján?
gandrus: Az ork barbár (szerintem õt takarja a pure DPS ork megnevezés) esetében a buzogány amit majd grand master-ig vihet, így fejszére neki felesleges rámozdulni azt lóbálja csak a törpe ha akarja (bár ha már a shield-es törpe lett választva akkor neki jobb ha marad a pajzs és egykezes fegyver kombinációnál. A relic kétkezes buzogány meg jobb mint a relic kétkezes balta. Lesz amúgy egykezes relic buzogány is (úgy néz ki mint egy csákány de ettõl még buzogánynak van besorolva) az kb egy szinten lesz a relic egykezes baltával.
LilJoe77: Tiszta törpe parti? Merész dolog az kérem szépen. :) Törpékben gondolkodva én nem hagynám ki a scout-ot, túl jó õ a számszeríjakkal ahhoz hogy kimaradjon (ráadásul a demon kiss nevû relic számszeríj nagyon büntet). Baltákkal is jól hadonászik a kis fickó, szóval harcosként is megállja a helyét. Varázslók közül egynek jó a rune priest, de egy másik is kelleni fog aki mondjuk a vizet fel tudja vinni maxra (membrane eszement hasznos varázslat lesz) és egy light magic specialista sem árt (a végsõ varázslata egyszerre sebzi az ellenfeleket és gyógyítja a csapatot). A pajzsos harcost én hanyagolnám, mert állítólag elõszeretettel tud bug-ba futni a küldetése (elõbb jutsz el arra a helyre ahol teljesíteni kell majd de ha azt a helyet kipucolod akkor már nem lesz ott a megmentendõ személy amikor érte mennél az elõléptetési feladat során).
Earth magic-et tessék feltolni a tüzes legénynél, lesz rá elég pontod, nem kell sajnálni. Minél magasabb az earth magic annál jobb lesz majd a regeneráció hatásfoka is. Sebezni is tudsz majd earth magic-kel egész szépen.
Ezek alapján én megtartanám a rune priest-et, mellé hoznék egy törpe scout-ot (õ is szépen el tud jutni fire magic-ben a szükséges pusztító varázslatokig, közelre meg tudod baltás gyilkosként hasznosítani), a másik varázsló az legyen mondjuk elf druid és az utolsó csóka lehet egy crusader (light magic specialista, nem kell neki sok pontot erre áldozni úgy is jó tud lenni, plusz egészen jól tud harcolni is). Így nincs ugyan svájci bicska free mage-ed de aki van helyette azt vagy nehezebb eltalálni vagy jóval szívósabb nála. Amikor meg lesz szerezve a relic íj azt majd oda tudod adni a druid-nak aki a csapatban tudja majd ezt használni.
A piros lehetett egy balsikerû hordós próbálkozás (már ha nincs javítandó törött tárgy a manuson). Ezzel az a gond, hogy ezt bizony a templomban sem tudják helyrehozni. Az így marad (kivéve ha valami más lötyi/hordó által növekszik az adott érték mert akkor helyreáll vagy még "be is zöldülhet".
Én inkább a fejszére gyúrnék az orkkal, mivel az Irnaran nevû fejsze a negyedik szintjén már elég jó. Én is felfejlesztettem a mace-t masterre, majd megszereztem ezt a fejszét, és inkább az axe-ot fejlesztettem utána, pedig az alapon volt akkor még, mert így is sokkal jobb, mint az eddigi buzogányok. Mondjuk azt nem tudom, hogy mace-bõl ad-e be valami komolyat majd, de egyelõre (most lépek majd 19-es szintre) még az Axe jobb. Nálam legalábbis.
Valószínûleg kezdek egy újat... mit szóltok ehhez a setuphoz?
Egy törp tank (pajzsos) sok hp-val, meg kis manával, hogy tartsa az aggrot. Egy 2kezes buzogányos orc, pure DPS. Egy törp mage, aki tûzre van specializálva, meg 1 pont az earth magicra, hogy tudjon offhealelni. Végül egy healer/buffer törp mage, aki earth és light magic-et maxol ki (heal, poison leszedés, dmg absorb-os spell, armort adó spell, stb)
Vagy tudnátok egy job setupot javasolni?
Hmm kösz a válaszokat hát ez kicsit elszomorít, nincs se idõm se kedvem elõröl kezdeni az egészet. Hátha lesz valami kis mod vagy cheat amivel át lehet rendezni a statokat meg ilyesmik, az jó lenne.
Igen, azzal a mágussal ittam egy spirit vagy magic-et adó potit, ha jól tudom, mindkettõ ad manához.. akkor valószínûleg azért zöld. Az a piros szám azóta is rejtély, de igazad van, nem az fog a sírba vinni! :D
urak, 3-as, 4-es szintûek az emebereim, a világítótorony 3. szintjén mindkét ajtó mögötti 2 db dög, elit kashi+barátja seperc alatt szétüt...korán jöttem, vagy mi van. engem annyira idegesít, hogy ne körökre osztott, amíg keresem a potit, addig is ütnek.... vazze. egy tötp védelmezõ, egy elf bladedancer, egy embermágus(seperc alatt pusztul...) meg egy törp rúnanap.... elvileg jónak kellene lennie nem?
Azt írja, hogy még nincs beváltva, ezért kérdeztem, hogy milyen kóddal kell aktiválni. Dobozos verzióm van egyébként.
A misticism által növelt mana az nem lesz zöld színû (tehát attól emrt tettél a skill-re pontot nem vált feketérõl zöldre a stat). Ha ellenben ivott már a manus mana növelõ löttyöt vagy ivott hordóból ami növelte a spirit értékét akkor az így megtörtént mana növekedés lesz kijelezve zöld színnel. Na meg a tárgyak adta bonusz (de az ugyebár most nem játszik). A skill általi növelés (ha nem valami tárgy növeli a skill-t) nem színez át semmit.
Ha semmi változás nincs akkor ne foglalkozz a dologgal. Nem az a 3-5 pont fog dönteni úgysem. Ha nagyon zavar kezdj új játékot. Más dolog ami segíthetne nem jut eszembe. Ha bug valóban akkor majd idõvel javítják.
Semmilyen befolyásoló buff nincs egyik karimon se. A két mágus közül a DPS-nek azért zöld a max manája (szerintem), mert van neki téve 2 pont a Mysticism-re. Viszont a healer / bufferemnek, akivel a baj van, nincs semmilyen pont rakva manára ható skillre, ergó nem értem, mi okozhatja a gondot. Nem vagyunk kialudva sem, tényleg semmilyen effekt nincs, ami csökkentené a manát. Templomban is voltam 'visszaállítani' 30g-ért, semmi nem változott.
Az a baj hogy nem lehet lejjebb venni :) Az már amit te nyomsz a lejjebb :) ezért életképtelen a fél indítható kaszt kb
Az elején mikor a csapatot generálod. Lehet az alap adventurer nehézségen nyomni vagy a nehezebb warrior-on (többet sérülsz, minden drágább, minden ellenfélnek több HP-ja van, de legalább nem kapsz több Xp-t).
Jah, én többször lenyomtam EA-t, majd itt is többször kezdtem bele. Kell a két mágusféleség a két tûzsvarázslattal, fõleg az elején. Pókkirálynõ simán meghal mint a BOT, mert a tûz brutálra sebzi!
Kipróbáltam a te csapatodat. Pókkirálynõt támadom : elvét,véd,elvét,véd,véd,elvét,véd,elvét,stb...stb... A crusader egy armort eltol és elfogyott a manája. Folyamatosan mérgez. Én nem találom el csak minden 3-4-ik körben és ütök rajta vagy 10-et? kb 10x próbáltam és max a felét vertem le mire elfogyott az összes mana/heal/méreg potim. Hol lehet változtatni a nehézségen? nem találtam.
zsotesz: Ha aktiváltad a kódot a játékon belül az extrák menü alatt (az a kód kell oda ami a manual-on van, de nem mindegy hogy Ubi-tól vetted a programot vagy Steam-rõl, mert utóbbi esetben valamit trükközni kell) akkor bekerül a cucc a játékba és meg kell találnod (nem lesz benne az inventory-ban alapból). Ha jól emlékszem akkor egy ládában lesz Sorpigal-ban a barakknál.
Sir Quno Jedi: Nem kell csalnia, elég ha egyszerûen nagyot üt. Ha csak nincs kiemelkedõen magas light magic szinted (legalább master de inkább grand master környéki vagy 20 ponttal) és magas magic tulajdonság akkor nem sokat ér önmagában a celestial armor mert a magas szintû ellenfelek nagyobbat sebeznek annál (ha meg a sebzés eleve átüti akkor pláne szívás van). Ogre azt hiszem nincs, nagy melák az lehet ork vagy küklopsz. Elõbbi akkor ha használ fegyvert, utóbbi ha dobálózik vagy szép nagy karjával csapkod. A küklopsz elég erõs és nagyot sebzõ dög. Ellene egyszerre kell stone skin+celestial armor+sötétség köpeny és nem árt telibe kapni minden körben egy alap víz támadással ami gyengíti a fagyasztás miatt. Vagy esetleg jöhet még a water magic-bõl a membrane ami talán a legjobb védõ varázslat (míg le nem kapja egy rosszarcú varázsló).
Extrák között hogy kell aktiválni a viharpenge sisakot? Próbáltam a manualon lévõ kódot, de arra azt írja, hogy már aktiválták, de ez tul. képp a játék uplay aktiválós kódja, meg mintha valaki írta volna, hogy a kézikönyv hátulján az ubisoft logo alatt lévõ kódot kell beírni de az meg érvénytelen. Akkor most mit kell ide beírni?
Nekem a két freemágusom simán tol két celestial armort, meg két sötétség köpenyt. És akkor mivan?! Ezen is átütnek. Pl. a barlangban sunnyogó Ogre vagy mi is, bármelyik. Murvára csal a program, vagy nem, de akkor meg az anyjukat. :D
Viszont regenerálódást azonnal vehetsz ... Na mintha a fogamat húzták volna de újrakezdtem a játékot. Elõl egy barbár kétkezes buzogánnyal mellette egy Zsoldos kétkezes karddal. Hátul pedig két tûz varázsló, a törpe aki kimaxolható tûzben és viszi a föld és fény szférákat a gyógyításhoz.A másik szabadmágus a viszi a maradék szférákat sötétség tûz levegõ elsõdleges. Így 3 óra játék után 2 ember ontja a tûzlabdákat van sötétség köpenyem és mágikus pajzsom is. Úgy tûnik ez kb kétszer életképesebb mint az elõzõ.
Mert a heal az már expert varázslat, azért, majd késõbb tanulhatod, ha már expert leszel az adott mágiaiskolában (asszem light). De van épp elég healingtotyó, ihatod, meg van renegerate varázslat (az nature tán). Pár csata után meg úgyis pihenni kell, mert különben gyorsan a végére érsz a manapotiknak. :D
Elveszett sajnos.Én biztos újratolnám a harcot-de csak mert maximalista vagyok:)Ha erre gondoltál,respawn nincs a játékban,tehát van x darab,ha azokat leölöd,akkor vége.Viszont ha nem tolod újra,vissza fog jönni az a mennyiség,uh ezen nem kell aggódnod.A késõbbiekben -amikor már van erre a célra fenntartott karaktered-érdemes lesz viszont mindig healelni az eszméletlen karaktert,illetve a stunnoltat "kihozni" belõle,vagy addig védekezni,amíg le nem jön róla az effekt pár kör alatt.Sok xp-t el lehet bukni,eleinte én se figyeltem erre,és a mágusom majd fél szinttel le van maradva,ami ugyan nem sok,de vhogy jobban mutat,ha mindenkinél egálban van az xp csík.:)
Sziasztok, megöltem a pókkirálynõt, de egyik karakter eszméletlen lett és nem kapott xp-t. A többiek megkapták az õ xp részét szétosztva vagy az elveszett? Késõbb lesznek random ellenségek? Tehát végtelen xp van vagy fix a megszerezhetõ xp mennyisége? A most elbukott xp mennyiségét késõbb random harcokkal be lehet hozni vagy inkább játszam újra a pókkirálynõ elleni harcot?
LilJoe77: Nincs a csapaton valami ideiglenes buff, akár a kipihentség (hunytál egyet kocsmában vagy van veled egy szakács), akár mert ittál egy hordóból ami mana növeléssel járt közvetve. Ezek nem lesznek a karakter képén kijelezve, hanem a képernyõ alján, a karakter portrék fölött kis ikonként látod (már az átmenetieket).
Én még csak ilyen esetekben találkoztam a zöld színes jelöléssel. Az valami módosulás eredménye. A piros detto. Az akkor jött össze ha törött tárgyam volt vagy ha beszívtam a csapdázott hordót és emiatt csökkent az adott érték.
jarlaxxe: Azért a 10% az több mint erõs. Még 5% se az az extra tartalom az egészhez viszonyítva. Például a Tomb of Thousand Terrors az kb háromszor olyan nagy méretû mint az orkok speckó tanyája. De még a lost city is nagyobb összességében mint az. Tény hogy kiamrad ork hiányában az a helyszín de van ugyanilyen elfeknél is az erdõ közepén.
r4ptor: Ja hogy arra gondolsz. Azt teljesen el is felejtettem. Én nem érzem szükségét az extra jutalomnak, hiszen maguk az áldások a jutalom. Elvégre az egész azért ment hogy kiválasztott hõssé avanzsáljon az aki végigcsinálja. Ez pedig teljesül is (megugró ellenállások, és egyéb állandósult hatások képében).
Sajnos mindennek megvan a helye.Úgy vettem észre,h fejsze,és dárda az Karthal.Crag a dagger hazája.Seahaven pedig a kardoké.De ha eleget pihengetsz,akkor elõbb-utóbb dob majd vmi értelmeset-nekem legalábbis sikerült,bár mire eljutottam odáig,fele pénzem elment rest-elésre:D.
Kipróbáltam hogy pihentem vagy 40 szer a bolt elõtt seahaven ben, hát nagyon rasszista a boltos :) Ilyenkor mindig új a kinálat... háát Kardokat állandóan durva sárkányos- viharos- büntetõseket rak be. Lándzsa meg egy kezes bárd vagy hammer meg mindig a legalapabakat... Nem tartom túl korrektnek.
Ha megvan minden shard, és megölted a bossokat a level 4.en ahol az a nagy izé van, ott eltünik a 2 szobor és helyette lesz egy hordó meg egy láda, amiben egy kék szar van. Ezt keveslem, legalább valami relic lehetett volna.
Pont itt van róla egy feltett kérdés, csak még nem válaszoltak rá :/
hát, azért csak fura, hogy pirosan van kiírva, gondolom nem véletlenül :/ legalább ha rávinném az egeret, és kiírná, mi a baja, de semmi :D az a rossz, hogy sose volt olyan cuccom azon a karin (látod kis szintû), ami manát befolyásolta volna, törött cucc nincs rajta, negatív effekt nincs rajta (aludtam fogadóban, 'visszaállíttattam' magam templomban, mindent, méreg elleni potit ittam, minden megvolt :/
Úgy látszik nem egyedi jelenség. http://steamcommunity.com/app/238750/discussions/0/558746089511056690/
A játék leírásában is csak azt írják, hogy: "Numbers in red currently diminished because of broken equipment or negative conditions." Vagyis törött cucc vagy negatív körülmény...de nálad elvileg egyik sem áll fenn.
Esetleg még arra tudok gondolni, hogy a törpöknél maximalizálták a szinthez a mana pontot. Tehát nem mehet adott szinten egy bizonyos érték fölé.
Vagy egyszerûen csak egy kellemetlen hiba. :/ Ha pozitívan akarom felfogni azt mondanám, hogy csak átszínezi a max értéket, de nem csökkenti.
Egy ork mindenképp kell a csapatba egyébbként bukod a játék kb 10%-t mert egy területre csak orkal lehet belépni. A sámán mindenképp jó választás, szvsz.
Blade dancer-nek érdemesebb a dagger,és inkább gyúrnék perception-re,mivel a might szimplán nem növel annyit a dps-en,mint amit vesztesz egy miss hit-vel. Nálam így nézett ki:1might+2per+1vit/szint.Defender-t még nem használtam,de nem térhet el sokban,nála 2might+1per+1vit-re gyúrnék,és endurance majd tolja neki a HP-t.Mágia használók pedig:2magic+1spirit+1vit minden szinten.Nekem ez bevált,senki nem papír,és be is talál,aminek be kell,uh van dps is rendesen.
Skilleknél ha egy melee kaszt tudja GM-elni a daggert,akkor egyértelmûen azt érdemes választani.Rangedre gyúrni továbbra sem látom értelmét,az 50% levonás pont elég ahhoz,h el se gondolkozzak rajta,még ha nem is támadnak rá vissza(viszont kezdésnek mindenkinek legyen kiválasztva vmilyen ranged fegyver,még a mágusnak is).Freemage-nél sztem érdemes az air-t kirakni,ha már az a GM skillje(esetleg dark magic,ha 2 dagger blade dancer-rel+agonyval tolod:D),illetve kell healer a csapatba,vagy sámán/druid.Esetleg crusader,de ha õ egyedül van,akkor tolni kell neki felfelé a manát keményen,ami viszont az egyéb képességei rovására megy.
A jelenlegi csapatod attól tartok,h csúnya xopás lesz a játék végéig,de ne legyen igazam.Én lvl 20on jöttem rá az elõzõ brigádommal,h mindent,amit lehet,elbaxtam,de újrakezdtem,átgondoltabban,és mindjárt jobban is élvezem a játékot:)Ha nem vagy nagyon ellene az ötletnek,neked is ezt javaslom,teljesen más élmény.
Melyik körbejárós kriptára gondolsz? Mert van egy pár ahol lépegetni kell kapcsolókra. Ha arra ami tele van kapcsolókkal és van egy rácsos lezárt kis beugró, ott a cél úgy körbe menni hogy nem lépsz kétszer rá ugyanarra a kapcsolóra és pont a rács elõtt fejezed be a körbejárást.
Egy másik ahol oszlopok lesznek meg földön kapcsolók, ott mindig meg kell találni az adott kapcsoló párját és csak arra rálépni (egy legyen aktív és ha a párjára rálépsz akkor eltûnik egy oszlop, elõkerül egy új kapcsoló aminek lehet megkeresni a párját). Ha nem megfelelõre lépsz rá akkor sztorno és lehet újra rálépni az elsõre és keresni a párját (a lement oszlopok lenn maradnak). Idõigényes de nem nehéz.
Mindkét helyen a jutalom 1 relic meg néhány kiegészítõ tárgy/pia.
Karthal-ba a bejutás majd akkor lehetséges ha megkaptad azt a feladatot. Elõtte le kell rendezni még Lost City-ben az õrült manust, majd ezt lejelenteni. Utána lehet menni a fõkapuhoz és mellette lesz egy kis víz négyzeten átjutva a csatorna bejárat.
Az említett csatorna meg vakjárat. Ha a megfelelõ helyen mentél be akkor kijutni úgyis egy épület belsejébe fogsz (ahol a második szinten ott egy shard jól eldugva). A Karthal-i csatornarendszer amúgy 2 szintes, lesz majd átjárás közöttük és innen belülrõl lesz nyitható az út Lost City felé.
MaRee: Az a felállás nem a legjobb. A blade dancer kezdetben nagyon gyenge (már a többi ütõgéphez képest) és ha nem bicskást csinálsz belõle akkor az is marad. A Defender jó lesz de valami jobb köztes class kéne mellé nem az általad használt duó (a hunter helyett mondjuk scout de még a ranger is jobb vagy a crusader akinek kiemelkedõ képességei életmentõek lesznek a játék utolsó pár percében/órájában). Warfare-t meg tessék nyomni a harcosokkal mert az abban kapott "varázslat szerû" képességekkel tudják életben tartani a gyengébb csókákat (intercept), automatikusan találni közelharcban, kicseszni az ellenséges varázslókkal és így tovább.
Dzsí Pi: A cursed ruins szellemnek korong feladat csak akkor érdekes ha van crusader-ed és már felvetted a paladin promotion küldetést. Csak akkor megcsinálható. Ekkor ha már megvan a 4 papír akkor még kelleni fog a teljes korong ami 3 részbõl tevõdik ki. Ha mind megvan akkor menj vissza a szellemhez és a feladat lezárul.
Igazából maga a küldetés fel sem vehetõ, a tárgyait lehet gyûjteni csak teljesíteni nem lehet a feladatot.
sárkánylovag: Nincs átképzés, csak titulus váltás, némi plusz mana és HP meg aktívvá válnak az új képességek, valamint lehet grandmaster szintet megszerezni a skill-ek esetében. Amíg nincs advanced class megcsinálva addig a grand master trénerek szóba sem állnak veled (mármint nem tudod kifizetni a fejlesztés költségét mert írják, hogy nem fejlett a karaktered).
LilJoe77: Nem lehet hogy törött valami cucc rajta ami egyébként adna manát/spirit-et és emiatt van gondod? Vegyél le róla mindent és nézd meg úgy is az értékeit. Amúgy attól emrt valakinek ugyanannyi vagy kicsit nagyobb a spirit-je még nem lesz feltétlenül több a man pontja is. Ugyanis minden class esetében más és más a szintenként kapott HP és mana értéke, plusz az sem mindegy hogy a manát adó skill mennyin áll éppen.
MrStokes: Én nem használtam a Tab-ot helyette egérrel jelöltem ki a célpontot. Az mindig mûködött. A Tab-os megoldást csak távoli (3 mezõ vagy messzebbi) célpontoknál volt értelme használni.
r4ptor: Milyen kék gyûrû meg hordó? Ha megvan minden shard és mind aktiválva is lett akkor a jutalom a minden elemnél mindenkinek jelentõs resistance bonusz meg az olyan extrák mint például vízen járás, teleportok használata, állandóan mûködõ whispering shadows és clarvoyance. Meg ugye minden elemnél a saját szobájában van egy másik ajtó is ami mögött jóféle cuccok egész garmadája szedhetõ föl (air esetében nincs külön szoba hanem egy extra teleport van ami egy ládáhz és egy hordóhoz visz)
Én most végeztem a bandita vezérrel lost city-ben. Szerintem szükséges hozzá az, hogy lenyomd az a 6 elites találkozást. Utána lesz még több is, de akkor csak két irányból :) A teleportos kripta: egy bizonyos teleportokra(nem kell érinteni hozzá mindet mert van ami visszavisz az elejére) lépkedve át lehet menni a végére. Tipp: a minimapon mutatja a szobákat, és világos az a kocka ahová már léptél, így kilehet könnyen deríteni melyik szobában melyik utat nem próbáltad még.
Más: Ravenous ghoulokat szerintem nem kell még akkor lenyomni, amikor a banditavezért keresgéli az ember. Szvsz ráér az 20+ szinten is.
A kripta:Ha egyre gondolunk,az a lényeg,h úgy kell végigmenned,h ne érints kétszer 1 kapcsolót,mert akkor kialszik,és annyi.Tehát minden kapcsolónak kéken kell világítania. Karthal-ba a csatornákból jutsz be,elvileg kéne lennie egy bejáratnak az északi végében vhol Falagor(vagy mijapöcsöm a neve)mansion-be.
Nem akarok spamolni, de: Tudna nekem valaki segíteni? Az egyik törp varázslómnak, mikor megnyitom a tulajdonságlapját, a manánál ez áll: 110/113. A második, tehát a 113-as érték PIROSSAL van kiírva, tehát valamilyen negatív hatás van rajta. Próbáltam simán is aludni, fogadóban is aludni, templomba is elmentem 'visszaállítani' magam, de az a második (maximum mana) érték továbbra is piros. Ennek a varázslónak sokkal több szellem pontra tettem, mint a másik varázslómnak (ennek vagy 13 ponttal több van, mint a másiknak) és mégis majdnem ugyanannyi a manájuk. Tud erre valaki megoldást?
Nagyon fontos lenne, ha tudna valaki ebben segíteni, mert így kb. játszhatatlan a játék.. :(
Lost City szóval elveszett városba én a 4. szintre 15 ös karikkal mentem fel De mindegy milyen szintûvel mész oda mert vannak nagyon erõs lények is :) a 2 ijasz 2 harcos 2 varázsló nekem még most se megy mert nem enged belépni a mágusok felé. Egy csomó kincs van ott amit nem szabad felvenni mert akkor durva lények támadnak rád. Csinálj meg minél többet belõle és menj tovább az erdõbe ne keseredj el (nekem sikerült:) ) Van egy kijárata a kastélyba onnan lehet kaját szerezni.
Na miért is jöttem van valami elátkozott kripta vagy mi ahol csak körbe körbe lehet menni és vannak taposó kapcsolók. Ott valaki sikerrel járt már? Meg hogy lehet bejutni Karthalba? van egy pókokkal teli csatorna karthal alatt ahova bementem a végén egy lánccal (nem a lost city-s) de nem tudtam megnyomni vagy valami, titkos dolgot nem jelzett ki meg van egy cella egy rossz kúttal de kút se müködik. Megoldás?
Igy látatlanban ha lv17 partyval nem megy két ghoul akkor teljesen rossz az egész csapat és késöbb mondanom se kell, hogy lesznek még nehezebb ellenfelek is.
Lost Citybe mikor érdemes menni? Mert 17es szintû a partym legjobb cuccokkal amik elérhetõek voltak a boltokban, de a harmadik szint legelején se tudok túljutni (igazábol a második végével is NAPOKIG szenvedtem, a 2 ravenous ghoullal, erre harmadik szinten egybõl jön ÖT!).
Hello nekem olyan gondom van mint amit írtak a #382 es post alatt vki megoldás?
THX
Csak érted, az a rossz, hogy így nincs is értelme tovább játszanom, ha ismeretlen okból eredõen FOS a karakterem..
Ezt nekem is csinalta tegnap az egyik mage-emnel, szinten a max mana ertekevel, fogta magat es kiszinezte pirosra, holott nem volt rajta semmilyen negativ statusz effekt. Sztem siman csak bugos a jatek. Az a vicc, hogy a tort verzional nem volt ilyesmi, hehh.
Azt gondolom mar mas is eszrevette, hogy tobb ellenfel eseteben nem mukodik rendesen a celpont-valtas (tab billentyu az alapbeallitas), ha egy vagy tobb ellen toled tobb mint 1 mezore van. Maga a valtas megtortenik, csak eppen nem jelenik meg, hogy na akkor most eppen kit is jelolok ki. Ez engem mondjuk roppantul idegesit.
A képen csak bejelöltem, mivel van gond, nem az én karimról van szó (nem tudtam ingame screenshotot csinálni)
Az a max mana érték, ami ezen a karin 75 (zöld szám), az nekem piros.
http://imageshack.com/a/img690/6131/74sn.jpg
Mint írtam, sokkal kevesebb is a manája, mint a másik varázslónak, pedig ennek lényegesen több spirit pontja van.
a kari portréjánál, ha van vmi negatív levonás, akkor a portré bal felsõ sarkában van ugye egy kis piros lefelé álló nyilacska. ha ráhúzod a kurzort, akkor mutatja a levonás fajtáját(átok, méreg, stb) illetve, hogy mivel tudod kúrálni(potion, x fajta varázslat)
Tudna nekem valaki segíteni? Az egyik törp varázslómnak, mikor megnyitom a tulajdonságlapját, a manánál ez áll: 110/113. A második, tehát a 113-as érték PIROSSAL van kiírva, tehát valamilyen negatív hatás van rajta. Próbáltam simán is aludni, fogadóban is aludni, templomba is elmentem 'visszaállítani' magam, de az a második (maximum mana) érték továbbra is piros. Ennek a varázslónak sokkal több szellem pontra tettem, mint a másik varázslómnak (ennek vagy 13 ponttal több van, mint a másiknak) és mégis majdnem ugyanannyi a manájuk. Tud erre valaki megoldást?
akkor most meg kell gyilokolnom a szellem-suncit?
Paladin promotion a quest neve. :) De amúgy tényleg furcsa, hogy fel lehet venni egyáltalán a questet úgy, hogy nincs is crusader a csapatban.
Ez az átképzés dolog hogy mûködik ? Újraosztja az összes pontot vagy csak onnan más lesz kasztja és minden eddigi marad? Emlékszem a wizardry 6-ba nagyon hasznos volt annó a vége fele átképezni. Hátha ez megment itt:)
Lehet triviális kérdés, de van crusader a csapatodban? Ha nincs akkor nem lehet megcsinálni ott a questet. Ha van, akkor nem tudom.
A cursed ruins-nál, mikor a kókorongot oda kell adni a szellemnek, szal megvan mind a 4 véres papír+ a kõkorong és nem akarja a korongot átvenni.a szinten világít a két kék padlódarab is, amire ráléptem. csak a két lehetõség van h megtámadom vagy mondom neki h ''nem értelek'' mit hagytam ki?
Nálam kétkezes kardos mercenary, druid(earth+water), free mage(fire+?), paladin(mace, shield és light) a felállás. Igaz gyáva módon csak adventurer fokozatban kezdtem, szóval nem mérvadó, hogy mit tudok megölni, meg ugye csak lvl14 körül járok velük.. :)
Mercenary amúgy egy jó karddal üt akkorát mint a free mage fire boltja és ugye tud tanuntolni, meg jó a védelme. Egyedül a mauler orkoknál van gondban, mert 10 ütésbõl 2szer találja el.
Onnan lehet tudni amúgy, hogy olyan helyen járok, ahol még nem kéne, hogy az ellenfelek életerõcsíkja kitölti a képernyõt faltól falig. Meg az elsõ két körben elhullik a két varázslóm. Bossoknál elõfordulhat ugyan ez, de ha egy átlag bandita teszi, akkor valami gyanús. :)
Kétkezes harcossá képezhetõ a mercenary is és egész jól teljesít ebben a szerepkörben grand master skill-ek nélkül is. A saját spec képességét használva meg még a fejlesztett blade dancer-t is tudja hozni. Mágiában mondjuk a blade dancer jobb, a mercenary meg inkább a szerteágazó lehetõségeivel tud jól szerepelni.
A Blade dancer szerintem igazán akkor ütõs ha a dagger a választott fegyver és azzal nyomul nem pedig a kardokkal. Bár a tõrök alapból gyengébb sebzésûek, de ugyanakkor ott van az is hogy több támadást lehet velük prezentálni és a kritikus esélyük is szép nagy lesz idõvel. Grand master szintû kétkezes harccal és tõr képzettséggel, 2 tõrrel 6 támadás az már komoly kaszabolás. Ha van mellette egy crusader fejlesztve paladin-ná aki nyomja a minden fegyvernek adjunk 15-20 közötti light sebzést az príma párost fog jelenteni, mert a bonusz jár minden találathoz és a light pont az a mágia ami ellen tulajdonképpen nem védett senki. :)
sárkánylovag: Az egy vonalban sebzõ tûz varázslat az master szintû arra meg képes a free mage is. A grandmaster tûz varázslat az egy robbanás ami a csapat körül álló (közvetlen mellettük) sebzi. A 3 négyzeten a csapat elõtt sebzõ tûz varázslathoz elég a master szint is.
Ami miatt mégis érdemes esetleg bevenni a bandába egy rune priest-et az a tény, hogy mennyivel jobb túlélési képességei vannak harcban. Oda kell adni neki egy pajzsot és máris védettebb a harcban. Páncélt is viselhet, jó fegyverrel szépen tud bunyózni is ha kell. Ráadásul mivel törpe, így több a HP-ja is (minden pont a vitality-n extra HP-t ad neki).
A másik varázsló az lehet a free mage csak legyen egy harcos aki õt védi mondjuk intercept használattal (ez ha jól emlékszem akkor az exper warfare adja). Erre a szerepre príma lehet a crusader mert õ gyógyítani is nagyon jól tud majd akkor is ha egy pontot nem kap a magic/spirit képességeire. De a mercenary sem rossz, aki amint tovább lép a ranglétrán nagyon csúnya dolgokat tud mûvelni majd az automatikus találatokat és kritikusokat okozó támadásaival és egy (vagy két) karddal/tõrrel egy halom támadást generálva és így rohamos tempóban csökkentve az ellenfelek számát.
Sir Quno Jedi: Az ubi saját fórumán vannak egész ütõs fõleg közelharcra építõ csapatok is például 3 crusader és 1 free mage kombinációjával (agyonverhetetlenek a gyógyító képességek miatt és mindig lesz aki nyomjon intercept-et a varázslóra), de a 3 különféle mágiahasználó és 1 kevert kasztra is vannak kombinációk, bár az ilyenek általában erõsen építenek a harcosként is felhasználható dwarf rune priest-re amibõl nem ritkán 2 is van. Melléjük jöhet 1 ork shaman meg egy free mage és sok problémájuk nekik sem lesz. Hiszen akad ott vértes akinek HP-ja is lesz, lesz mágiában széleskörûen képzett egyén (free mage) és supportnak ott a shaman is.
Igen, nekem is van egy blade dancer-em, mert az legalább az el is találja az ellenfelet és két karddal támad ergó az két támadás egyben (ha egyik nem megy be, másik még be is mehet).
A többi harcos kaszt ultraharmatos, mert a warfare képességek is csak akkor mennek, ha találsz. Namost ha nem találsz rábaxtál. Ugyan van egy olyan, hogy MINDIG talál, de az meg gyenge mint a harmat és gyorsan kifogysz a manából. A crusader meg nem harcos kaszt igazán, mert ha varázslatokra gyúrsz, akkor harcosnak szar és vica-versa.
Ha mondjuk 6 fõs csapatot lehetne vinni (neadjisten 8), akkor egy szót nem szólnék, lehetne vinni balance-olt bandát, akkor még az íjászok (scout, ranger stb.) is beférnek esetleg. Mert vinnél 3 mágikus ganét, 2 harcosfélséget, meg egy rugót és boldogság.
Pontosan nem néztem ugyan,de Blade Master promo óta sztem nagyjából a csapatom sebzésének 50% neki köszönhetõ,uh bénának azért nem mondanám.A barbárral valóban nem voltam korábban megelégedve,de sztem abban benne volt az is,h azt sem tudtam,mire pakolok.Sztem 1 mercenary vagy barbár+2 blade dancer(vagy scout-ranger)+1 healer sámán vagy druid simán életképes opció(mivel a Celestial Armort a Liquid Membrane-nek köszönhetõen szinte sose kell használnom),olyannyira,h ez lesz a köv partim attól gyanítok.
Tehát gyakorlatilag ti három mágiahasználót és csak egy harcos karaktert visztek?! Jellemzõ, valószínûleg ez elkerülhetetlen, hiszen a harcos kasztok nagyon béndzsák.
Olyat tapasztalt-e már vki,h eltûnik a karakter portré.Ki tudom választani,a skill bar él,de nem lehet látni a lelkemet.Nem befolyásolja érdemben a játékmenetet,de õszintén marhára idegesít.Ha volt ilyen,találtatok rá megoldást?Mert a bezár,megnyit sajnos nem segít.Köszi elõre is!
Nekem ez az új csapat. 2 human freemages 1 dwarf rune priest 1 fighter type character - ez esetben, elven bladedancer Ezzel warrior módban, aratók:) az elsõ végigjátszásomban freemages, barbár, ranger, defender volt normáéon. Az új csapatommal seperc alatt megvan az 1act. 1 freemages fire+air, 2-dik, fire+dark, rune priest fire+ligth az esõdlegesen képzések..brutálok:)
Bemutatom neked az én ulti csapatomat,ehhez nem kell a shadow cloak-bár van freemage a csapatban,viszont az cserélhetõ rune priestre ízlés szerint: Orc Shaman:GM water+Earth:Liquid membrane+regen=sose halunk meg Crusader:GM light+Sword:resurrect+party heal(a promotion qel még adós vagyok,azzal aztán tényleg must have csapattagnak tûnik) Blade master:GM dagger+DW+ami dodge belefér a pontokba Freemage:GM air+Focus,expert fire+prime(identify) vagy dark(purge) Ezzel a bandával SagaJr lentebb leírt spórolós taktikájával végig szépen lehetett haladni,lvl 18-20tól pedig édesmind1 mi jön szembe,max hp egész fight alatt.
Egen, kell a törpe runepriest, mer annak van maxos tûzmágiája, meg a sima human freemage minden más mágia miatt. Esetleg még valamelyik másik mágus osztály valamelyik másik szféra amxolása miatt. Evvan. Csak mégsenem mehetsz 4 mágiatudóval, pedig kéne...
Amúgy most visszanéztem az inditható karaktereket, elgondolkoztam rajta hogy újrakezdem barbárral )mert ez az ork vadász mint halottnak a csók a 13-25 ös ládzsa sebzésével) meg olyan varázslóval amiben maxolható a tûzlabda. De a sötétség köpenyét ami miatt eddig egyáltalán túléltem nem lehet együtt használni master szintû fire magicokkal. Offolja egymást a sötétség és a tûzmágia. A törpe bár maxolja a tüzet de nem engedi a sötétségmágiát. Az ember meg nem maxolja a tüzet igy nem lesznek az általad mondott tûzoszlopok vagy mik, meg sötétség köpeny soha.
EA tényleg marha nehéz volt, de szénné kipucolgattam mindent szépen (még boss is ment stb.).
Ezt én se értem, legend of grimrockban is tökéletesen ment hogy elõl van 2 ember meg hátul, és max oldalra kellet figyelni ha körbe zártak. Itt meg ha nem sikerül a taunt akkor meg level 30ason is megölik a magemat az elit hárpiák pl egy ütésre. Érdekes.
A küldetések célpontjaként megjelölt helyek bizony igen kicsik, így megtalálni bennük valamit nem mûvészet. A meteor például nem erdõben van hanem a desolate akármiben (ez is van megjelölve helyként a leírásban is, ez az a csupasz, elhagyatott régió Crag körül ahol az orkok dekkolnak, mindjárt nyugatra Karthal-tól). :)
Továbbra is azt kell mondjam, ez ne m a te játékod. Szerinted lehetetlen, mások szerint, köztük szerintem is, korántsem az. Csak a mostanság megszokottól eltérõen nehéz és a korán meghozott hibás döntések (rossz fejlesztés, takarékoskodás hiánya) nagyon erõsen éreztetni fogják hatásukat. Ha ennyire nem megy akkor tényleg hagyjad inkább, mert nem éri meg hogy magadat idegesítsed vele. Bár nem értem mi az amiért ennyire küszködsz mikor tényleg nem lehetetlen, sõt még csak nem is kezelhetetlenül nehéz a játék. Lesznek karakter halálok, sok törött fegyver, folyton kifogyó mana készlet de ezek mind korrigálhatóak. A tûz mellett meg igen jó még a levegõ sõt a föld varázslatok tárháza is. A levegõ direkt sebzésben sem rossz, de mint a tûznél így ennél is szinte mindenki rendelkezik valamilyen szintû védelemmel ellene még ha csak alacsony szinten is, a föld esetében ez már nem így van (a sebzés és lekötés egy körre, késõbb méregfelhõ és savas támadás, de itt igazán a gyógyító/semlegesítõ és védõ varázslatok a fontosak a földnél, míg levegõnél az eagle eye mert növeli a pontosságot, a villámok fejlettebb változatai a nyerõk és pusztítóak,azt akkor a vadászó forgószelet még meg sem említettem) . A vízzel szintén lehet majd virgonckodni, mert ez az ellenállás féleség is ritka (a nágák és vízi lények kivételével vagy nincs vagy nagyon alacsony mindenkinek). Sebzõ varázslatból a víz esetében csak 3 lesz, de már az alap sebzõ varázslata is jól fog jönni sok esetben (fõleg mert fagyaszt is és ezáltal csökkenti a célpont harci képességeit).
A béta rész amit teszteltek az igen keményen le lett gyengítve és úgy került át a teljes, végleges verzióba. Volt itt is nem egy beszámoló micsoda szörny hordákkal kellett EA alatt megküzdeni és az még nehéz is volt. Mégis le tudták nyomni akik foglalkoztak vele. Aztán a véglegesben a szörnyek száma a negyedére vagy még kevesebbre esett vissza. Ez nem kiegyensúlyozott hanem rettentõen visszafogott megoldás.
A hiányolt képességek, amikrõl olvashatsz mikor karaktert generálsz, a fejlett kaszt típus képességei. Majd ha teljesíted a hozzájuk tartozó feladatot akkor jelentõs teljesítmény javulás mellett azokat is használni tudod majd. De nem alapból.
Egyébként én abban látom a játék rendszerének hibáját, hogy NEM lehet megvédeni a papír karaktereket. Ugyanis a defender képessége, miszerint, ha megüti az ellen vele az õt kénytelen támadni utána (egy körig), az fanatisztikus, csak éppen el is kéne találni az ellent ami már kevésbé megy, fõleg rugók ellen, nomeg az ellenfelek SOKAN vannak, a defender meg egyedül, valamint távoli mágusok, íjászok ellen nem véd SEMMIT. A mágus védõvarázslatai elején még okésak, mert egyik sebzéstõl védi a partit, míg le nem verik amennyit véd (ámde a méreg meg ilyenek átjönnek rajta ami egy vicc), a másik meg egy ütést elhárít bármi is lenne amúgy. Probléma a következõ, a sebzésvédelmet nem tudod olyan ütemben növelni fejlõdés közben, amilyen ütemben elkezdenek túlsebezni téged az ellenfelek ahogy fejlettebbek lesznek és többen is, az ütés elhárítás meg egy vicc, mert akár egyetlen ellenfél is ÁTÜT rajta, mivel pl. egy Kenshi két karddal harcol, ergó az egyetlen támadása is KETTÕNEK számít, így a második már bejön, mert elmúlik a varázslat (jogos, reális, csak éppen értelmetlenné teszi a varázslatot).
És ugye ha az életerejét fejleszted a varázslóidnak, akkor meg varázslónak lesznek szarok és mivel nem viselhetnek heavy páncélt, így sosem lesznek nyolcad olyan ellenállóak sem, mint a harcosok/védõk. ÉS így kb. ennyi, a papírokat MINDIG le fogják verni ahogy egyre elõrébb jutsz. Legidegesítõbb, mikor a boss fight legutolsó körében halnak le és nem kapnak exp-t. Röhej.
Persze mondhatjátok, hogy TAKTIKÁZNI, helyezkedni kell. Mégis hogyan, mikor számtalan helyen pricc-pracc-prucc és máris csapdában vagy, körbevéve és fújhatod a "taktikát"... Evvan.
Még wizardry 7-ben is voltak sorok és a papírokat hátul kellett tartani. De itt?!?!? Nóóóómális????